Posted on: August 17, 2010

analytik
Spiele: 60 Rezensionen: 1
Glorious
Two things. 1. This game is better than Supreme Commander 2. 2. If you like SupCom1 or SupCom:FA, buy this game. And vice versa.
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Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel angeschlagen und die Überreste ihrer Armeen kämpfen weiterhin auf verwüsteten Planeten, wobei ihr Hass durch über viertausend Jahre totalen Krieges genährt wird. Dies ist ein Kampf auf Leben und Tod. Für jede Seite ist das einzig akzeptable Ergebnis die vollständige Vernichtung der anderen.
Total Annihilation (TA) ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das von Cavedog Entertainment unter der Leitung des Chefdesigners Chris Taylor entwickelt wurde. Es wurde am 30. September 1997 veröffentlicht und war das erste Echtzeit-Strategiespiel mit 3D-Einheiten und 3D-Gelände. Es wurden zwei Erweiterungspakete veröffentlicht: „The Core Contingency“ am 30. April 1998 und „Battle Tactics“ genau zwei Monate später am 30. Juni 1998. Als TA veröffentlicht wurde, waren die Mindestanforderungen an den Computer ein Pentium-Prozessor mit 100 MHz und 16 MB RAM. Diese Anforderungen galten natürlich für Computer aus dem Jahr 1997, moderne Geräte übertreffen diese empfohlenen Spezifikationen bei Weitem. Es wird dennoch empfohlen, einen 1-GHz-Prozessor und 512 MB RAM für die aktualisierte Spiel-Engine zu verwenden.
In ferner Zukunft wird die Galaxie von einer zentralen Vereinigung aus Menschen und künstlichen Intelligenzen regiert, die als „Core“ (eine Abkürzung für „Consciousness Repository“) bezeichnet wird. Die technologischen und wirtschaftlichen Erfolge der Core haben es der Menschheit ermöglicht, den größten Teil der Milchstraße zu kolonisieren und Frieden und Wohlstand zu genießen. Dieses Gleichgewicht wird jedoch durch einen technologischen Durchbruch gestört, der es ermöglicht, das Bewusstsein eines Menschen zuverlässig in eine Maschine zu übertragen und ihm dadurch theoretisch unendliches Leben zu gewähren. Dieser Prozess wird als „Nachbilden“ bezeichnet. Nachdem die Core der Menschheit die Auflage erteilt haben, dass sich jeder Mensch als Maßnahme zum Schutz der öffentlichen Gesundheit einer Musterung unterziehen muss, formierte sich eine Rebellenbande aus Kolonien am Rande der Galaxie (daher ihr Name, der Arm), deren Mitglieder sich weigerten, ihre natürlichen Körper zu verlassen, um sich den Maschinen der Core anzuschließen. Es folgte ein 4.000 Jahre andauernder Krieg, in dem die Arm massenhaft Klone als Piloten für ihre Fahrzeuge herstellten und die Core bewusstseinsintegrierte Mikrochips duplizierten, um ihre eigenen Maschinen zu steuern.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Berechnung der Spiellänge durch HowLongToBeat
Posted on: August 17, 2010
analytik
Spiele: 60 Rezensionen: 1
Glorious
Two things. 1. This game is better than Supreme Commander 2. 2. If you like SupCom1 or SupCom:FA, buy this game. And vice versa.
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Posted on: September 29, 2010
Wryio350
Bestätigter BesitzerSpiele: 12 Rezensionen: 1
Best RTS until Starcraft II
Total Annihilation this game has been around for around 13 years and I still find my self playing this on a weekly basis. It revolutionized RTS forever by giving complete and utter power for the player. Its story line is solid as a rock while letting you play 2 unique campaigns both could be there own game. Great graphics for its time. Incredible is what I describe it as then and now
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Posted on: October 27, 2014
seaben
Bestätigter BesitzerSpiele: 56 Rezensionen: 4
Mod review: TA Zero
Best multitasking-RTS so far. A game with strategic depth similar to Starcraft based on the TA-Engine. It's worth buying TA just to play this mod. TA Zero is a total conversion for TA with focus on smaller, micro-oriented battles (whilst still allowing the big scale). And since there is a streaming-resource system, you can queue up production, which enables you to actually do all this micromanagement, without being a god in this game. This makes it very appealing for occasional play. It's more of a "multitasking-RTS", in contrast to the "planning focused-RTS" like SupCom. Even the original TA was for me in the latter category. The handling of my stuff like it's partially an action game, is about the basic enjoyment I get from playing such games. The strategy makes it interesting in the long term. The unit-handling with the TA-engine feels really good. E.g. direction of units and acceleration matters. It actually makes a huge difference whether you direct your aircraft manually, so that enemy bombers are in coverage of your fighters weapons. Also, a moving army always recieves less damage since enemy shots will miss, so you should't just plan where to park your army, but also where and how to move it during confrontations. You don't find this in other RTS like SC2. But the original TA was never able to match with games like SC with regard to competitive/online play. Now here comes TA Zero with a completely new design, taking the good aspects of the TA-engine and integrates them into gameplay which leads to faster matches with multitasking instead of unit-massing. Check out the Total Annihilation Zero Youtube channel by TaShadan to get an impression of the gameplay. :) If you are a not a casual player, but you only play occasionally (compared to people that want to become a pro), you like Blizzards RTS, but SC/SC2 requires too much routine concerning macro, this game is an interesting alternative.
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Posted on: November 26, 2010
Rantoc
Bestätigter BesitzerSpiele: 138 Rezensionen: 5
A classic RTS
A classic RTS from the days when RTS's were great (before the controller destruction of a grene thats not suitable for couch potatoes with an controller). Pros: TONS of different units TONS of campaign content AWESOME music GREAT gameplay (especially considering its age) WELL made modernisation (allows pretty much any resolution but high res can make it look weird in a couple of tiny maps like the first but after that its awesome) Cons: If your a couch potato gamer with a controller - Look elsewhere (Should be listed in Pro's really consaidering how gimpified most games that dont suit the controller style have become like shoters, rts's etc)
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Posted on: May 7, 2011
Ninjaofsorts
Bestätigter BesitzerSpiele: 13 Rezensionen: 3
Early RTS
This is a great real-time strategy. It is missing some of the modern blizzard RTS keyboard commands but it is fun
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