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Total Annihilation: Commander Pack

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Total Annihilation: Commander Pack
Beschreibung
Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel...
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Details zum Produkt
1997, Cavedog Entertainment, ESRB-Einstufung: Teen...
Systemanforderungen
Windows 10, 1.8 GHz, 2 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c...
Spiellänge
22 hHauptspiel
32 h Hauptspiel + Nebenquests
55.5 h Komplettist
30 h Alle Spielstile
Beschreibung

Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel angeschlagen und die Überreste ihrer Armeen kämpfen weiterhin auf verwüsteten Planeten, wobei ihr Hass durch über viertausend Jahre totalen Krieges genährt wird. Dies ist ein Kampf auf Leben und Tod. Für jede Seite ist das einzig akzeptable Ergebnis die vollständige Vernichtung der anderen.

Total Annihilation (TA) ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das von Cavedog Entertainment unter der Leitung des Chefdesigners Chris Taylor entwickelt wurde. Es wurde am 30. September 1997 veröffentlicht und war das erste Echtzeit-Strategiespiel mit 3D-Einheiten und 3D-Gelände. Es wurden zwei Erweiterungspakete veröffentlicht: „The Core Contingency“ am 30. April 1998 und „Battle Tactics“ genau zwei Monate später am 30. Juni 1998. Als TA veröffentlicht wurde, waren die Mindestanforderungen an den Computer ein Pentium-Prozessor mit 100 MHz und 16 MB RAM. Diese Anforderungen galten natürlich für Computer aus dem Jahr 1997, moderne Geräte übertreffen diese empfohlenen Spezifikationen bei Weitem. Es wird dennoch empfohlen, einen 1-GHz-Prozessor und 512 MB RAM für die aktualisierte Spiel-Engine zu verwenden.

In ferner Zukunft wird die Galaxie von einer zentralen Vereinigung aus Menschen und künstlichen Intelligenzen regiert, die als „Core“ (eine Abkürzung für „Consciousness Repository“) bezeichnet wird. Die technologischen und wirtschaftlichen Erfolge der Core haben es der Menschheit ermöglicht, den größten Teil der Milchstraße zu kolonisieren und Frieden und Wohlstand zu genießen. Dieses Gleichgewicht wird jedoch durch einen technologischen Durchbruch gestört, der es ermöglicht, das Bewusstsein eines Menschen zuverlässig in eine Maschine zu übertragen und ihm dadurch theoretisch unendliches Leben zu gewähren. Dieser Prozess wird als „Nachbilden“ bezeichnet. Nachdem die Core der Menschheit die Auflage erteilt haben, dass sich jeder Mensch als Maßnahme zum Schutz der öffentlichen Gesundheit einer Musterung unterziehen muss, formierte sich eine Rebellenbande aus Kolonien am Rande der Galaxie (daher ihr Name, der Arm), deren Mitglieder sich weigerten, ihre natürlichen Körper zu verlassen, um sich den Maschinen der Core anzuschließen. Es folgte ein 4.000 Jahre andauernder Krieg, in dem die Arm massenhaft Klone als Piloten für ihre Fahrzeuge herstellten und die Core bewusstseinsintegrierte Mikrochips duplizierten, um ihre eigenen Maschinen zu steuern.

  • Beinhaltet Total Annihilation und beide Erweiterungspakete: The Core Contingency und Battle Tactics.
  • Ein zeitloser Klassiker, der über 57 Auszeichnungen gewonnen hat!
  • Epische Schlachten mit Hunderten von Einheiten, begleitet von der fesselnden Musik von Jeremy Soule und etlichen verfügbaren Mods.
  • Voll bewegliche 3D-Einheiten und Gebäude mit einer Vielzahl an Einheitentypen – zum Beispiel Flugzeuge, Amphibienpanzer, Infanterie-Bots (KBots), Fahrzeuge, Luftkissenfahrzeuge, Schiffe, U-Boote, Fabriken zur Produktion von Einheiten, leistungsstarke stationäre Verteidigungsanlagen und Langstreckenwaffen. Eine einzigartige Tracking-Funktion ermöglicht es den Spielern, einzelne Einheiten, ganze Armeen oder sogar Geschosse über die Landschaft zu verfolgen.
  • Echtes 3D-Terrain, auf dem sich Einheiten auf extragroßen, 3D-generierten Karten frei bewegen können. TA läuft problemlos in hohen Auflösungen und sogar auf modernen Dual-Monitor-Setups, sodass die Spieler mehr vom Schlachtfeld sehen können.
  • Es gibt zahlreiche Arten von Welten, auf denen du kämpfen kannst, wie Grasland, Wälder, Wüsten, Archipele, offene Gewässer, Lava, Metall, Eis, Kristalle, Säure und sogar Monde.
  • Mehr als 150 offizielle Einheiten und 25 offizielle Missionen pro Seite in einer Einzelspieler-Kampagne. Das Erweiterungspaket „Core Contingency“ fügte 75 neue Einheiten (darunter der berüchtigte Krogoth), 50 neue Karten, 25 neue Missionen und 6 neue Weltentypen hinzu. „Battle Tactics“ fügte 4 neue Einheiten, 6 neue Karten und 100 neue Missionen hinzu. Ein letzter Patch (Version 3.1c, hier enthalten) fügte 6 neue Einheiten hinzu, darunter einen Auferstehungs-Kbot!
  • Detaillierte und spannende Kampagnen, die sich auf die Anführer ihrer jeweiligen Seite, die Kommandanten, konzentrieren. Die Geschichten der Core oder der Arm beginnen mit dem Versuch, die Heimatwelt des Protagonisten zu verteidigen und einen Wendepunkt im Krieg einzuleiten, gefolgt von einer Reihe von Schlachten auf zahlreichen Planeten und Monden (mit Galaktischen Toren als eine Art Überlichtgeschwindigkeits-Transportmittel). Danach kommt es zu einem finalen Schlag gegen die Heimatwelt des Feindes: entweder auf dem idyllischen Empyrean der Arm oder der künstlichen Jupiter-Gehirn-Welt Core Prime der Core. Zu den Missionszielen gehören der Schutz einer wichtigen Struktur oder eines wichtigen Gebiets, die Gefangennahme einer entscheidenden feindlichen Einheit oder einfach die Vernichtung aller feindlichen Einheiten. Im Verlauf der Kampagnen werden nach bestimmten Missionen oder Ereignissen nach und nach leistungsstärkere Einheiten und Waffen freigeschaltet.
  • Einzelspieler-Kämpfe und vollständige Mehrspieler-Unterstützung, sodass Spieler Schlachten beobachten und sich ihnen anschließen sowie verbündete Teams bilden können, um Ressourcen, Informationen und Einheiten zu teilen.
  • Hochmoderne Waffen, darunter Laser, Energie-Maschinengewehre (EMGs), Starburst-Raketen, Plasmabomben, Blitzimpulse, Lähmungswaffen und nukleare Sprengköpfe.
  • Variablen wie Schwerkraft, Gezeiten und Wind, um die Wirksamkeit bestimmter Waffentypen zu stören oder die Ressourcenproduktion zu steigern.
  • Spionagemaßnahmen zur Erkennung oder Störung feindlicher Einheiten mithilfe von Radar und Sonar, die Fähigkeit, Einheiten zu tarnen oder mit einem Tarnschild zu versehen, und die Mittel, zerstörte Einheiten aus ihren Trümmern wiederzubeleben.
Extras
Handbuch (65 Seiten) map editor Soundtrack Illustrations Konzeptgrafiken Grafiken
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
22 hHauptspiel
32 h Hauptspiel + Nebenquests
55.5 h Komplettist
30 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11), Mac OS X (10.6.8)
Veröffentlicht:
{{'1997-10-30T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
1 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Teen (Animated Violence)

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Nutzerrezensionen

Posted on: December 20, 2016

lordofkrikkit

Spiele: 107 Rezensionen: 15

This is it.

TA is how you know gaming loves you. If you factor in the fan-made, 3D, free to play knockoff Total Annihilation Spring in its heyday (~2005 - 2008, sadly dead now), this is the best game ever made. I sank more time into this game than raiding in any MMORPG. Unlike the MMORPGs, I loved every minute of TA. This is the game that came out just before Starcraft and got buried by that game's simple polish, good balance and simple gameplay for the masses, but exceeded Starcraft in every way in terms of mechanics, scope, revolutionary concepts, complexity, scale, music, macro/micro mix, modability (over 10,000 fanmade units), victory paths, information play (the value of radar and *active* scouting / Line of Sight), and flat-out overall Kickass. TA has nukes that can hit anywhere. It has physics-based artillery that can reach across a map. Water units, underwater, hovercraft, air, space, tanks, robots, Godzilla-sized robots (Krogoth!), gattling artillery, weather effects, dozens of weapon types that all operated under different physics.... Spiritual successor SupCom: Forged Alliance had some of the macro play, but almost none of the micro. Spiritual successor Planetary Annihilation used cookie cutter rock paper scissors unit interactions whereas TA uses physics. You could fire at units and actually miss! You could fire long-range plasma cannons from across the map (from on top of hills for extra range of course), hit an enemy deflector shield covering their base, and instead of simple hit point bullcrap that SupCom pulled, bounce that shot back and land who knows where all based on the subtle angle of the shot and angle of deflection. Some mods had 32v32 player games with only two commanders and global unit control for teams. If you like the music of Jeremy Soule, and if you like video games you should, then check out the Total Annihilation Soundtrack on Youtube - some of Soule's finest work, even after a brilliant career. Word limit on GoG's too low.


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Posted on: July 31, 2017

Drejzer

Bestätigter Besitzer

Spiele: 877 Rezensionen: 11

It's one of (if not THE) best RTS games

TA is a grand RTS. It might (and to be honest, is) my nostalgia talking, but only other RTS game that could stand somewhere near it is SupCom (Spiritual succesor of TA). (Honest warning: I'm writing what I remember from playing the game when I was ~7 years old) For the Features: -Unique resource system: Unlike most RTS games, Resources are generated over time by special buildings, like windmils, solar generators, and such for Energy, and Extractors for Metal, (and using a Windmill on an asteroid won't be really helpful). and building things uses up your resources gradually. (adds a negative "Income") and of course the more workers are building things, the faster it is built, but the greater the use of your resources (this applies to both buildings and units); On another hand even if you have 0 of everything and -100 income per second, you still can start building things, though It will take forever for them to be competed. -Units: there are a lot of them: several kinds of tanks, walking robots, planes, ships, and submarines. and that is only the base game: there are a lot more made by fans! (On another hand, this game allows you to have control over EVERY EXISTING UNIT (provided you manage to steal a "worker" from other faction (It's really fun to send a transport plane to the enemy base to kidnap their worker transport it to your Commander )), and there also is the Commander, powerful, slow, and crucial for the existence of your army (aka "You get him killed means you just lost" unit) which also explodes nicely when killed. -Buildings: Besides already mentioned resource buildings there are of course Factories (land, vehicle, air, ship)*2 (because there are "Upgraded" versions (I forgot the name) that produce different units) radars, radar jammers, turrets(several kinds), sonars, torpedo launchers (what? and how did you want to defend from the subs if not with torpedoes?), nukes (Oh the terror when you notice that the enemy has built a few nukes somewhere along the way...), and what I presume is a rocket defence (back then I never figured out how to use the damn thing). Besides EACH building has an animated model (You can see at a glance whether your windmills are producing energy, what (or whether something) is currently being built. Oh, and the 2 factions' units and buildings are distinct (though buildings may feel like reskins, since the do the exact same thing as their counterparts (or I failed to see the difference between them). (but on the other hand, what can you expect from a windmill? or a Solar Panel?


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Posted on: October 7, 2018

mysterecks

Bestätigter Besitzer

Spiele: 548 Rezensionen: 3

Ageless classic

Some say it doesn't have soul. It doesn't have the cuteness or character that other RTS games have. I agree, but what it does have is a balance and replayability that has seen it being reinstalled on all my computers since it came out in 1997. Others have outlined it's features and the fact that it still looks good while other games of this age don't hold up to what modern games offer. Still playing it after 20 years so that is why I recommend getting this game.


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Posted on: November 12, 2018

The Alpha and the Omega

It's hard to put into words what this game is. It defined an entire genre. The story is basically us-vs.-them; the Arm reject becoming machines; the Core embrace it. The orchestral soundtrack is perfectly over-the-top to accompany intergalactic warfare. The gameplay is excellent and includes naval warfare and even hovercraft and seaplanes in the expansions. There is a wide variety of units from the lowliest pea shooter to various game-ending doomsday weapons. The campaign is engaging and there is multiplayer including custom units once you're done. Or you can check out a successor game such as Spring.


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Posted on: July 19, 2019

helnayt

Spiele: 46 Rezensionen: 1

5 times better than starcraft

The koreans are wrong :)


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