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Total Annihilation: Commander Pack

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4.8/5

( 531 Bewertungen )

4.8

531 Bewertungen

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Total Annihilation: Commander Pack
Beschreibung
Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel...
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Details zum Produkt
1997, Cavedog Entertainment, ESRB-Einstufung: Teen...
Systemanforderungen
Windows 10, 1.8 GHz, 2 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c...
Spiellänge
22 hHauptspiel
32 h Hauptspiel + Nebenquests
55.5 h Komplettist
30 h Alle Spielstile
Beschreibung

Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel angeschlagen und die Überreste ihrer Armeen kämpfen weiterhin auf verwüsteten Planeten, wobei ihr Hass durch über viertausend Jahre totalen Krieges genährt wird. Dies ist ein Kampf auf Leben und Tod. Für jede Seite ist das einzig akzeptable Ergebnis die vollständige Vernichtung der anderen.

Total Annihilation (TA) ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das von Cavedog Entertainment unter der Leitung des Chefdesigners Chris Taylor entwickelt wurde. Es wurde am 30. September 1997 veröffentlicht und war das erste Echtzeit-Strategiespiel mit 3D-Einheiten und 3D-Gelände. Es wurden zwei Erweiterungspakete veröffentlicht: „The Core Contingency“ am 30. April 1998 und „Battle Tactics“ genau zwei Monate später am 30. Juni 1998. Als TA veröffentlicht wurde, waren die Mindestanforderungen an den Computer ein Pentium-Prozessor mit 100 MHz und 16 MB RAM. Diese Anforderungen galten natürlich für Computer aus dem Jahr 1997, moderne Geräte übertreffen diese empfohlenen Spezifikationen bei Weitem. Es wird dennoch empfohlen, einen 1-GHz-Prozessor und 512 MB RAM für die aktualisierte Spiel-Engine zu verwenden.

In ferner Zukunft wird die Galaxie von einer zentralen Vereinigung aus Menschen und künstlichen Intelligenzen regiert, die als „Core“ (eine Abkürzung für „Consciousness Repository“) bezeichnet wird. Die technologischen und wirtschaftlichen Erfolge der Core haben es der Menschheit ermöglicht, den größten Teil der Milchstraße zu kolonisieren und Frieden und Wohlstand zu genießen. Dieses Gleichgewicht wird jedoch durch einen technologischen Durchbruch gestört, der es ermöglicht, das Bewusstsein eines Menschen zuverlässig in eine Maschine zu übertragen und ihm dadurch theoretisch unendliches Leben zu gewähren. Dieser Prozess wird als „Nachbilden“ bezeichnet. Nachdem die Core der Menschheit die Auflage erteilt haben, dass sich jeder Mensch als Maßnahme zum Schutz der öffentlichen Gesundheit einer Musterung unterziehen muss, formierte sich eine Rebellenbande aus Kolonien am Rande der Galaxie (daher ihr Name, der Arm), deren Mitglieder sich weigerten, ihre natürlichen Körper zu verlassen, um sich den Maschinen der Core anzuschließen. Es folgte ein 4.000 Jahre andauernder Krieg, in dem die Arm massenhaft Klone als Piloten für ihre Fahrzeuge herstellten und die Core bewusstseinsintegrierte Mikrochips duplizierten, um ihre eigenen Maschinen zu steuern.

  • Beinhaltet Total Annihilation und beide Erweiterungspakete: The Core Contingency und Battle Tactics.
  • Ein zeitloser Klassiker, der über 57 Auszeichnungen gewonnen hat!
  • Epische Schlachten mit Hunderten von Einheiten, begleitet von der fesselnden Musik von Jeremy Soule und etlichen verfügbaren Mods.
  • Voll bewegliche 3D-Einheiten und Gebäude mit einer Vielzahl an Einheitentypen – zum Beispiel Flugzeuge, Amphibienpanzer, Infanterie-Bots (KBots), Fahrzeuge, Luftkissenfahrzeuge, Schiffe, U-Boote, Fabriken zur Produktion von Einheiten, leistungsstarke stationäre Verteidigungsanlagen und Langstreckenwaffen. Eine einzigartige Tracking-Funktion ermöglicht es den Spielern, einzelne Einheiten, ganze Armeen oder sogar Geschosse über die Landschaft zu verfolgen.
  • Echtes 3D-Terrain, auf dem sich Einheiten auf extragroßen, 3D-generierten Karten frei bewegen können. TA läuft problemlos in hohen Auflösungen und sogar auf modernen Dual-Monitor-Setups, sodass die Spieler mehr vom Schlachtfeld sehen können.
  • Es gibt zahlreiche Arten von Welten, auf denen du kämpfen kannst, wie Grasland, Wälder, Wüsten, Archipele, offene Gewässer, Lava, Metall, Eis, Kristalle, Säure und sogar Monde.
  • Mehr als 150 offizielle Einheiten und 25 offizielle Missionen pro Seite in einer Einzelspieler-Kampagne. Das Erweiterungspaket „Core Contingency“ fügte 75 neue Einheiten (darunter der berüchtigte Krogoth), 50 neue Karten, 25 neue Missionen und 6 neue Weltentypen hinzu. „Battle Tactics“ fügte 4 neue Einheiten, 6 neue Karten und 100 neue Missionen hinzu. Ein letzter Patch (Version 3.1c, hier enthalten) fügte 6 neue Einheiten hinzu, darunter einen Auferstehungs-Kbot!
  • Detaillierte und spannende Kampagnen, die sich auf die Anführer ihrer jeweiligen Seite, die Kommandanten, konzentrieren. Die Geschichten der Core oder der Arm beginnen mit dem Versuch, die Heimatwelt des Protagonisten zu verteidigen und einen Wendepunkt im Krieg einzuleiten, gefolgt von einer Reihe von Schlachten auf zahlreichen Planeten und Monden (mit Galaktischen Toren als eine Art Überlichtgeschwindigkeits-Transportmittel). Danach kommt es zu einem finalen Schlag gegen die Heimatwelt des Feindes: entweder auf dem idyllischen Empyrean der Arm oder der künstlichen Jupiter-Gehirn-Welt Core Prime der Core. Zu den Missionszielen gehören der Schutz einer wichtigen Struktur oder eines wichtigen Gebiets, die Gefangennahme einer entscheidenden feindlichen Einheit oder einfach die Vernichtung aller feindlichen Einheiten. Im Verlauf der Kampagnen werden nach bestimmten Missionen oder Ereignissen nach und nach leistungsstärkere Einheiten und Waffen freigeschaltet.
  • Einzelspieler-Kämpfe und vollständige Mehrspieler-Unterstützung, sodass Spieler Schlachten beobachten und sich ihnen anschließen sowie verbündete Teams bilden können, um Ressourcen, Informationen und Einheiten zu teilen.
  • Hochmoderne Waffen, darunter Laser, Energie-Maschinengewehre (EMGs), Starburst-Raketen, Plasmabomben, Blitzimpulse, Lähmungswaffen und nukleare Sprengköpfe.
  • Variablen wie Schwerkraft, Gezeiten und Wind, um die Wirksamkeit bestimmter Waffentypen zu stören oder die Ressourcenproduktion zu steigern.
  • Spionagemaßnahmen zur Erkennung oder Störung feindlicher Einheiten mithilfe von Radar und Sonar, die Fähigkeit, Einheiten zu tarnen oder mit einem Tarnschild zu versehen, und die Mittel, zerstörte Einheiten aus ihren Trümmern wiederzubeleben.
Extras
Handbuch (65 Seiten) map editor Soundtrack Illustrations Konzeptgrafiken Grafiken
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
22 hHauptspiel
32 h Hauptspiel + Nebenquests
55.5 h Komplettist
30 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11), Mac OS X (10.6.8)
Veröffentlicht:
{{'1997-10-30T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
1 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Teen (Animated Violence)

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Nutzerrezensionen

Posted on: August 17, 2010

technician

Bestätigter Besitzer

Spiele: 74 Rezensionen: 1

Greatest RTS of all-time

Total Annihilation is the absolute embodiment of everything RTS stands for. Comparing videogames to board games Starcraft and Warcraft are akin to Chess and Checkers, while Total Annihilation would be RISK. Vast amounts of decently balanced units, huge maps with 3D terrain, and great physics that actually have an impact on strategy make for long drawn out battles of epic proportions. Nothing will get your heart pumping more than watching a Krogoth bot lumbering towards your base as your artillery rains down fire from the hills above, knowing the inevitable outcome. Maybe you'll have time to evacuate your commander and rebuild again in some remote portion of the map but then again, maybe not. Another great aspect of TA is the simplicity. My father (now in his 50's) still plays TA and often pauses the game overnight to come back to the battle the next day. No other game has the scale and yet maintains the simplicity that allows young and old alike to feel like actual battlefield Commanders. The interface is exceptional, clean, and again simplistic (in the best sort of way). Queuing orders is amazingly simple yet powerful. Winning is not how quick you can click the mouse or keyboard, it's how imaginative you are. Actual battlefield tactics work, for example reading up on Sun Tzu might do you very well in multi-player battles. The story is nearly non-existent, yet it manages to be adequate. TA is not about the story; it's about surviving and conquering. It's not about the latest gee-whiz graphics, it's about function and imagination. To date no one has been able to touch TA for shear RTS goodness. Supreme Commander tried, but ultimately fell short (and many would say very short) of it's spiritual predecessor. Do yourself a favor and try TA! This is, without a doubt, one of the greatest games of all time.


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Posted on: October 20, 2010

Arimith

Bestätigter Besitzer

Spiele: 33 Rezensionen: 1

Most underrated game ever

When this game came out, it was the best RTS ever. It remains in that place now. It all starts with the interface, which is incredibly easy to pick up, yet very powerful at the same time, implementing build queues in a very simple and effective way (which is necessary to the gameplay!). You will find that every unit has its uses, unlike every other RTS I've ever played. It's not simply a mad dash to the end of the tech tree. Truly an epic game, with maps big enough to hide in, or launch sneak attacks, or other *strategic* manoeuvres. While most RTSs restrict themselves to: micromanage your resources, then micromanage your units (ie. tactical only) you will need to think strategically to master this game. Then there is one of my favourite differences with this game compared to the standard RTS: Defensive structures are POWERFUL enough to actually protect your base, which opens up strategies not normally available in other RTSs. If this game was simply updated graphically (the graphics still look decent, but by today's standards, obviously 10 years will start to show) and marketed properly, I have no doubt that within months people would have forgotten Starcraft. This is the game RTSes should be, and they earned every one of their 57 awards, and In My (not so) Humble Opinion they should still be collecting more each year.


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Posted on: August 20, 2010

Syncron9

Bestätigter Besitzer

Spiele: 462 Rezensionen: 5

A great well thought out RTS game that is *still* ahead of its time, Even in the year of 2010.

** Summary ** TA is really a great RTS that has plenty to offer and especially for those that enjoy longer battles that are still held in real time. There are many nooks and crannies to discover in TA that create that nice Ah ha! feeling as you play. Detailed version: Pros: True 3D units that take positional calculated damage - all in real time Intelligent repair unit design - I cant stress this enough how vital this is in making TA great Repair units can be assigned a patrol and they will: repair units, defenses, gather resources etc No magic bank! - see below for info. Infinite over time resource model - defender or playing expanding empire strategy - can achieve victory. Rewarding combined arms - keeping a mix of units such as air & ground defense etc. Terrain bonuses, shooting down from a hill top, from behind terrain, etc works! Units actually will miss, plus electronic warfare is available as well. Fantastic Unit variety, combining the right set of units for the object is rewarded Land, Sea or Air - can have any battle from any direction Lots of mods are available and still being developed today Enemy units, structures, etc. can be captured or recycled and added to your resources Adjustable game play - can toggle units, structures etc on or off with each multiplayer map. Unique unit - commander unit - it can all begin and end with this unit : ) Uses pyramid style construction, basic units are needed to build more advanced units - tiers I - IV etc. Cons: Story is very dry but has some potential. Not much unit or character personality - I mean its dry, no colorful story : ) Some people get frustrated due to so many units - not sure which ones to pick. Did I mention it has not characters/personality and the story is dry? Total Annihilation is in my opinion Chris Taylor & co's best work. Supreme commander is quite good but it does not seem to capture the epic feeling that TA did. Also I liked TA's missions better as again they feel massive. Even while writing this I am greatly tempted to go grab my cd's and reinstall just to enjoy it all over again. RTS design pros and cons: Magic Bank: this is when you gather from a limited set of resources and store them away into a magic place that cant be touched except by the bank owner. Sounds great right? Well its fine for a ton of less work in designing an RTS but it turns the game into hungry hippo grab for resources vs focusing on a bit of longer term strategy. Basically burst mode short attention span of 5-30min battles at best. About every RTS uses this simplistic model with the special exception of a very few. Total Annihilation design of infinite over time resources focuses on the importance of controlling the resource areas over time so you can continue to grow. Even more important no magic bank. In TA when you gather something, just like oil, where do you store it? It has to be protected because if you don't it can be destroyed or worse stolen! In TA you have energy and metal storage structures. You can place them just about anywhere, squirrel them away in a map corner and hope that the enemy never finds them or maybe put them deep into your base center under all its heavy guns. Even more split the difference, keep your resource storage spread out and never one easy target. Its all up to you! Eggs, Baskets, how many and where? : ) The summary difference in TA vs other RTS's is that you have to keep a more complex attack/defense. So the enemy knows where a good portion of your storage tanks are, will they go for them or go after your main base? What if the first attack is a diversion and the main force somewhere else? In TA having good up to date info on the enemy is greatly rewarded so sending out that spy plane to do a quick fly over their territory can really pay off. Example, keeping patrols can tip you off of an invasion force that is building up. Depending on what you allow on/off you can get get into heavy electronic warfare, radar jammers, nuclear weapons, anti nukes etc. So again one fly over could be all that's needed for your heavy weapons to fire all the way across your map and drop the big one on them or even a nice group of task force teams ready to respond. Think of piles of tanks or bombers, battleships etc. Another key TA feature is unit control: aggressive, defensive, passive and three levels of how far will it roam. For example, if you set aggressive and free roaming then it will chase an enemy unit to the ends of the planet and beyond. lol If you set it to aggressive and mid range it will break off the attack once it gets a decent distance out and return to its home position. This helps keep your patrolling units in pattern defense units holding the line. I could keep going but my review is too lengthy already. I enjoy TA and hope that others will enjoy it as much as I have. **minor spoiler alert** One neat thing about the story - it starts at the END of the story. Huh? Yeah the war has gone on for thousands of years. You and the other commander are the last that are still standing. This story is about who wins this last epic fight that ends the entire war.


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Posted on: March 20, 2011

MattHornet

Bestätigter Besitzer

Spiele: 392 Rezensionen: 2

The First Modern RTS

Pay attention now; you are witnessing history in the making. Some say the RTS genre began with Dune 2. Others go back to Herzog Zwei, searching for a more basic origin. But it's really a matter of refinement, each game adding something the previous one did not have, until we end up with a paradigm that defined the PC gaming platform. And few others added as much as Total Annihilation did. 3D units and terrain with elevation, line-of-sight, and ballistic artillery. Army-size unit counts. Huge maps. All-aspect, all-terrain warfare. Long range combat. Sensor denial and stealth. Advanced unit selection and order queuing. Streaming resources. A Commander avatar on the battlefield. And the final one-two punch: a stunning Audio CD soundtrack by (then up-and-coming) Jeremy Soule, the John Williams of gaming, that put his name on the map and is still one of the best he ever did. And finally, extensive mod support, with a huge community and a massive library of units, maps, patches and conversions. Chris Taylor, the designer, would go on to elaborate on these concepts in the definitive modern maximalist RTS, Supreme Commander - arguably a more mature expression of TA's original vision. But the stunning originality of TA is unlikely to be surpassed.


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Posted on: May 29, 2020

Yuri_Yslin

Bestätigter Besitzer

Spiele: 219 Rezensionen: 3

A timeless classic

Perhaps one of the most ambitious RTS games of days gone by, TA brings a ton of units, strategies and content. Finishing ALL missions takes a LOT of time. It took me almost 115 hours! Vanilla game is good, if somewhat easy, and "Core Contingency" expansion is excellent, providing challenging content. Perhaps the weakest point of this series is "Battle Tactics" which features around 100 missions, most of which are either way too easy, or just poorly designed in general. There's maybe around 5 or 10 memorable ones in "Battle Tactics", rest feels like unimaginative copy-paste. Watch out for the one where you start with only a dozen Reaper tanks and are expected to destroy two Moho Mines. That one is actually pretty darn difficult and feels rewarding to complete. TA didn't age that well, compared to Starcraft in particular: unit pathfinding is mostly abysmal, managing large armies is a chore, and managing big groups of warships is extremely frustrating due to their terrible turn rate and weird pathing that makes units just always turn around rather than simply move forward if possible. On the other hand, you can construct cannons that fire across whole map, which is a blast. TA introduces a lot of "cool factor" taking stuff like wind or gravity into consideration when calculating projectile paths, and the animations of units exploding and turning into (salvage-able) wreckege are pretty darn satisfying to look at, even in 2020. Finally, it comes with a timeless score made by Jeremy Soule - the game is probably worth playing just to listen to the soundtrack. Thumbs up, worth every penny. If only there was a mod that fixes the awful pathfinding...


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