Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel...
Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel angeschlagen und die Überreste ihrer Armeen kämpfen weiterhin auf verwüsteten Planeten, wobei ihr Hass durch über viertausend Jahre totalen Krieges genährt wird. Dies ist ein Kampf auf Leben und Tod. Für jede Seite ist das einzig akzeptable Ergebnis die vollständige Vernichtung der anderen.
Total Annihilation (TA) ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das von Cavedog Entertainment unter der Leitung des Chefdesigners Chris Taylor entwickelt wurde. Es wurde am 30. September 1997 veröffentlicht und war das erste Echtzeit-Strategiespiel mit 3D-Einheiten und 3D-Gelände. Es wurden zwei Erweiterungspakete veröffentlicht: „The Core Contingency“ am 30. April 1998 und „Battle Tactics“ genau zwei Monate später am 30. Juni 1998. Als TA veröffentlicht wurde, waren die Mindestanforderungen an den Computer ein Pentium-Prozessor mit 100 MHz und 16 MB RAM. Diese Anforderungen galten natürlich für Computer aus dem Jahr 1997, moderne Geräte übertreffen diese empfohlenen Spezifikationen bei Weitem. Es wird dennoch empfohlen, einen 1-GHz-Prozessor und 512 MB RAM für die aktualisierte Spiel-Engine zu verwenden.
In ferner Zukunft wird die Galaxie von einer zentralen Vereinigung aus Menschen und künstlichen Intelligenzen regiert, die als „Core“ (eine Abkürzung für „Consciousness Repository“) bezeichnet wird. Die technologischen und wirtschaftlichen Erfolge der Core haben es der Menschheit ermöglicht, den größten Teil der Milchstraße zu kolonisieren und Frieden und Wohlstand zu genießen. Dieses Gleichgewicht wird jedoch durch einen technologischen Durchbruch gestört, der es ermöglicht, das Bewusstsein eines Menschen zuverlässig in eine Maschine zu übertragen und ihm dadurch theoretisch unendliches Leben zu gewähren. Dieser Prozess wird als „Nachbilden“ bezeichnet. Nachdem die Core der Menschheit die Auflage erteilt haben, dass sich jeder Mensch als Maßnahme zum Schutz der öffentlichen Gesundheit einer Musterung unterziehen muss, formierte sich eine Rebellenbande aus Kolonien am Rande der Galaxie (daher ihr Name, der Arm), deren Mitglieder sich weigerten, ihre natürlichen Körper zu verlassen, um sich den Maschinen der Core anzuschließen. Es folgte ein 4.000 Jahre andauernder Krieg, in dem die Arm massenhaft Klone als Piloten für ihre Fahrzeuge herstellten und die Core bewusstseinsintegrierte Mikrochips duplizierten, um ihre eigenen Maschinen zu steuern.
Beinhaltet Total Annihilation und beide Erweiterungspakete: The Core Contingency und Battle Tactics.
Ein zeitloser Klassiker, der über 57 Auszeichnungen gewonnen hat!
Epische Schlachten mit Hunderten von Einheiten, begleitet von der fesselnden Musik von Jeremy Soule und etlichen verfügbaren Mods.
Voll bewegliche 3D-Einheiten und Gebäude mit einer Vielzahl an Einheitentypen – zum Beispiel Flugzeuge, Amphibienpanzer, Infanterie-Bots (KBots), Fahrzeuge, Luftkissenfahrzeuge, Schiffe, U-Boote, Fabriken zur Produktion von Einheiten, leistungsstarke stationäre Verteidigungsanlagen und Langstreckenwaffen. Eine einzigartige Tracking-Funktion ermöglicht es den Spielern, einzelne Einheiten, ganze Armeen oder sogar Geschosse über die Landschaft zu verfolgen.
Echtes 3D-Terrain, auf dem sich Einheiten auf extragroßen, 3D-generierten Karten frei bewegen können. TA läuft problemlos in hohen Auflösungen und sogar auf modernen Dual-Monitor-Setups, sodass die Spieler mehr vom Schlachtfeld sehen können.
Es gibt zahlreiche Arten von Welten, auf denen du kämpfen kannst, wie Grasland, Wälder, Wüsten, Archipele, offene Gewässer, Lava, Metall, Eis, Kristalle, Säure und sogar Monde.
Mehr als 150 offizielle Einheiten und 25 offizielle Missionen pro Seite in einer Einzelspieler-Kampagne. Das Erweiterungspaket „Core Contingency“ fügte 75 neue Einheiten (darunter der berüchtigte Krogoth), 50 neue Karten, 25 neue Missionen und 6 neue Weltentypen hinzu. „Battle Tactics“ fügte 4 neue Einheiten, 6 neue Karten und 100 neue Missionen hinzu. Ein letzter Patch (Version 3.1c, hier enthalten) fügte 6 neue Einheiten hinzu, darunter einen Auferstehungs-Kbot!
Detaillierte und spannende Kampagnen, die sich auf die Anführer ihrer jeweiligen Seite, die Kommandanten, konzentrieren. Die Geschichten der Core oder der Arm beginnen mit dem Versuch, die Heimatwelt des Protagonisten zu verteidigen und einen Wendepunkt im Krieg einzuleiten, gefolgt von einer Reihe von Schlachten auf zahlreichen Planeten und Monden (mit Galaktischen Toren als eine Art Überlichtgeschwindigkeits-Transportmittel). Danach kommt es zu einem finalen Schlag gegen die Heimatwelt des Feindes: entweder auf dem idyllischen Empyrean der Arm oder der künstlichen Jupiter-Gehirn-Welt Core Prime der Core. Zu den Missionszielen gehören der Schutz einer wichtigen Struktur oder eines wichtigen Gebiets, die Gefangennahme einer entscheidenden feindlichen Einheit oder einfach die Vernichtung aller feindlichen Einheiten. Im Verlauf der Kampagnen werden nach bestimmten Missionen oder Ereignissen nach und nach leistungsstärkere Einheiten und Waffen freigeschaltet.
Einzelspieler-Kämpfe und vollständige Mehrspieler-Unterstützung, sodass Spieler Schlachten beobachten und sich ihnen anschließen sowie verbündete Teams bilden können, um Ressourcen, Informationen und Einheiten zu teilen.
Hochmoderne Waffen, darunter Laser, Energie-Maschinengewehre (EMGs), Starburst-Raketen, Plasmabomben, Blitzimpulse, Lähmungswaffen und nukleare Sprengköpfe.
Variablen wie Schwerkraft, Gezeiten und Wind, um die Wirksamkeit bestimmter Waffentypen zu stören oder die Ressourcenproduktion zu steigern.
Spionagemaßnahmen zur Erkennung oder Störung feindlicher Einheiten mithilfe von Radar und Sonar, die Fähigkeit, Einheiten zu tarnen oder mit einem Tarnschild zu versehen, und die Mittel, zerstörte Einheiten aus ihren Trümmern wiederzubeleben.
Total Annihilation came with my family's first PC, and I haven't stopped playing it since. Other RTS games have tried to do what this game did, but they've never got it quite right. Total Annihilation is the spiritual successor to Supreme Commander, so you may see some similarities. The game has aged surprisingly well and has a very loyal fanbase which continue to develop content for the game today. The soundtrack is incredible and is composed by the same guy that bought you the soundtrack of Skyrim. The AI maybe a little crappy, but there are mods to fix their behaviour. The game is simple, enjoyable and can last for ages.
I know this might sound strange, but I just have to point out that this game has one of the best soundtracks of any game I have ever played. I still have my original retail disc of the game, which plays in a CD player like a standard audio disc. I used to listen to it for hours on end in the backseat of the car on long trips, it has so many great orchestral compositions.
As an game, it is top-notch. Unfortunately, being an old RTS, you can't count on matchmaking multiplayer. The AI alone is pretty darn good, however, and the custom scenarios can be a blast.
The game also features a great physics engine which garnered much praise at the time, with many projectiles having arching trajectories that allowed them to go over hills (the landscapes are all 3d with varying features) and hit things on the other side.
I remember using this game to show off my brand new computer back when it came out, because the sheer amount of units you can get on screen at once is astounding.
Also, there's a great selection of end-tier units. There are HUGE turrets you can build that act like mega-death-cannons. One of my favorite things to do as a kid was play a custom scenario in which I turtled up and built a ridiculous amount of defenses just to watch my foes blow up a mile from my city gate!
I love it not just because it is fun but because the soundtrack comes in handy for so many other games! It really does sound fantastic.
... noticed it on sale for two bucks. I bought my copy (used) for 20$, two (?) or four CD's, big box, a manual.. back in 2000 or 2001.. TA was the third game that got me into modding (.. then - eventually - made me a sysadmin...) - after C&C: Red Alert and Civilization II. SC is primitive by comparison ;)
I write this review simply out of respect. Everything good that can be said, has been said about this game. To today, no other RTS game comes close.
Back in the days the game hit the shelves I actually went down to the shop (really!) to buy Starcraft. I had downloaded the demo and had fallen in love. I had never heard of Total Annihilation, but Starcraft had sold out and by that time I simply had to still the thirst, so I checked out every other game in the shop.
And there it was: Total Annihilation. Even of the people in that shop no one was certain about what kind of game it was. RTS, sure. But no one had heard of it. The package of three CD's (!) had some screenshots on the backside. I wasn't sure I liked them.
Returned home. I remember having reservations about the view (Top Down; literally) after firing up the game the first time...
Boy. Was I wrong. Was I surprised. And taken in. At once.
I still play today. I did buy Starcraft later on, liked it as well. Bought and played almost every available RTS since.
But Total Annihilation rules. It is as simple as that.
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