Kämpfe für die Zukunft Japans!
Im Tokio der nahen Zukunft ist die Regierung zusammengebrochen, nachdem ein mächtiger Turm aufgetaucht ist, der von der mysteriösen Kehrseitenstadt bis in den Himmel ragt und sich an das nationale Diätgebäude anschließt. Monster bedrohen die Bürger Japans und die...
Windows 10 / 11, 2.13GHz Intel Core2 Duo or equivalent, 2 GB, DirectX 11 compatible graphics card, V...
Beschreibung
Kämpfe für die Zukunft Japans!
Im Tokio der nahen Zukunft ist die Regierung zusammengebrochen, nachdem ein mächtiger Turm aufgetaucht ist, der von der mysteriösen Kehrseitenstadt bis in den Himmel ragt und sich an das nationale Diätgebäude anschließt. Monster bedrohen die Bürger Japans und die kürzlich zur Premierministerin ernannte Natsume Kannuki muss ihre Diätpuppen gegen sie in die Schlacht führen!
Tokyo Clanpool ist ein Verlies-RPG in dem du deine Gruppe von Heldinnen tiefer und tiefer in den Turm führst, um dich der Bedrohung durch die Monster entgegenzustellen und die Wahrheit über ihren Ursprung herauszufinden. Rüste dich mit Digiskins aus, um die Charakterfähigkeiten individuell anzupassen, während du dich in der Egoperspektive durch labyrinthartige Korridore bewegst. Die rundenbasierten Kämpfe sind schnell und strategisch und mit den ätherbasierten Fähigkeiten deines Teams kannst du sogar schweben oder Tunnel graben, um die Struktur der Verliese zu ändern.
Du musst jedoch die Zustimmungswerte, die du bei deinen Bürgern hast, im Auge behalten. Wenn deine Aktionen Zustimmung finden, kannst du wertvolle Boni gewinnen, wenn die Werte jedoch zu niedrig werden, könnte dein gesamtes Kabinett zurücktreten! Ist deine Regierung der Aufgabe gewachsen?
Features:
Erlebe ein Verlies-RPG, das im Tokio der nahen Zukunft spielt!
Agiere in der Rolle der jungen Premierministerin Japans und ihrer süßen Kabinettsmitglieder.
Verdiene die Zustimmung der Bürgerschaft, um wertvolle Boni zu erhalten, oder verliere die Unterstützung für deine Mission!
Bewege dich in der Egoperspektive durch labyrinthartige Korridore und nimm an rundenbasierten Kämpfen teil.
Nutze Spezialangriffe wie „Heilige Union“, um die Oberhand gegen die mächtigen Monster zu gewinnen!
Verändere die Struktur der Verliese, indem du Mauern einreißt, Überflutungen verursachst oder Tunnel gräbst.
Nutze verschiedene Digiskins, um die Fähigkeiten der Klassen individuell anzupassen!
Would have been a sure buy if this was the full game. Very disappointed in Gog that in 2024 I still need to learn Japanese in order to play an adult game.
This game is a pretty fun ride if you’re into grid-based dungeon crawlers and anime vibes. The story is over-the-top anime, mixing politics, magic, and a weird sci-fi Tokyo overrun by bad guys. You play as a group of girls called the Elemental Council, who are basically magical government officials fighting monsters while running the city.
If you’ve enjoyed games like Etrian Odyssey or Mary Skelter, you can’t go wrong with this one. It’s not perfect, but the fun combat and deep customization make it worth checking out. Just prepare for some grind (it’s a Compile Heart game, after all) and anime-level craziness.
However, this release removed the Ether Induction minigame, and the lack of transparency about this decision is disappointing. Due to feeling mislead, I had to take a star off the score.
It's a nice mindless linear dungeon crawler. Explore everything and move to another floor, repeat about 60 times. Not many plot surprises, only few reasons to revisit previous floors.
One thing that bothered me - app energy management. The game has breakable walls. It LOVES them. Some levels are nothing but breakable walls. But you only start each dive with 100 energy (each wall break costs 6 until post-game upgrades). And the game is stingy with energy recharge items and recharge points in dungeon. It would be nice feature, IF THEY STAYED BROKEN between dives. I'm all for gradually unlocking things, having more options when I return later... They don't. Getting app charge is maybe the only reason to revisit previous floors regularly. With how random many encounters the game has, this feels like a chore. Also, they make autonavigation very limited.
No real reason to grind before post-game. Just exploring everything gives enough materials and XP to go on. No real reason to grind for post-game dungeon either. Just upgrade your fairies regularly as you get materials. By level 200, you can reach stat cap with just one maxed fairy - and you can equip 5 of them and level up to 999. Postgame feel really underwhelming. It's as if they realized too late where the power creep from fairies leads and decided to take the easy way out by capping you way too early.
There is ng+ (called new loop), but I don't think it does anything different. Doesn't break the stat cap. Not even monster levels are adjusted.
Compared to Mary Skelter games, this is a poor cousin. I did finish it almost to 100% trophies, so it's not bad enough to give 3 stars. Closer to 4, but only by a small margin.
Based just off of playing through the first stratum i can see a lot things going on for it. Not sure if it inspired other games or took inspiration from them but there is a lot of mechanics that is recognizable from other dungeon crawlers. from the app system that uses special powers in the dungeon including floating and breaking through walls for shortcuts (labyrinth of refrain), the class changes that changes the physical looks and abilities of the characters (mary skelter), equipping spirits for abilities and stats (Persona Q), and even the voting system to pass bills for added benefits (disgaea). there is just a lot of different customizations you can do on the characters to get the coverage you want.
This does make the game somewhat easier but there is a bill to change the difficulty if you feel so inclined to. Its not like wizardry-like games that will throw you into a dungeon in rags and tell you to fend for yourself, you are given a decent starting coverage, including aoe spells so its not too bad to do trash fights (albeit the encounter rate is pretty high in places). not struggling too much going into the next stratum so will have to see if it gets any harder.
As for the ban from steam and the removal of the minigame for stigmas... from the first scene i can see why steam had issue with it (magical girl transformations and the characters enjoying absorbing power wayy too much). The mini game is kind of pointless all things considering since you lose nothing for failing and it costs nothing to keep trying. Now you just spam until you get the stigma you want. I think they reduced the chances to get a high level to balance it, but you can just set turbo and can get them all eventually anyways since the cursor remembers who you are trying to get them for.
All in all, it feels easy but there is a lot of things you can do with your characters, having rarities on equipment allows for some powerspike rng, but you can get a lot from just exploring either way.
I had a choice between the standard version and the deluxe edition and I chose the latter to support the devs.
As others have said, the game is censored for... reasons.
I've never been a fan of censoring, but I've also never been a fan of sketchy stuff when the sketchy wasn't the point of the game, so for that reason I will not factor the censorship into this review.
Gameplay wise, the game is fun. Not as fun as any of the Mary Skelter games, but fun nonetheless. If you've played any of Compile Heart's other FPS Dungeon Crawlers, then you know what mechanics to expect here.
Similarly, the characters are also "just" fun. They can't hold a candle to Mary Skelter's protags, but they are by no means bad, just really bland compared to the likes of say Hameln, Gretel or Rapunzel.
Technically wise, the game runs very well. It's capped at 60 fps, but I've yet to encounter any issues whatsoever, in about 10h of gameplay. The only thing I hate about the game tech wise, is that despite having the same engine as Mary Skelter, the devs have seemingly gone out of their way to block ultrawide resolutions, which could otherwise easily be hex edited into Mary Skelter.
Really the biggest disappointments are as follows:
- The lack of English VA, especially given how stellar Mary Skelter's VAs have been across the entire series.
- The Jobs system from Mary Skelter is back, but now has a whopping ONE job out of the box. If you want more, then you gotta' fork out for the DLC packs to get it even close to what Mary Skelter had from the get go.
- At some point, SOMEONE made a very dubious gameplay decision where if you bump into a wall with a path to one side, you will auto-turn to that side and continue down that path. All's well and good, until you run down a corridor that ends next to a chasm that spans multiple floors. And can you guess what becomes the bread and butter design decision, starting with the latter half of the first dungeon onwards?
TLDR: It's a good game.
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