DIE WELT VON THE WITCHER IST ZURÜCK!
"Die Spielwelt sieht einfach klasse aus." - 4players
"Großartige Mischung aus Karten- und Rollenspiel mit einer Kampagne voller Herausforderungen und hübscher Präsentation." - Eurogamer.de
"Thronebreaker ist klasse geschrieben" - GameStar
Thronebreak...
"Die Spielwelt sieht einfach klasse aus." - 4players
"Großartige Mischung aus Karten- und Rollenspiel mit einer Kampagne voller Herausforderungen und hübscher Präsentation." - Eurogamer.de
"Thronebreaker ist klasse geschrieben" - GameStar
Thronebreaker ist ein Rollenspiel für Einzelspieler, das in der Welt von The Witcher angesiedelt ist. Es kombiniert erfolgreich storylastige Erkundung mit Kartenspielmechaniken.
In diesem Spiel erzählen die Entwickler des preisgekrönten The Witcher 3: Wild Hunt die wahrhaft königliche Geschichte von Meve, die kriegserfahrene Königin der zwei Nördlichen Königreiche Lyrien und Rivien. Im Angesicht einer drohenden Invasion von Nilfgaard ist Meve gezwungen, wieder in den Krieg zu ziehen, und geht auf eine düstere Reise auf dem Pfad der Zerstörung und Rache.
WICHTIGE FEATURES
EINE BRANDNEUE EPISCHE SAGA
Erlebe eine brandneue, 30 Stunden lange Geschichte in der Welt von The Witcher und finde alle 20 möglichen Enden.
Begib dich auf ein großes Abenteuer voll hintergründiger Quests.
Verändere die Welt um dich herum, indem du schwierige Entscheidungen triffst und dich ihren Konsequenzen stellst.
Triff abwechslungsreiche, vielschichtige Charaktere – einige schließen sich deiner Reise an, anderen musst du dich auf dem Schlachtfeld stellen.
REISE IN NIE ZUVOR GESEHENE KÖNIGREICHE
Erforsche neue und geheimnisvolle Regionen der monsterverseuchten Welt von The Witcher.
Reise durch weitläufige Länder und Orte, die sich alle vollkommen voneinander unterscheiden. Von belebten Provinzen bis hin zu kriegsversehrten Landschaften, von großen Burgen bis hin zu schneebedeckten Berggipfeln.
Rette Dörfer vor Monsterhorden, suche in uralten Ruinen nach Schätzen, durchkämme das Land nach Ressourcen und mehr – in der Welt von Thronebreaker gibt es immer etwas zu tun.
TRIFF KRIEGSVORBEREITUNGEN
Errichte und verwalte dein eigenes, ausbaubares Lager.
Trainiere Einheiten und bilde sie aus, schalte neue Fähigkeiten frei und feil an deinen Strategien.
Verwalte Ressourcen und handle mit örtlichen Händlern.
Lerne mehr über deine Mitstreiter und erhöhe ihre Kampfkraft.
FÜHRE DEINE ARMEE IN EPISCHE SCHLACHTEN
Erschaffe eine Armee aus den Charakteren, die du auf deiner Reise triffst.
Schlage epische Story-Schlachten und löse einzigartige Rätsel und Herausforderungen.
Nutze die einzigartigen Fähigkeiten deiner Armee und führe sie zum Sieg.
Thronebreaker: The Witcher Tales enthält die folgenden Bonusgegenstände:
Offizieller Thronebreaker-Soundtrack
Digitale Version des GWENT: Art of The Witcher Card Game-Artbooks von Dark Horse
Konzeptgrafiken inklusive einer Karte von Lyrien
Der The Witcher-Graphic Novel "Fox Children" von Dark Horse
Gewinne einen Kampf, der kein Rätselkampf ist, und erleide dabei weniger als 10 Schaden.
common
·
77.1%
Alle anwesend
Gewinne einen Kampf, der kein Rätselkampf ist, ohne eigene Einheiten zu verlieren.
common
·
83.83%
Noch einmal, liebe Freunde!
Aktiviere mit Meves Fähigkeit 100-mal die Loyal-Fähigkeiten verbündeter Einheiten.
common
·
68.13%
Extras
GWENT: Art of The Witcher Card Game artbook from Dark Horse
The Map of Lyria
Fox Children Novel
Soundtrack (WAV)
Soundtrack (MP3)
Soundtrack (FLAC)
Concept art (RU)
Concept art (EN)
Concept art (JP)
Concept art (PL)
Concept art (KO)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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Story is good, but gameplay is trivial even on hard mode, I win boss fights 200-0 with 2 extra cards in hands... Its like a childrens game which offers no challenge but builds the atmosphere that your victories are earned (they are granted) so the children can feel good about themselves.
This game is appealing in many ways: great voice acting, nice artwork and a fun, novel concept, but it's all pointless because this is - no exaggeration - the easiest game I have ever played (and yes, I'm playing on the hardest difficulty).
I'm 20 hours into the game, but already after 10 hours I began noticing that I'd reliably win battles by 50 points or more. Now I win them by 100. The AI simply doesn't have the skill or the cards to ever challenge you, resulting in every battle being a foregone conclusion and, as such, completely devoid of tension or challenge.
The player's cards are simply overpowered to such a degree the poor AI can do nothing to stop you. This, in turn, leads to resource management being pointless. You never face the hard choice of say, spending 200 gold on saving a civilian or conserving that same pile of gold for a better card, because your cards are already more than sufficient.
And besides, resources are so plentiful - and cards and upgrades so cheap - that you will never run short of gold, wood and recruits (the games' three resources).
I suppose you could say that challenge or resource management is not the point of this game, but why include card battles and resource management, then? I think it's pretty clear CDR wanted to make a tactical, challenging RPG-lite, but merely failed. I suppose you could also forget everything I said and enjoy this game for its story, artwork and choices. And many people might! But for me, this stuff is pointless if it doesn't rest on a foundation of good, fun, challenging gameplay (they're called games for a reason).
You shouldn't buy Thronebreaker unless you're a massive fan of everything Witcher, or if you really, really like interactive novels with scarcely any gameplay worth speaking of.
I have played through every single game on the main witcher series, and I have to say, while choices are prevalent in all 3 of them, none compare to the choices you have to make in Thronebreaker: The Witcher Tales. In my playthrough, I have encountered many choices that require some time to decide, and in my decisions that I have made, I have found out that sometimes, the right choices are the wrong ones. Most of the time, the decisions look pretty clear, be merciful or not, and being that I am not a violent person in nature, I translate that into the character that I am playing and make my decisions based on that. But, I quickly learned that in doing so, I am losing critical party members, losing critical resources, and worst of all, losing encounters (not being able to see how things play out). The decisions you make not only impact the world around you, but also your world. Never have I seen a game where not only decisions are very hard to make, but also very impactful to the path your character will take. Definitely a must play in my opinion.
The narrative and voice acting are second to none, the gameplay is buttery-smooth, card battles now come with impressively upgraded visuals compared to previous Gwent versions.
The game campaign is split into several chapters, each focusing on a different group (Lyrians, Nilfgaardians, Dwarves, monsters, Scoia'tael), which will at several points change the cards in your deck (a bit like in Warfcraft 3, although not to such a large extent). As you progress, some companions and their cards may join or leave you, depending on your choices.
The story is developed within the boundaries set by the books, which makes it arguably harder for the creative process, but CDPR managed it brilliantly. Your choices matter and you will see the consequences - sometimes immediately, sometimes a few hours laters, sometimes in other chapters or in the ending scenes.
The pace of the game is excellent, switching between the narrative sections, combat (which itself offers very diverse pacing, including special puzzle battles, shortened battles or special decks with unique cards), camp management and resource gathering.
Story, narration, visual and audio quality, game mechanics and their implementation and polish are all of the highest quality.
The only issues I found were a few buggy cards, which didn't work correctly (or at all); and cards' descriptions, which sometimes did not work as advertised. It is a challenge to cram a complex card mechanic, including its interaction with other cards, into a small space available on each card and in several cases what was written on them just didn't really correspond to what they did on the battlefield. This was especially the case with unique battles (mostly puzzles) and you often end up starting with a 'test run' to see how the cards really work before trying to solve the puzzle for real.
Overall, it is an excellent game - especially for the card games enthusiasts (which I'm not - and I still had loads of fun) and for the Witcher fans.
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