Willkommen in Thimbleweed Park. Einwohner: 80 Verrückte.
Ein heimgesuchtes Hotel, ein verlassener Zirkus, eine ausgebrannte Kissenfabrik, eine Leiche, die unter der Brücke ihre blutroten Pixel verteilt und Toiletten, die via Vakuum spülen ... so einen Ort siehst du garantiert zum ersten Mal.
Fünf...
Willkommen in Thimbleweed Park. Einwohner: 80 Verrückte.
Ein heimgesuchtes Hotel, ein verlassener Zirkus, eine ausgebrannte Kissenfabrik, eine Leiche, die unter der Brücke ihre blutroten Pixel verteilt und Toiletten, die via Vakuum spülen ... so einen Ort siehst du garantiert zum ersten Mal.
Fünf Leute, die absolut nichts gemeinsam haben, hat es in diese heruntergekommene, verlassene Stadt gezogen. Noch ist ihnen nicht bewusst, wie sehr sie doch miteinander verbunden sind, und dass sie beobachten werden.
Für wen arbeitet Agent Ray wirklich? Wird sie bekommen, wonach es ihr verlangt?
Was verheimlicht Agent Reyes über das Feuer vor 20 Jahren in einer alten Fabrik?
Wird Franklin der Geist jemals wieder mit seiner Tochter sprechen können?
Wird Ransome der *biep* Clown überhaupt jemals wieder zu einem anständigen Kerl?
Wird die angehende Spieleentwicklerin Delores ihre Träume für das Wohl ihrer Familie opfern?
Und das Wichtigste: Warum kümmert sich eigentlich keiner um diese Leiche?
Wenn nach einer langen und sehr merkwürdigen Nacht die Sonne in Thimbleweed Park aufgeht, werden all diese Fragen beantwortet sein – und du wirst alles, was du zu wissen glaubtest, in Frage stellen.
In einer Stadt wie Thimbleweed Park ist eine Leiche noch dein geringstes Problem.
- Von Ron Gilbert und Gary Winnick, den Köpfen hinter Monkey Island und Maniac Mansion.
- Ein Neo-Noir-Mystery, das im Jahr 1987 spielt.
- Fünf spielbare Charaktere, die entweder zusammenarbeiten oder sich tierisch auf den Senkel gehen können.
- Kein Spazier-Simulator!
- Fesselnde Rätsel sind in diese spannende und unvorhersehbare Geschichte integriert, die du nicht vergessen wirst.
- Eine riesige bizarre Welt, die du in deinem eigenen Tempo erkunden kannst.
- Wir garantieren alle zwei Minuten einen Witz!*
- Verschiedene Schwierigkeitsgrade.
- Englische Tonspur mit englischen, deutschen, französischen, italienischen und spanischen Untertiteln.
- Englische Sprachausgabe mit englischen, deutschen, französischen, italienischen, spanischen und russischen Texten.
*Absolut nicht garantiert.
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I really enjoyed this game, right up until the ending. I know a lot of people didn't have a problem with the ending, but it honestly left me feeling almost wishing I'd not spent the ~18 hours playing. Very unfulfilling. Maybe that's the point - I dunno. Still, the puzzles were fun, the humor was appreciated (I'm a fan of Lucas* adventure games) and the art is great.
Playing Thimbleweed Park for the first time felt just like playing some of the great classic Lucasfilm/Lucasarts Point & Click games. The characters and other designs look a lot like Maniac Mansion which is one of my favourite P&C games and even though there are several flaws I really enjoy playing the game.
The only thing I would change is the actual story and the ending which is a big let down and it feels just lazy. Like something you would come up if you were running out of time or ideas and the ending is also a very overused trope in fantasy storytelling just like amnesia or being the chosen one.
Another problem with having this story and ending is that it ruins any 4th wall breaking jokes and things like the Maniac Mansion in-universe references. It's a shame they didn't stick to a simpler down to earth story or tried to expand the game word instead of just "flipping the switch"
Monkey Island was the first game I ever played, and it even helped my little brother learn how to read. I played every Lucas Arts Adventure game that was made thereafter and I still think Monkey Island 2 is the pinnacle of adventure gaming.
I wanted to love this game, but it was just ok. The graphics and the music are top notch (though the locales are slightly uninteresting). The updated character movement and scrolling struck the right balance between keeping the nostalgia but keeping pace with our 21st century internal clock. Also, if you've seen twin peaks, it does a decent job of capturing that feel.
The bad? The tone of the game is all over the place, neither funny enough nor containing enough depth. The characters are mostly one-note, unlikable, or uninteresting. And as has been noted in other reviews, the breaking of the fourth wall is distracting, and lazily tries to patch up holes in the plot that would have been better served actually being written well.
But the absolute strangest part of the game is controlling 5 different characters who are working together but don't know that they're working together because you're just controlling them. Adventure games have always had a unique conceit. You ARE Roger Wilco, Guybrush, Manny, or Graham. But you're also not those characters, perhaps you're just a part of their brain so when you try and combine two things they can tell you (or that part of themselves) "That doesn't seem to work." But with multiple characters moving and handing each other things for no good reason in their world, this feels especially strange. Maybe this won't bother you, but it was distracting to me.
If it's on sale, worth a purchase if you're feeling nostalgic, but not a new classic by any stretch.
Great concept in theory, nice graphics, some fun throwbacks to vintage times, but ultimately ruined by too many characters, not a central protagonist, and a feeling of "why am I doing this?" At around the 15 hour mark, I gave up and quit, as I was frustrated, bored, and just didn't care to see the end, which I had heard was 'meta', whatever that means in the context of this game, I guess I'll never find out.
I liken this game to Slender Threads and Return to Monkey Island, two similar games with disappointing endings, which while I did finish those two games, they also were lackluster experiences.
If you like classic point and click, this game has some value in that it shows a great amount of potential, but ruined by simply trying to cram in too much, and lacking a real overall cohesive story and a 'why'. If I am going to devote 2 or 3 hours a day to a game, I want it to pay off, and while those who finish the game may feel it does, unless you are a serious gamer, I can't see the casual gamer wanting to invest the time or energy.
I really liked the game early on but as soon as new characters get introduced and the whole Thimbleweed Park opens up, I began to lose interest in the game.
What bothered me the most is that some objectives get listed on to to-do list although they can't be completed at all at any given time. It were better to list only those objectives that can be completed at that given moment (or in that specific game part) and new ones should pop up later on. This leads to often unnecessary search for solutions that can't be solved.
Also, the world is slightly too big for a point and click game, though I must compliment it on one hand, on the other hand one can easily forget or miss out on some stuff which leads to getting stuck and though puzzles aren't that hard once figured out, it's really easy to miss out on some stuff.
I gave the game two stars because I did enjoy some hours in it but I couldn't bring myself to finish the game. It were better if the game had only one or two protagonists, I guess.
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