Lauern sie Ihrer Beute auf der Suche nach gestohlenen Waren mit Ihrem Totschläger, Ihrem Schwert und einem Sortiment an einzigartigen Pfeilen auf. Stehlen Sie, um Geld zu erhalten, und decken Sie die heimlichen Absichten Ihrer Verbündeten und Feinde auf, während Sie der sich entfaltenden Geschichte...
Lauern sie Ihrer Beute auf der Suche nach gestohlenen Waren mit Ihrem Totschläger, Ihrem Schwert und einem Sortiment an einzigartigen Pfeilen auf. Stehlen Sie, um Geld zu erhalten, und decken Sie die heimlichen Absichten Ihrer Verbündeten und Feinde auf, während Sie der sich entfaltenden Geschichte aus Verrat und Rache folgen. Überleben Sie in einer Welt, in der die Schatten Ihre einzigen Verbündeten sind, denn Vertrauen ist keine Lösung und Auseinandersetzungen enden mit dem Tod!
Hauptmerkmale:
Wegweisendendes, auf Verstohlenheit basierendes Gameplay eröffnet eine neue Dimension der First-Person-Action.
Thief™ Gold enthält Thief™ "The Dark Project" (12 riesige Missionen in verschiedensten Umgebungen) und das "Gold-Update" (3 neue Kampagnen, die die Story vertiefen, und 5 neue Gegnertypen).
Verbesserte Gegner können sehen, hören, sprechen und Alarm schlagen
Ihr Inventar umfasst Totschläger, Schwert, Feuerpfeile, Wasserpfeile, Seil-ziehende Pfeile und vieles mehr.
Thief: The Dark Project (c) Square Enix Limited 1998, 2012
This game will callenge you, espically if you started playing video games after 2006. The game is very fun however in the very immersive sim kind of way
I first played Thief shortly after spending around two hundred hours in Deus Ex because I wanted to dive deeper into immersive sims. Having already played another Dark Engine game, System Shock 2, I approached it thinking I would know how to play Thief. But man, this game makes shadows smell and velvet footsteps feel like art in this 'medieval' setting, with metal music in the cutscenes. The general atmosphere is great and the sense of darkness is very well achieved. The only downside to that first experience is that the enemies' physics are awkward, and also I did not know until several levels later that I was playing "Gold" and not "The Dark Project", so I did not know why some levels felt kind of unfitting. I mean, I bought Thief 2 afterwards.
What stealth games SHOULD be.
(if you're panic jumping often, just hold your jump key and Garrett will clamber up whatever you're trying to jump onto)
Check your corners, check the material you're walking on isn't noisy, don't be seen. The levels are built so as not to funnel us into a linear path. Also, are interesting.
Good stuff, Emil Pagliarulo contributed very little for the record and I want this on the books.
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