Betritt den Mars und erlebe ein packendes Cyber-Punk-Rollenspiel in einer dystopischen Zukunft, in der der Kontakt zur Erde abgebrochen und der Kampf um die spärlichen Wasserreserven blutiger Alltag geworden ist. Sinistre Fraktionen mit ihrer eigenen Agenda und gigantische Mutanten-Monster werden no...
Betritt den Mars und erlebe ein packendes Cyber-Punk-Rollenspiel in einer dystopischen Zukunft, in der der Kontakt zur Erde abgebrochen und der Kampf um die spärlichen Wasserreserven blutiger Alltag geworden ist. Sinistre Fraktionen mit ihrer eigenen Agenda und gigantische Mutanten-Monster werden noch deine geringsten Sorgen sein...
Durchstreife weite Wüsten, moderne und verfallene Siedlungen, industrielle Ruinen und den durch Terra-Forming entstandenen tropischen Dschungel! Erlerne die einmaligen Fähigkeiten deiner Gilde. Nutze die zerstörerische Kraft der Elektrizität, die durch deine kybernetischen Implantate potenziert wird oder verwende deine diplomatischen Fähigkeiten, um Kämpfe zu vermeiden. Meistere die umfassenden Crafting-Möglichkeiten für Waffen und Rüstungen! Eröffne neue Lösungswege und Quests durch die Intensivierung der Beziehung zu deinen Gefährten und erlebe, wie die Welt auf deine Entscheidungen und Taten reagiert und sich entsprechend zum Besseren oder Schlechteren verändert! Die Zukunft der Kolonie liegt in deinen Händen!
Ein Abenteuer, das in den durch Terraforming urbar gemachten Wüsten des post-apokalyptischen Roten Planeten spielt
Drei Kampfstile mit komplexen Anpassungsmöglichkeiten
Mächtige Technomancer-Fähigkeiten für den Kampf gegen Feinde
Detailliertes Crafting ermöglicht Veränderungen des Aussehens und der Eigenschaften von Waffen und Rüstungen
Eine Welt, die auf jede Handlung des Spielers reagiert
Beziehungen zu Gefährten eröffnen neue Wege und Aufgaben
So I bought Mars War Logs on Steam on a whime. And the game was rough to be sure. But there was something that was really appealing to me and left me wanting more. Enter Technomancer.
Still not perfect
A number of things I think they should have expanded on.
But still fun enough that I replayed it 3 complete times after finishing it.
One thing is I think the games (both) would benefit greatly taking a CDProjektRED approach on content. Make the content fit the situation. Stop with the censorship.
Otherwise I very much enjoyed the game and I love the Mars setting and technomancer world/enviroment Spiders created in MWL and Technomancer.
Ive yet to play Greedfall but I hoping it can at least live up to Technomancer quality.
SciFi von hoher Qualität trifft in diesem Game auf actionreiche aber dennoch taktische Kämpfe!
Für kleines Geld ein echter Geheimtip.
Auf einer Welt auf der die Sonneneinstrahlung so extrem ist das nur in Kuppelstätten oder den Schattenpfaden genannten tiefen Schluchten Leben möglich ist und daher ein großteil der Welt unbewohnbar ist führen Konzerne Krieg um das bisschen was noch nutzbar ist.
Wasser ist so kostbar das es als gängige Währung genutzt wird und sogar aus besiegten Gegnern mittels absaugen zurückgewonnen werden kann. Gleichzeitig ist Leben ansich durch die langen Kriege rahr geworden und daher werden Kämpfe in der Regel nicht bis zum Tot ausgetragen sondern meist nur bis zur bewusstlosigkeit. Wer seine bewusstlosen Gegner aussaugt für Wasser verdient mehr und verliert dadurch Karma - deine Entscheidung.
Der eigene Held ist ein Technomancher was so eine Art menschlicher Zitteraal ist nur vielfach stärker. Somit kontrollierst du Elektrizität in deinem Körper und kannst diese im Kampf nutzen um deine Waffen mit Blitzen zu umhülen oder Lichtbögen auf Feinde aus den Händen abzufeuern.
Der Kampf ist Echtzeit und Aktiongeladen aber mit aktiver Pause um neue Ziel auszuwählen oder Fähigkeiten einzusetzen. Unterwegs ist man mit maximal 2 Begleitern die im Kampf eigenständig handeln und auch eigene Wertvorstellungen und Gefährtenquests besitzen. Passen deine Handlungen nicht zum Begleiter meldet er sich und kann dich auch verlassen.
Gestartet wird in einer faschistisch geführten Kuppelstadt in der du auch erstmal viel Zeit verbringen wirst. Später kommen aber auch noch ganz andere Bereiche hinzu.
Die Story ist das absolute Highlight dieses Spiels da sie überaschende Wendungen und ziemliche Überraschungen bereit hält. Um den Spaß nicht zu versauen kann ich hier aber nicht mehr sagen.
Negativ kommen die teils langen Laufwege zum tragen. Dafür habe ich einen Stern abgezogen.
The game is a AA action RPG. Zachariah Mancer and up to 2 companions move around a set of connected maps, fight enemies, talk to NPCs and collect loot to complete quests, level up and make conversation choices. You can change your companions' equipment to make them last longer in a fight, and your conversation choices impact your reputation- get it high enough and you get a trait bonus (lock-picking, crafting, science, stealth, charisma, etc) while they are with you. Traits are important for some conversation skill checks, lock-picking, and sneaking around.
You also have 4 skill trees for Zachariah. Majority of combat is melee, and all people on Mars fight in one of 3 styles-Rogue (short blade & gun), Guardian (shield & mace) and Warrior (2-handed weapons, such as a staff). Zachariah can learn skills in these 3 style trees, as well as his specialized Technomancer skill tree.
Game's visuals are adequate. There's some environmental variety, but, being Mars, you can't expect too much. The game's leaps and bounds better than War logs when it comes to enemy variety and bosses.
The game really shines in its questing. Compared to earlier games, there's stronger writing, more interesting stakes, and most quests have multiple outcomes that affect your faction standings. These become critical by Act III, where you need to recruit ally factions to help you overcome the human Big Bad. I did find some cutscenes to be a bit underwhelming when it came to storytelling, demonstrating the game's small budget, but overall, the story's fairly engaging.
Overall, this is a Spiders game. That is, Bioware-lite crossed with Witcher 2. If you've liked GreedFall, all the DNA of that game is in here, wrapped I a cool story. If you were turned off by WarLogs or Bound by Flame, this is significantly more refined. Fans of Eurojank RPGs should feel right at home here. Everyone else, this is peak 7/10. You have been warned.
I don't know how good this game is. The reviews didn't convince me that I want to spend hours trying to start the game somehow. So I'm just writing a warning that it may not run on newer machines; it doesn't run for me, at least.
The setting carries this game a lot. Its a very interesting one with in-depth history and expansive lore. Characters and dialogue are cheap and occasionally it seems the animations do not correspond to the dialogue, or the VAs have no idea about the context of their lines. But those moments are not happening often enough to completely ruin the narrative.
The combat is, on the other hand, so crappy that I recommend just using a trainer and skipping it entirely. It's somewhere in-between piranhia byte-style rythmic combat system, but without the rythm. Actions seem like they should flow smoothly between each other, but they don't, and in fact each combat encounter is roughly the same - 10 dodges, one strike, rinse and repeat for 5+ minutes.
If you skip the combat and focus on the lore and narrative, this game is worth it, IMHO. It's interesting to see how much this studio has improved in Greedfall compared to this game, though I have to admit - the setting of The Technomancer is a lot more interesting than Greedfall's.
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