1993
LEWIS & CLARK COUNTY, MONTANA, USA
Vor zehn Jahren ließen Nicole und ihre Mutter ihr Familienhotel zurück, als sie herausfanden, dass Nicoles Vater Leonard eine Affäre mit einer Teenagerin hatte, die kurz darauf schwanger wurde und sich dann das Leben nahm.
Nach dem Tod ihrer beiden E...
Vor zehn Jahren ließen Nicole und ihre Mutter ihr Familienhotel zurück, als sie herausfanden, dass Nicoles Vater Leonard eine Affäre mit einer Teenagerin hatte, die kurz darauf schwanger wurde und sich dann das Leben nahm.
Nach dem Tod ihrer beiden Eltern hofft Nicole, den letzten Wunsch ihrer Mutter zu erfüllen und das Hotel zu verkaufen. Sie kehrt zum Hotel zurück, um den Erlös Rachels Familie zukommen zu lassen. Zusammen mit dem Familienanwalt will sie das verfallende Haus schätzen lassen.
Als das Wetter unerwartet umschlägt und Nicole im großen Haus in den Bergen festsitzt, ist ihre einzige Hilfe Irving, ein junger FEMA Beamter, mit dem sie über eines der ersten Mobiltelefone der Welt verbunden ist.
Zusammen mit ihm beginnt Nicole ein Geheimnis aufzudecken, das weit mysteriöser ist, als die Leute im Tal dachten. Eine Geschichte von Liebe und Tod, in der Melancholie und Nostalgie zu einer aufregenden Geistergeschichte verschmelzen.
Erkunde das riesige, detailreiche Hotel und enthülle dunkle Familiengeheimnisse
Binaurales Audio für eine noch immersivere Erfahrung
Interessantes, bewegendes und erwachsenes Storytelling
Mehrschichtiger Thriller, der Elemente aus Mystery und Horror vereint
Ich habe nicht so viele Spiele gespielt die Atmosphärisch so gut gestalten ist. Dialoge wirklich gut durchdacht. Aber was ich schade finde das man in der kleine spielehalle nichts machen kann (Minispiele werden dort nicht schlecht aber ist mekern auf höhen niveu). Natürlich ist das kein Spiel für die jenigen die keine Story lastige Spiele mögen .Für mich war es leider zu kurz waren halt 3 Std. Spielzeit aber für ein klein Entwickler ist das gut gemacht und durchdacht.
All I could think of while playing this game was, "Ya know, this feels a lot like 'Firewatch.'"
The parallels are quite obvious: a playable character stuck in the middle of nowhere; the only contact with the outside world available via a telephone/walkie-talkie; dealing with themes including depression and death; and a constant feeling of impending doom. On top of that, the ending of "Rachel Foster" basically throws the rest of the story into a blender, leaving you thinking to yourself, "What just happened here?"
It's almost like the developers were trying TOO hard to incorporate several sensitive topics into one game. And while this works in some games (such as "Life is Strange," for example), it just doesn't here, especially once you reach the end of the story.
I really wanted to like this game, but ultimately it didn't leave that great an impression on me.
Pretty much firewatch clone with predictable plot. You explore hotel being stuck in a snowstorm and talking with character from mobile phone/walkie talkie. About midway into game I was able to predict the ending and I was not surprised by it.
Has some Shining vibes too. I was expecting horror game but there are no monsters outside of player's head.
As some of the other reviews point out, the main problem in this game is the story. The story itself is fine, nothing groundbreaking or surprising, but the handling and execution of it feels very bland and not well thought out. The climax of the game is particularly disappointing and doesn't make a lot of sense, even using the logic of the story itself. The story and dialogue definitely needed to go through another draft or two.
A big problem for many players of this game was also how the relationship between an adult man and a teenager is framed as an 'affair' and not grooming in the game. The framing of this relationship would not necessarily have been a problem had the story been revised and worked on more, but it definitely doesn't put the makers of this game in the best of light by today's standards. Even in the context of the story, it leaves you with a bad taste in your mouth.
On the plus side of the gameplay, I appreciated the setting of the hotel and the details of the artwork, as well as the sound design. I wish it was utilised better however.
It makes no sense that when you zoom in on certain objects relatively close to you, that they somehow get more blurry.
You receive 3 items during your gameplay which are used once (if even that), which seems pointless. As another reviewer pointed out, the pacing is strange when it comes to exploration of the hotel - I wanted to explore the hotel but often found out that I was in certain areas "too early" in the story.
The dialogue choices are irellevant and make no difference to the game whatsoever.
While the game makes a point of the story being hidden in the details, I found that a lot of the story was told through exposition and not through discovery, which was quite disappointing - especially since I liked the hotel, and the story could have been discovered slowly through finding different objects and such.
Unfortunately, I cannot recommend this game.
Die traurige Geschichte hat mir sehr gut gefallen. Das Setting war gruselig. Man muss es mit Kopfhörern spielen, um das sounddesign würdigen zu können. Die Grafiken sind schön anzusehen, habe gute texturen, gute beleuchtungseffekte und schattendarstellung. Am besten kauft ihr es, wenn es im ausverkauf ist.
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