1993
LEWIS & CLARK COUNTY, MONTANA, USA
Vor zehn Jahren ließen Nicole und ihre Mutter ihr Familienhotel zurück, als sie herausfanden, dass Nicoles Vater Leonard eine Affäre mit einer Teenagerin hatte, die kurz darauf schwanger wurde und sich dann das Leben nahm.
Nach dem Tod ihrer beiden E...
Vor zehn Jahren ließen Nicole und ihre Mutter ihr Familienhotel zurück, als sie herausfanden, dass Nicoles Vater Leonard eine Affäre mit einer Teenagerin hatte, die kurz darauf schwanger wurde und sich dann das Leben nahm.
Nach dem Tod ihrer beiden Eltern hofft Nicole, den letzten Wunsch ihrer Mutter zu erfüllen und das Hotel zu verkaufen. Sie kehrt zum Hotel zurück, um den Erlös Rachels Familie zukommen zu lassen. Zusammen mit dem Familienanwalt will sie das verfallende Haus schätzen lassen.
Als das Wetter unerwartet umschlägt und Nicole im großen Haus in den Bergen festsitzt, ist ihre einzige Hilfe Irving, ein junger FEMA Beamter, mit dem sie über eines der ersten Mobiltelefone der Welt verbunden ist.
Zusammen mit ihm beginnt Nicole ein Geheimnis aufzudecken, das weit mysteriöser ist, als die Leute im Tal dachten. Eine Geschichte von Liebe und Tod, in der Melancholie und Nostalgie zu einer aufregenden Geistergeschichte verschmelzen.
Erkunde das riesige, detailreiche Hotel und enthülle dunkle Familiengeheimnisse
Binaurales Audio für eine noch immersivere Erfahrung
Interessantes, bewegendes und erwachsenes Storytelling
Mehrschichtiger Thriller, der Elemente aus Mystery und Horror vereint
Düstere Wintergeschichte in einem riesigen und detailreich gestalteten, verlassenen Hotel. Es sind ca. 3,5h spannende Spielzeit, die man locker auf 4-5h ausdehnen kann, wenn man alles erkundet. Mein Gesamturteil ist "sehr spielenswert", wenn man das Genre mag.
Meiner Meinung nach bietet die Story noch viel Potential für den Ausbau, viele spezifische Orte des Hotels werden nicht richtig ausgenutzt. Ich hätte gerne noch 2h länger gespielt oder etwas kniffligere Rätsel gelöst, wie z.B. in "The Vanishing Of Ethan Carter". Schön wäre auch, wenn Schlüsseltexturen, wie einige Bilder und Gegenstände in höherer Auflösung vorliegen würden.
This game is full of problems, from technicals (open doors respond very strangely to the "close" action) to bad character building (after 30 minutes, little of the story and character decisions made sense. Also no choices changed the outcome of any discussion), through bad gameplay (the main character claims to have lost her key, the game switches to "End of the Day" instead of looking for said keys wtf?) and useless "interactive" repeated assets.
In the end, this game feels like a bad novel in a bad environment.
The game has some issues with controls but generally a beautiful picture and creepy enough locations, but it all fades when you get to know the whole storyline. Spoilers below (just in case), but honestly I just advise you not buy it, discount or not.
From the start of the story we find out, that when the main character (Nicole) was 16, it turned out that her father was raping ("had an affair", I believe, it is said in the story) a 16-year old girl, Nicole's classmate - Rachel Foster. Eventually Rachel got pregnant and committed suicide by jumping off a cliff. At the same evening the news of "the affair" got out, Nicole's mom understandably had a huge scandal with her husband and left, taking her daughter with her.
In the game Nicole returns to the family hotel where the whole story happened, to sell it after her father's death. Instead she gets locked in it by a snow storm. This serves as a start of a horror exploration game, which would have been nice, if in the end you didn't find out, that a 40+ aged man, having sex with an underaged girl same age as his daughter (we can assume, that Rachel was 15 or even 14, when the whole "affair" started) is a misunderstood martyr, the whole abuse story was, in fact, true love, Nicole's mother killed Rachel out of jealousy, and the best way to deal with this info is to commit suicide.
The game says that it deals with triggering and difficult topics, and like hell it does, but crushes and burns while doing so. As many other reviewers have already mentioned, it truly seems that the whole game was created to state, that child molestation is ok.
Simply disgusting.
The mechanics and voice acting and stuff are all good but...well the title said it. There's a character who is a pedophile and its treated as though everyone was wrong but him, he just loved someone and they couldn't understand that. It's like the thesis of the entire game. Its gross. Really gross. And super irresponsible, jesus
A exploration game like this needs a memorable location, but the fairly ordinary hotel in this game just doesn't do it. Some hidden passages and three secret hideouts are basically all the intrigue. This is definitely not the hotel in Shining, which I would've loved to visit instead. The story is well-meaning (involving the death of a 16-year-old girl who had dated an older man), but it is fairly slight as well. The "pedophilia angle" of this game is a non-issue since its presence is purely incidental; and the game doesn't take a moral stance about it at all, since a whole different crime is involved. Gameplay is limited as well, as there are few puzzles and few objectives. Basically, the "world" of this game just isn't as interesting. This isn't 2013 anymore when Gone Home first came out. This genre has evolved a great deal, and some games of this type create unforgettable worlds, such as What Remains of Edith Finch, Close to the Sun (a disappointing game but a richly designed location), Stanley Parable, Observation, Tacoma, Among the Sleep, etc. The field is far more competitive today, so small and big studios alike all have to literally raise their games.
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