1 BIS 10 SPIELERErlebe allein oder mit bis zu neun Freunden im Online-Koop eine entspannende Reise auf eine fremde Welt. Deine Aufgabe ist es, auf einem feindseligen Planeten zu überleben und eine unfruchtbare Einöde in ein üppiges Paradies zu verwandeln. Der Schlüssel heißt Terraforming!
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Erlebe allein oder mit bis zu neun Freunden im Online-Koop eine entspannende Reise auf eine fremde Welt. Deine Aufgabe ist es, auf einem feindseligen Planeten zu überleben und eine unfruchtbare Einöde in ein üppiges Paradies zu verwandeln. Der Schlüssel heißt Terraforming!
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VON FEINDSELIG ZU BEWOHNBAR
Du wirst auf einen Planeten mit lebensfeindlichen Bedingungen geschickt und sollst ihn für Menschen bewohnbar machen. Du musst überleben, Ressourcen sammeln, deine Basis und Maschinen bauen, um den Planeten aufzuwärmen, eine sauerstoffreiche Atmosphäre zu schaffen und ihn schließlich durch Geoengineering bewohnbar zu machen.
ÜBERLEBEN, SAMMELN, HERSTELLEN UND ERKUNDEN
Sammle Mineralien und Ressourcen, um zu überleben. Stelle die nötigen Werkzeuge her, um deine Mission zu erfüllen. Erkunde alte Raumschiffwracks und Ruinen und entdecke einen Planeten voller Mysterien!
BAUE DEINE EIGENE BASIS
Du brauchst eine Basis und verschiedenste Maschinen, um dir ein sicheres Zuhause zu erschaffen und Leben auf den Planeten zu bringen. Baue immer bessere Gebäude, erweitere deine Basis und erkunde den Planeten weiter.
ERSCHAFFE LEBEN
Erlebe, wie Lebensformen auf dem Planeten entstehen, während du ihn terraformst und Wärme, Sauerstoff sowie den Atmosphärendruck ansteigen lässt. Werde Zeuge der ersten Anzeichen von Leben in Form von Moos und Insekten und entfessle das ganze Potenzial des Planeten mit dichten Wäldern und Tieren.
VERSCHIEDENE SCHWIERIGKEITSGRADE
Von entspannt bis hardcore: Wähle den Schwierigkeitsgrad, der am besten zu dir passt. Nutze verschiedene Voreinstellungen, um neue Spiele zu erstellen und endlose Möglichkeiten zu erleben.
WICHTIGSTE MERKMALE
Mehrspieler: Überlebe allein oder mit Freunden (1 bis 10 Spieler im Online-Koop)
Survival: Spielmechaniken zu Durst, Sauerstoff, Temperatur und Gesundheit
Basenbau: Schütze dich vor der feindseligen Umgebung und weite deine Erkundung aus
Herstellung: Ausrüstung, Werkzeuge und Nahrung helfen dir, zu überleben
Terraforming: Verwandle einen feindseligen Planeten in ein bewohnbares Paradies
Baue Maschinen, um Atmosphärendruck zu erzeugen und den Planeten zu erwärmen
Erschaffe eine Biosphäre mit atembarer Luft
Erlebe, wie sich die Umgebung verändert, während das Terraforming voranschreitet
Kreaturen: Entfache den Funken des Lebens, indem du DNS-Abschnitte entschlüsselst und vermischst, und erschaffe deine eigene Tierwelt
Prozedural erzeugte Raumschiffwracks: Erkunde sie und finde Unmengen seltener Schätze
Entspannte Spielerfahrung ohne Gewalt: Der einzige Feind, mit dem du es zu tun bekommst, ist die feindselige Umgebung
Variabler Schwierigkeitsgrad: Wähle den Schwierigkeitsgrad, der deinem Können entspricht
Anpassbare Voreinstellungen für ein immer neues Spielerlebnis
Kreativmodus
Miju Games - 2019-2025
Häufige Erfolge
Barely surviving
Craft 10 items
common
·
46.3%
Getting comfy
Craft 100 items
common
·
32.75%
Biomass
Craft your first biodome
common
·
53.91%
Genetic Engineer
Craft your first DNA Manipulator
common
·
39.92%
Flowers on hostile planet
Craft your first flower spreader
common
·
46.01%
Vegetables in space
Craft your first food grower
common
·
60.55%
Are we leaving?
Craft your first launch platform
common
·
54.7%
What could go wrong?
Craft your first nuclear reactor
common
·
55.17%
Automation
Craft your first ore extractor
common
·
34.33%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
The game is really great for players who like to craft and build.
I really like how you can watch the changes on the planet.
I played about 13h and there are just four things i miss or would change or add.
1. There should be such thing like an elevator.( if you build a big base then it takes "hours" to go up the floors with only ladders)
2. You can get trapped in a room if you accidently dissmantel the ladder or door, especially when your rucksack is full and the dismanteled material fall on the floor, but outside the room! So you have no material to build the door or ladder again, to go outside.
3. Please make that the strucktures have also the autoconnect on the baseplates, not only on the side. ( it is more or less impossible to put a room exactly on a steel construction). A free camera during building mode would also help.
4. If you dismantle structures which are in the air, please let fall down the material to the ground.(Now they are mostly "flying" in the air.
Subnautica minus:
- The deep story
- Twists and turns
- Horror/dread
- Graphical polish
- No real scary critters
Build systems are more like Astroneer, very simple and very obvious.
Environment reminds me of Satisfactory, in that is it vast and hand-crafted.
The first impressions of the gameplay are not impressive. The first 30 minutes had me going, "Oh no."
Then why rate this 5 stars?
The build systems are rewarding and deep without being Space Engineers or Kerbal.
You'll enjoy this if base-building and sim management are your things.
I particuarily like this because I love games where you "fix" or "regrow" or "heal" as part of the main mechanics and theme.
You realize relatively quickly that this game comes from a small indie team and was only recently released from Early Access. There are still small rough edges everywhere. Nevertheless, the developers' vision is visible the whole time: to develop a game that really gives you the feeling of changing a world.
The highlight is therefore undoubtedly the terraforming - and here the game shows absolutely no weakness. It is incredibly impressive what the developers have achieved here! Watching the changes everywhere - it's all incredibly satisfying.
The world is crammed full of secrets and invites you to explore at every turn. Here, however, I find the narrative style of titles such as Subnautica much more captivating. The map is hand-built and therefore limited. This is good because the world doesn't feel so generic. On the other hand, however, it is finite and feels relatively small. However, the developer is reportedly planning to expand it further in the future.
Of course, this type of game also contains a certain amount of grind. And this leads me to the biggest weakness (in my opinion): As with any game of this type, you spend a huge amount of time in your inventory. Its capacity is in short supply, especially at the beginning, as items cannot be stacked. In most cases, some of the valuable space is also blocked by supplies such as oxygen and water. As a player, you therefore have to be prepared to spend a lot of time in your inventory. Some automation is introduced in the late game to alleviate this a bit.
I wish that the developers (in general, not just those of Planet Crafter) would finally find the courage to try something new here.
The technical framework is very solid: In over 50 hours of playing time, I have actually had NOT A SINGLE crash!
TL;DR: Very entertaining creative base building and extremely satisfying planetary terraforming, all wrapped up in a very charming game with a reliable technical foundation.
Really enjoyable and cool little indie game. Crafting, exploring, survival ... in Space.
Subnautica on land if you will.
As for some unfair ratings here, especially in regard to a Linux experience:
- runs perfectly fine on Linux
- this game does not support Linux directly and doesn't offer binaries to run native under Linux, so you will take the translation-layer road with Wine/Proton (as is often the case nowadays). It is a Windows-game that does Windows-things.
- On Steam, Valve takes care of the set-up and tweaking. How do you do it with GOG when GOG Galaxy is not available for Linux? I bet Heroic Games launcher (as I do)? Here you have to sometimes do a bit of the tweaking yourself. You need to know if a game e.g. requires some VC++ libraries and which ones to enable in Wine-tricks and so on (like for Horizon Zero Dawn). There can also be other obstacles in file-naming syntax or other tweaks necessary.
- Usually, when a game gives me trouble on my first try through Heroic, I just go and install it through Lutris (like I had with Dorfromantik or Lego Pirates of the Caribbean). On Lutris, the community takes care of the tweaking and install process set-up and has written install skripts to tune the game.
@ObscureDelight: This game runs perfectly fine, if you know what you are doing and what your problem is. White Screen and missing fonts? Not the games fault! Try Lutris or run to Steam - your choice. But don't blame the game and give unfair reviews
I wanted to like this game more than I did, but it doesn't have enough to hold my interest. I'm ~9 hours in and the gameplay loop doesn't have much more to it than I encountered in the first couple of hours. Pick up resources from nodes on the ground, run back to the base, craft something to increase the tick rate of the terraforming level, repeat
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