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The Outer Worlds ist ein preisgekröntes Sci-Fi-Singleplayer-RPG aus der Egoperspektive, entwickelt von Obsidian Entertainment und Private Division.
In The Outer Worlds erwachen Sie auf einem verirrten Kolonistenschiff, das auf seinem Weg nach Halcy...
The Outer Worlds ist ein preisgekröntes Sci-Fi-Singleplayer-RPG aus der Egoperspektive, entwickelt von Obsidian Entertainment und Private Division.
In The Outer Worlds erwachen Sie auf einem verirrten Kolonistenschiff, das auf seinem Weg nach Halcyon war, der am weitesten von der Erde entfernten Kolonie am Rand der Galaxis, und finden sich mitten in einer gigantischen Verschwörung wieder, die zu seiner Vernichtung führen könnte. Während Sie die äußersten Gebiete des Weltraums erkunden und auf verschiedene, nach Macht strebende Fraktionen treffen, entscheiden Sie mit dem von Ihnen entwickelten Charakter über den Verlauf der spielergetriebenen Handlung. In der Gleichung der Firma für die Kolonie sind Sie die außerplanmäßige Variable.
WICHTIGE FEATURES
Ein vom Spieler vorangetriebenes Rollenspiel mit großartiger Geschichte
In bester Obsidian-Tradition liegt es an Ihnen, wie Sie an The Outer Worlds herangehen. Ihre Entscheidungen beeinflussen nicht nur, wie sich die Geschichte entwickelt, sondern auch Ihren Charakter, die Geschichten Ihrer Begleiter und die Geschehnisse gegen Ende des Spiels.
Jeder hat seine Schwächen – und das ist gut so
Neu bei The Outer Worlds ist die Idee der Schwächen. Einen interessanten Helden machen seine Schwächen aus. Beim Spielen von The Outer Worlds verfolgt das Spiel Ihre Erlebnisse und erkennt, was Ihnen besonders schwer fällt. Sie werden wieder und wieder von Raptidons angegriffen? Wählen Sie die Schwäche „Raptiphobie“, um einen Nachteil im Kampf gegen diese wilden Kreaturen zu erhalten – im Ausgleich dazu erhalten Sie sofort einen zusätzlichen Charaktervorteil. Diese optionale Möglichkeit hilft Ihnen, Ihren Charakter optimal auf die Gefahren von Halcyon vorzubereiten.
Führen Sie Ihre Begleiter
Auf Ihrer Reise durch die entfernte Kolonie treffen Sie auf eine Reihe von Charakteren, die sich Ihrer Crew anschließen wollen. Diese Begleiter verfügen über einzigartige Fähigkeiten und haben allesamt eigene Missionen, Motivationen und Ideale. Es liegt an Ihnen, diesen Charakteren beim Erreichen ihrer Ziele zu helfen oder sie für Ihre Zwecke einzuspannen.
Erforschen Sie die Kolonie
Halcyon ist eine Kolonie am Rande der Galaxis, die von einem Konzernvorstand geführt wird. Dieser kontrolliert alles ... bis auf die Alien-Monster, die zurückgelassen wurden, als das Terraforming der beiden Planeten der Kolonie nicht ganz nach Plan verlief. Finden Sie Ihr Schiff, stellen Sie eine Crew zusammen und erforschen Sie die Einrichtungen, Raumstationen und andere interessante Orte in ganz Halcyon.
The devs were serious when they tried to temper expectations of this game. It is redicilous that is released at full price ($60 US), but would have made a great budet title.
Premise: I got this game on Epic and I completed it just a couple af days ago, when it took around one month, or maybe a little more, of real life time to do so for me, i.e. for someone who has a daily schedule which allows, let's say on average, 3 to 8 hours of playing the game per day for 5 days, followed by absolutely no playing the game for 9 days, then repeat.
As in the title:
- The Game World is beautufully realized, with lots of personality, as basically all the characters (most NPCs around the world just have variation of the same 3 or 4 of faces, though, so keep that in mind!)
- The game is a lot to fun to play, with exploration/looting and dialogue/pickpocketting (i.e. loot) as the main focus; I especially liked the crafting/upgrading of gear and the way your skill progression integrates with your companions', as far as game mechanics go
- I disagree with those reviews that lament a a second part of the game being too short, infact the game has the right lenght IMHO, with medium lenght gameplay for the starting couple of locations and for the penultimate one, long gameplay for the central one and short gameplay for the last location, which is basically where the final battle is (I wouldnt have liked for the game to keep on dragging forever with no real purpose as, for example, Fallot 4 felt to me like it was doing)
- Combat becomes easy quite fast, and this was the only negative point for me, because if you explore and loot as a compulsive completionist do (that's me!) you and you companions become OP quite quickly, at the 2nd hardest difficulty level. This problem might be "corrected" in the hardest mode, when your companions have perma-death, and/or if you play the lone wolf, but both cases are inacceptable if, again, you play like a compulsive completionist (that's me, twice!)
The game is the definition of being announced at the right time. It was the craze after the disaster that was Fallout 76, when the game launched it quickly faded away. After playing I know why. This game doesn't do anything well. Every mechanic is barely passable, the story is mundane & forgettable, and I can't remember more than a handful of characters. (in a game like this that is bad.) The full review is on steam.
Summary: 3.5/5.0
Story-driven space opera RPG with dark humor elements and an interesting character cast. Game design and writting are outstanding during the first two parts and lacking on the last part. Difficulty is acceptable with low learning curve, though combat tends to feel repetitive after a while. Sound design and music are above average for a game of this kind.
Overall:
□ F$#ckn blow your brains out!
■ Great addition to your library
□ Buy on discount
□ If you must...
□ KiLL iT wiTH FiRe!
Difficulty
□ Souls-level
□ Hard but rewarding
■ Casual
□ Plays like Fortnite (for kids)
□ Can't even be called a game, more like a VN
Story
□ Mind blown!
■ Highly Entertaining
□ Not too shabby
□ An elementary school paper is more enjoyable
□ What is story?
Sound
□ Masterpiece
■ Everything falls in place
□ Nickelback
□ Lil' Wayne
□ Reggaeton
Computer requirements
□ Can run Crysis at Ultra (PC Master Race)
■ Decent gaming rig
□ Straining, but not quite
□ Runs on command line
□ Runs on a pregnancy test
Detailed Review:
There is a saying in the games industry: Obsidian writting and Bethesda engines. This was proven truth for those who had the fortune to play Fallout: New Vegas. In this case, the writting is still outstanding, while the game engine shines on its own.
The game can be defined as a western-opera, storywise the first two parts of the game are exactly what you expect from Obsidian RPGs: refined, well-written, great world lore and intriguing characters. Unfortunately, the quality startss going down on the last act at which point you can rush through the missions, get the ending and a clap on your back and move on. That's it, you just get a clap on your back, but no feeling of emptiness or desire to keep playing.
I specially enjoyed the cast of characters, though too much attention was given to a particular 'sexually-not-defined' character at the expense of the others. No doubt this was made to cater to all SJW degenerates.
Cannot write more than this...
The default graphics make my eyes bleed. I spent a half a day tweaking ini's, installing mods, and trying out ReShade presets before I finally found something I could tolerate.
All that just to find the game to be boring anyway. One self-referential NPC sums it up by breaking the fourth wall: "What do these anemic [half]-wits know about dialog anyway?"
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