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The Outer Worlds ist ein preisgekröntes Sci-Fi-Singleplayer-RPG aus der Egoperspektive, entwickelt von Obsidian Entertainment und Private Division.
In The Outer Worlds erwachen Sie auf einem verirrten Kolonistenschiff, das auf seinem Weg nach Halcy...
The Outer Worlds ist ein preisgekröntes Sci-Fi-Singleplayer-RPG aus der Egoperspektive, entwickelt von Obsidian Entertainment und Private Division.
In The Outer Worlds erwachen Sie auf einem verirrten Kolonistenschiff, das auf seinem Weg nach Halcyon war, der am weitesten von der Erde entfernten Kolonie am Rand der Galaxis, und finden sich mitten in einer gigantischen Verschwörung wieder, die zu seiner Vernichtung führen könnte. Während Sie die äußersten Gebiete des Weltraums erkunden und auf verschiedene, nach Macht strebende Fraktionen treffen, entscheiden Sie mit dem von Ihnen entwickelten Charakter über den Verlauf der spielergetriebenen Handlung. In der Gleichung der Firma für die Kolonie sind Sie die außerplanmäßige Variable.
WICHTIGE FEATURES
Ein vom Spieler vorangetriebenes Rollenspiel mit großartiger Geschichte
In bester Obsidian-Tradition liegt es an Ihnen, wie Sie an The Outer Worlds herangehen. Ihre Entscheidungen beeinflussen nicht nur, wie sich die Geschichte entwickelt, sondern auch Ihren Charakter, die Geschichten Ihrer Begleiter und die Geschehnisse gegen Ende des Spiels.
Jeder hat seine Schwächen – und das ist gut so
Neu bei The Outer Worlds ist die Idee der Schwächen. Einen interessanten Helden machen seine Schwächen aus. Beim Spielen von The Outer Worlds verfolgt das Spiel Ihre Erlebnisse und erkennt, was Ihnen besonders schwer fällt. Sie werden wieder und wieder von Raptidons angegriffen? Wählen Sie die Schwäche „Raptiphobie“, um einen Nachteil im Kampf gegen diese wilden Kreaturen zu erhalten – im Ausgleich dazu erhalten Sie sofort einen zusätzlichen Charaktervorteil. Diese optionale Möglichkeit hilft Ihnen, Ihren Charakter optimal auf die Gefahren von Halcyon vorzubereiten.
Führen Sie Ihre Begleiter
Auf Ihrer Reise durch die entfernte Kolonie treffen Sie auf eine Reihe von Charakteren, die sich Ihrer Crew anschließen wollen. Diese Begleiter verfügen über einzigartige Fähigkeiten und haben allesamt eigene Missionen, Motivationen und Ideale. Es liegt an Ihnen, diesen Charakteren beim Erreichen ihrer Ziele zu helfen oder sie für Ihre Zwecke einzuspannen.
Erforschen Sie die Kolonie
Halcyon ist eine Kolonie am Rande der Galaxis, die von einem Konzernvorstand geführt wird. Dieser kontrolliert alles ... bis auf die Alien-Monster, die zurückgelassen wurden, als das Terraforming der beiden Planeten der Kolonie nicht ganz nach Plan verlief. Finden Sie Ihr Schiff, stellen Sie eine Crew zusammen und erforschen Sie die Einrichtungen, Raumstationen und andere interessante Orte in ganz Halcyon.
All i can say is , 2019 Starfield but GOOD , i literally think this game that had less investment is a LOT better then Starfield , i cant wait to see the Part 2 of this title , gonna be Huge
Ugh's review basically summarizes the game well.
The idea is great, the start is awesome, I really like how Obsidian prepared skills and attributes... but it all falls flat the longer you play the game.
Thankfully it's only about 20 hours long, so you can finish it no problem. You just probably won't return to it...
This game's made in the image of Fallout: New Vegas, despite using UE4. Somehow, they've replicated the extreme glitchiness and poor design elements of Bethesda titles using a relatively modern engine that isn't older than I am, and I'm kind of impressed they pulled it off... but no, I don't think replicating Bethesda bugs is a positive quality I'm wanting out of my games.
Aside from the bugginess, there are a few... other problems.
Starting off: character creation's bare-bones and lifeless. You have six stats and six points to put into them, and beyond that... very little. There's no Fallout 1, 2 or New Vegas-like depth to character creation, and characters don't play differently by stats. You're also heavily discouraged from dumping any stat, which as you'd expect makes it even less interesting because that means a lot of dialogue and quests are samey on a second run.
This game's version of F:NV's 'Hardcore' mode is even less interesting. Rather than modifying how healing works, it's just a bunch of tedious micromanagement; hunger, thirst, sleep deplete faster than they do in F:NV and the companion AI is even stupider somehow so the companion permadeath is even more of a distinctly stupid choice, and beyond that you can only save inside your ship or via the area transition autosave so I give it a cool "tedious but not fun" rating.
The voice acting varies between good and horrid, which in a narrative-driven game is probably the worst possible thing you could have other than bad writing... which this game has some of too, actually.
There are a bunch of really irritating things that do absolutely nothing but make the game annoying to play, ie. if an enemy is peppering you with 0-damage bullets you'll still be knocked back a very small distance which will make interacting with objects incredibly annoying or, worst case, get you stuck inside of terrain. Enemies are not subject to this.
Standard fare where the later quests are worse and less interesting.
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