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The Making of Karateka

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The Making of Karateka
Beschreibung
Check our Digital Eclipse Bundle! Purchase The Making of Karateka together with Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Jordan Mechner, der Schöpfer von Prince of Persia, war noch Student am College, als er 1984 eines der erfolgreichsten Spiele des Jahres erschuf: Karateka. Eine neue int...
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Details zum Produkt
2023, Digital Eclipse, ...
Systemanforderungen
Windows 10, Intel i3 @ 3.0GHz or AMD equivalent., 8 GB RAM, ATI Radeon HD 4800 Series, Nvidia GeForc...
Spiellänge
4 hHauptspiel
6 h Hauptspiel + Nebenquests
8.5 h Komplettist
6 h Alle Spielstile
Beschreibung


Check our Digital Eclipse Bundle! Purchase The Making of Karateka together with Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord.



Jordan Mechner, der Schöpfer von Prince of Persia, war noch Student am College, als er 1984 eines der erfolgreichsten Spiele des Jahres erschuf: Karateka. Eine neue interaktive Dokumentation von Digital Eclipse erzählt jetzt, wie ein Teenager mit einem Apple II eines der bahnbrechendsten, einflussreichsten Spiele aller Zeiten entwickelte.

DIE ORIGIN STORY EINES LEGENDÄREN SPIELEENTWICKLERS

Ein umfangreiches Archiv aus Designdokumenten, spielbaren Prototypen und brandneuen Videofeatures zeichnet die Entstehungsgeschichte von Karateka nach. Wie bei einem Besuch in einem Museum kannst du die interaktiven Timelines ganz nach Belieben erkunden.

SPIELE DIE LEGENDÄREN ORIGINALE

Genieße originalgetreue Versionen des ursprünglichen Karateka und eine ganze Reihe bisher unveröffentlichter Prototypen. Dabei stehen dir zahlreiche Quality-of-Life-Features zur Verfügung, beispielsweise die Möglichkeit, überall zu speichern, eine Zurückspulen-Funktion, eine Kapitelauswahl und ein Audiokommentar des Entwicklers.

REMASTER-VERSIONEN VON ZWEI SPIELEN

Karateka Remastered ist eine brandneue Version des ursprünglichen Spiels, mit damals nicht implementierten Inhalten, einem Kommentar, Achievements und mehr. Deathbounce: Rebounded ist ein rasanter, hektischer Twin-Stick-Shooter basierend auf Jordans unveröffentlichtem Prototyp.

EIN BAHNBRECHENDES MEISTERWERK

Entdecke, wie Karateka zu einem der ersten Spiele mit cinematischen Szenen, einem bewegenden Originalsoundtrack, Rotoskopie-Animationen und einer Lovestory im Hollywood-Stil wurde – und dadurch die Videospiele der folgenden Jahrzehnte entscheidend beeinflusste.

DIE GOLD MASTER SERIES

Digital Eclipse (TMNT: The Cowabunga Collection, Atari 50: The Anniversary Celebration) präsentiert mit der neuen Gold Master Series legendäre Spiele im innovativen Format der "interaktiven Dokumentation", das die gemeinsame Geschichte der Spiele und ihrer Entwickler erzählt.

©2023 Digital Eclipse Entertainment Partners Co. All rights reserved.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
4 hHauptspiel
6 h Hauptspiel + Nebenquests
8.5 h Komplettist
6 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2023-08-29T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: June 2, 2025

Rambutaan

Bestätigter Besitzer

Spiele: 778 Rezensionen: 46

Lots of Historic Content

While The Making of Karateka doesn't have every single version of Karateka included, it does have the "holy trinity" of Apple II, C64 and Atari versions, and has many playable prototypes, videos, documents and photos to give you a through understanding of how Jordan Mechner came to creating his breakout 1984 game. Best of all, the 2023 reimagining of the game is top notch and means just about anyone can now experience this early foray into cinematic games on PC.


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Posted on: January 10, 2026

BlaDiBla33

Bestätigter Besitzer

Spiele: 101 Rezensionen: 4

Classic game

Played it a lot on Apple 2, and can still finish it 45 years later :-)


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Posted on: February 25, 2026

Dave_Grams

Bestätigter Besitzer

Spiele: 34 Rezensionen: 1

Loved it then. Love it even more now.

Digital Eclipse does such a great job with the presentation of their games and including modern day 'remakes' or 're-imaged' versions. Five Stars. Easy. - OSGttv


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Edited on: March 5, 2026

Posted on: March 5, 2026

nicoman01

Bestätigter Besitzer

Spiele: 158 Rezensionen: 4

Wanted just to play the C64 game

Instead, I am stuck in the 'Borderbound software presents' frame with a rewind ⏪ button at the bottom of the screen. No matter what I do, the game does not start. The same goes for any other version of the game but for the enhanced Version. So, I bought a documentary, which I am not interested in, and one playable version. The c64 version, which I would have liked to play the most, is not playable. If anyone knows hot to solve this problem, feel free to tell.


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Posted on: October 22, 2023

varmaa

Bestätigter Besitzer

Spiele: 561 Rezensionen: 8

Good history, with some quirks

As someone who never played the original, I'm finding this really interesting--it's a great retelling of Mechner's creative process. While I'm still working my way through this interactive documentary, I've found the playable versions of Mechner's earlier games particularly interesting, and I *love* that I can just sit back and watch an emulated "recording" of someone else playing, while being able to jump in at any time. There's a few quibbles I have, though: * There doesn't seem to be any way to show only what you *haven't* yet seen in a particular chapter. I thought I saw everything in the "Deathbounce" chapter, but it says I've only seen 89%, and I have no idea what I missed. * The UI really seems made for controllers, and everything feels awkward with a keyboard and mouse--kind of like one of those weirdly-ported console game that maps buttons to keys on opposite sides of the keyboard, making it difficult to use with one hand on the keyboard and the other on the mouse. Sometimes there appears to be no way to do things with just a mouse, including exiting the application. * The game sometimes immediately exits when run from GOG Galaxy (see the GOG forum for this game for more details). From what I can tell, disabling the GOG Overlay appears to have fixed this so far (fingers crossed), but it's still a frustrating bug.


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