In der Galaxis gibt es eine Million Welten. Eine davon ist Zuhause.
Eigentlich sollte es ein kurzer Testflug werden – ein kleiner Ausflug nach Alpha Centauri und zurück. Aber nachdem der erste Sprungantrieb der Menschheit wieder heruntergefahren wird, findet sich die zusammengewürfelte Crew auf der...
In der Galaxis gibt es eine Million Welten. Eine davon ist Zuhause.
Eigentlich sollte es ein kurzer Testflug werden – ein kleiner Ausflug nach Alpha Centauri und zurück. Aber nachdem der erste Sprungantrieb der Menschheit wieder heruntergefahren wird, findet sich die zusammengewürfelte Crew auf der falschen Seite des Universums wieder – allein, verletzt, am Auseinanderfallen. Der einzige Weg zurück ... führt durch das Universum.
Erforsche ein sich ständig veränderndes Universum. Verbünde dich mit fremdartigen Aliens, von den edlen Wolphax Knights bis zu den grausamen Ilitza-Sklavenhändlern. Nutze die Fähigkeiten der Besatzung in Gebieten wie Archäologie und Diplomatie. Durchschaue die Gesetze eines oft feindseligen Universums und triff schwierige Entscheidungen, die bleibende Veränderungen nach sich ziehen. Tu alles, was nötig ist, um zurück zur Erde zu kommen.
The Long Journey Home verbindet die endlose Freiheit des Weltraums mit einem neuen, offenen Questsystem, bei dem du immer die Zügel in der Hand hast. Bringst du den gestrandeten Glukkt zurück zu seiner Heimatwelt oder lieferst du ihn lieber deinen neuen Sklavenhändlerfreunden aus? Versuchst du, allen Spezies gut Freund zu sein oder hältst du dich an die mächtigsten Rassen und hoffst, dass sie dir nie in den Rücken fallen? Triff die schwersten Entscheidungen und lebe mit den Konsequenzen in einem Universum, das immer wieder anders ist.
Eine Mission. Endlose Abenteuer.
Wo wird dich die Reise hinführen?
Endloser Weltraum – Erforsche ein lebendes, prozedural erstelltes Universum, das von klassischen und modernen Science-Fiction-Geschichten inspiriert wurde. Triff verschiedene Aliens. Erlebe unterschiedliche Geschichten. Geh immer andere Risiken ein. Durchleuchte die Geheimnisse des Universums und erkenne die neuen Möglichkeiten.
Verstecke Geschichten – Plündere Alien-Grabmäler voller Fallen und Gefahren. Tritt im größten Kampfturnier des Universums an. Finde und untersuche seltsame Artefakte und nutze die Fähigkeiten deiner Besatzung: Ist der alte Schädel, den du gefunden hast, nur ein Stück Knochen oder der heilige Gral eines aggressiven neuen Volkes?
Eine Besatzung, die man gerne anführt – Suche dir vier von zehn Experten aus, die jeweils eine eigene Persönlichkeit und Spezialisierung haben. Sie tragen jedoch noch vielmehr als ihre Werte mit sich herum: Lerne ihre Gefühle, Ängste, Hoffnungen und Sorgen kennen und beziehe diese in deine Reise und deine Entscheidungen mit ein. Finde heraus, wie du ihre Fähigkeiten einsetzen kannst, um den anderen zu helfen ... und wer sich opfern würde, damit die anderen nach Hause kommen.
At all times you will be hanging by a thread, any of your actions can at any moment and in disaster - with no recovery or second chances.
Constant tedious grind to gather fuel with ever-present danger of losing the lander. Repair kits are few and far between. Alliances are convoluted with no why to track who wants what.
It doesn't take terribly long to tire of this game, because it simply lacks variety and interest. It almost seems like it will be good. Variety of choices to set out with, big universe to explore, lots of random replayability, multiple alien encounters, etc etc. But what happens with all those great ideas is a mediocre implementation and poor follow through with random failure. It turns into a wash rinse repeat of the same thing over and over: make a jump to a decent system, make a drop to get resources. And that's it. You don't really get to appreciate the few places they actually put graphics, boggle at how such a minimalist game can use 11gb of drive space, tire of bland pointless chats with alien races, puzzle at seemingly random messages from species, fume at the badly implemented physics of piloting, and lament that the special missions and encounter outcomes are so woefully unremarkable you're still bored after 30 min. Definitely not worth the price, even on deep sale. It feels like a 500mb game from 25 years ago that was badly done.
Has a nice kind of retro-vibe and a good exploration-based playstyle. Seems to be loaded with easter-eggs and references, and generally quite funny... until your crew dies because you made a horrible mistake :)
Flight-physics seem to be very realistic, most people will need some time to get used to it. If you have some prior Kerbal-experience though, you'll get it immideatly.
This game executes the idea of orbital space flight thorugh solar systems brilliantly, as well as the lander missions to planets, gas giants and moons. Crew options are interesting and amusing at times. The ship and lander options okay, but could use some tweaking. Overall there is a good balance to managing the ship, crew, orbital flights and travel, as well as lander missions, it is all just enough to feel like a simulation of space exploration. The game lets you go to dangerous planets as well as safe ones, which can be exciting and challenging, where as other space games, especially simulation ones, just don't let you go to dangerous planets or places.
The game and the players chances of success however is too random, preventing much progress beyond the first couple of galexies towards home, even on the easiest difficulty. The gameplay loop feels too tedious for the small amount of progress rewarded for the efforts, it would feel better if at least a decent distance was achieved towards home before everyone dies and you start again. It perhaps needed a bit more tweaking prior to release. If you are after a challenging experience, as opposed to a relaxed one, then perhaps the settings are correct for that. However I like a good challeng myself so my game experience last longer, and I still argue that it feels your chances of success are still left to much to luck for even a challening experience to be 'successful'.
Equipment modules are randomly damaged, and it is impossible to repair them yourself, even with an 'engineer' crew member, forcing you to rely on space stations to repair this for you... that is, if you have the credits. It would have been good if some sort of maintenance on modules was possible, either through crafting or use of resouces.
This game is made by people who clearly have a deep and abiding love of Star Control 2 and similar games. They also clearly have a deep and abiding failure to understand any of what made such games good.
I love the ideas in this game - even the ideas behind some of the game mechanics. The Newtonian travel across the star systems, using gravity wells, is great idea - except totally inconsistent with the movement in asteroids and tactical combat: non-Newtonian and non-intuitive. You can play this game and do well at it, but you will need to be exactingly careful and slow the whole way through. You cannot ever relax. The 100th planet landing is just as frustrating and difficult as the first.
The crew is drawn from a white progressive's social circle. There is zero imagination involved, and zero idea that some human beings exist outside the white progressive's experience. For example: no Chinese, and no Tom Swift. These are not believable astronauts, they are political statements. The game has a huge hard drive footprint with no justification based on the data being tossed around. Evidence of technical incompetence.
Lander controls are some of the worst I've ever seen in a game - and I've gotten pretty good at using them.
I bought a heat shield,tried landing on a volcanic planet, none of the mineral or wreckage indicators were visible - they were yellow and red on a yellow and red background.
My 1st mission had a time limit of 200 seconds and was in a star system I couldn't even see. Of course the limit passed before I ever found it.
I wanted to heal a broken arm. I expect: select crew member, click medpack. No! Clicking crew member auto-uses the most recently colleced alien item: she eats the alien plant. WTF?
It is not possible that they did any acceptance testing on this. At no point anywhere in this game did they stop and check how normal people would expect to interact with it or expect to play it. If they all lose their jobs, they deserve it.
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