Robert ist ein Neuling, ein bisschen unbedarft, aber mit einem Herz aus Gold. Als Hofmusiker im größten Windkloster von Asposia lebt er ein friedliches Leben. Den Gesetzen der Physik strotzend ist Asposia ein riesiger Hohlraum, der von einer unendlichen Weite von Erde umgeben wird. Die Luft der Welt...
Robert ist ein Neuling, ein bisschen unbedarft, aber mit einem Herz aus Gold. Als Hofmusiker im größten Windkloster von Asposia lebt er ein friedliches Leben. Den Gesetzen der Physik strotzend ist Asposia ein riesiger Hohlraum, der von einer unendlichen Weite von Erde umgeben wird. Die Luft der Welt wird durch drei Windbrunnen zur Verfügung gestellt. Nachdem jedoch ein Windbrunnen nach dem anderen versiegt und die Windgötter nach Asposia kommen, findet sich Robert ganz plötzlich inmitten eines Wirbelsturms wieder.
Mit der Hilfe der geheimnisvollen Diebin Laura, seinen besten Absichten und überhaupt keiner Ahnung, begibt sich Robert auf sein Abenteuer, um das Geheimnis des Verschwindens des Windes aufzudecken. Wird der junge Abenteurer seine Welt retten können? Und was für geheime Absichten hat Laura ...?
Features, Features, Features! Hier zeigt The Inner World, was es bedeutet, mit Unmengen von Inhalten überhäuft zu werden: Dialoge zum Totlachen! Zahlreiche knifflige Rätsel! Eine handgefertigte Welt, die mit Liebe und Hingabe gezeichnet wurde, lädt dich ein, unzählige Details zu entdecken (mindestens 325!). Ein patentiertes Multi-Level-Hinweissystem ermöglicht es jedem, das Spiel erfolgreich abzuschließen! Eine wunderbare ermutigende Atmosphäre! Augen verwöhnende Hintergründe in nicht stereoskopischem handgemachten 2D (!) - es trotzt allen gängigen Grafik-Trends! Fünf spektakuläre Kapitel! Eine Geschichte mit mehr Wendungen als alle asposianischen Nasen! Atemberaubende zeichentrickartige Animationen! Der tollste Soundtrack seit der Entstehung von Asposia und professionelle Sprach- und sogar Lippensynchronisierung! Viele Zwischenszenen! Optionale Hotspots! Und natürlich: Robert, Asposias aller-, aller-, aller-, ALLER letzte Hoffnung!
Eine Story, die mehr Wendungen aufweist als die Nasen der Bewohner von Asposien.
Eine in liebevoller Handarbeit erschaffene Welt, in der du unzählige Details entdecken kannst!
Enthält knifflige Rätsel, die deine grauen Zellen in Schwung bringen werden.
Skurrile Charaktere, deren witzige Dialoge dich immer wieder zum Lachen bringen werden!
Extras
Soundtrack
Postkarten
Encyclopedia Asposia
How To Crochet Peck the Pigeon guide
Hintergrundbild
Avatare
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Hinweis zu Mac: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10.15 und höher.
Empfohlene Systemanforderungen:
Hinweis zu Mac: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10.15 und höher.
Warum bei GOG.COM kaufen?
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Not sure about great reviews here. I had to have the walk through the entire time. The story meandered and seemed forced. I mean....REALLY random. I have a high tolerance for that in point and clicks.
Worth the price I guess since I always compare these to the price of a Hollywood movie.
A fantastic story and excellent characterization is brought down by uninspired puzzles, poor presentation, lack of interaction and rushed production values. Really falls apart towards the end and feels somewhat unfinished and underdeveloped. If you like good stories and don't mind poor payoffs and inconsistent presentation then this is for you, otherwise don't bother.
Deutscher Computerspielpreis (DCP)
Preisträger 2014: Bestes Deutsches Spiel: The Inner World
Ich bezeichne dieses Spiel als Software-Müll!
Über die Präsentation des Spiels mache ich mir keine Gedanken. *?
Das Gameplay ist miserabel. Die unzähligen Datail-Mängel im Spiel verhindern
so etwas wie Spiel-Spasz. Sich wiederholende Dialoge nerven immerwieder.
Die Sprchausgabe ist "un-inspiriert und lieblos". Das Spiel hat weit weniger Witz
und Humor wie hier mehrfach behauptet wurde. Ohne intensive Nutzung der
In-game-Hilfe ist das Spiel schlecht (oder garnicht) spielbar.
Volle Übereinstimmung mit der Bewertung von mwal am 11. Oktober 2017
Mir wäre es lieber gewesen wenn "The Inner World" (um ES nicht mehr Spiel
zu nennen) auf meinem MX-15 Debian Jessie 32bit System mittels
Wine 1.6.20 nicht zum laufen zu bringen gewesen wäre:
War es aber leider doch!
WAY better than usual, in point of fact. What's more, this game is NOT misogynistic. I don't know where anyone came up with that idea. The girl in the story is OBVIOUSLY way smarter and more practical than the guy with the whistle nose to start with - AND HE IS CONSTANTLY SAYING SO. My particularly "liberated" mother doesn't find this game objectionable, and she is definitely observant/aware enough of such issues to tell. When asked, she was not only incredulous that anyone had labeled this "misogynistic", it is her stated opinion that only a feminazi's feminazi (amongst REAL feminazis, which is a vanishingly small population to begin with regardless of Rush Limbaugh's opinion on the matter) would find it so. Honestly, the real brains in this game belong to the woman and the guy is pretty much of a dumb bell, though a nice, pleasant, KINDLY dumb bell. Get real. IT'S A GAME. Expend your energies on things like professional women (and I DON'T mean street walkers) on TV portrayed with their boobs falling out at the office and nonsense like over endowed scantily clad female warriors who ought to be a mass of scars or, more likely, DEAD, if they actually went into battle wearing only a chain mail bikini. There's nothing in this vein to see here. Move along now. (Have wishlisted the sequel).
What a dreadful game. How it got such effusive reviews, I have no idea, because there's no enthusiasm or life in the characters of the game -- the voice acting is so dull that I found myself drifting off to sleep, whilst solving the uninteresting (and uninterestingly assigned) puzzles.
The voice performance for the main character is so dreary that you lose interest in interacting with him, and the other characters' lines are read monotonously by rote, so what start out as not-very-funny jokes become annoying, rather than being even mildly amusing.
Did these people never play DOTT, Sam & Max, or any of the other Scumm games that defined the genre and style that they appear to be trying to emulate?
It would seem not, because they've produced a game that will give me more pleasure in forgetting all about it, than playing it did. They should be forced to play gems like Outcast, 24/7 for a few months, to learn how to make characters talk and behave.
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