Posted on: January 6, 2025

fiyahbird
Bestätigter BesitzerSpiele: Rezensionen: 6
Ein okayes "Rogue Lite"
Über Story und Humor will ich mal nichts sagen. Manches zündet, manches nicht. Generell ist die Farbkodierung nicht gut gelungen. Man übersieht Feindprojektile sehr schnell (ähnlich Ori and the Blind Forest). Die Vertikalität ist auch nicht ganz durchdacht. Oft muss man sich in Räumen nach Unten vorkämpfen, was schlecht ist, da man nicht sehen kann was sich unter einem befindet. Das alles ist aber für ein Projekt dieser Größe verkraftbar. Was mich jedoch wirklich dazu gebracht hat, dieses Spiel nicht zu beenden, ist die Steuerung. Ich verstehe nicht, was so schwer daran ist, dem Spieler in der heutigen Zeit zu gestatten, das Buttonlayout zu remappen. Und wenn man das schon nicht erlauben will, dann sollte man sich lieber an genretypischen Controller Belegungen orientieren. Springen mit Schultertaste? Was ist das denn? Da kann man direkt mal zwanzig Jahre Muskelerinnerung in die Tonne kloppen. Tatsächlich frustriert es ungemein, wenn man in seinen Runs wiederholt stirbt, weil man aus Gewohnheit A zum Springen drücken will und dann nichts passiert, weil man es halt einfach seit Jahrzehnten in 2D Platformern so gewohnt ist. Und ein Spiel, das selbst angibt, gerade mal sechs Stunden lang zu sein, sollte sich überlegen, ob es vom Spieler eine komplette Umgewöhnung fordert. Daher Fazit: Ganz nette Spielidee. Umsetzung ist auch in Ordnung, aber das Controllerlayout machts einfach kaputt.
Hilft dir das weiter?


























