In Andergast, whose inhabitants are considered to be notoriously superstitious, King Efferdan awaits a state visit from high-ranking dignitaries. For centuries the kingdom has been at odds with neighboring Nostria, but now first steps are being undertaken toward a lasting peace. But a plague of crow...
In Andergast, whose inhabitants are considered to be notoriously superstitious, King Efferdan awaits a state visit from high-ranking dignitaries. For centuries the kingdom has been at odds with neighboring Nostria, but now first steps are being undertaken toward a lasting peace. But a plague of crows troubles the king, for the birds are acting with unusual aggressiveness, even attacking humans. Moreover, there are those among the citizens of Andergast who swear that the crows are bringing them dark nightmares. As the belligerent creatures infiltrate even the castle itself, the king seeks a skilled bird catcher - an opportunity for young Geron to prove that the reputation for ill luck that has followed him since childhood is undeserved. Following an audience with the king, the prestigious task is assigned to him. However, not only does his task prove unexpectedly difficult, but it also turns out to be the first step of the greatest adventure of his life, which will lead him to the borders of the charted lands of Aventuria and beyond.
With a history of more than 25 years, The Dark Eye is one of Europe's best-known role-playing brands. In addition to the popular pen & paper adventures, TDE has also inspired a series of successful computer games. The Dark Eye: Chains of Satinav takes you deep into the world of Aventuria, where you’ll take on the role of young Geron and get caught up in a mysterious plot that threatens to wipe out the kingdom of Andergast, a back-water realm in the northwest of Aventuria.
Experience the world of The Dark Eye as a classic point-and-click adventure!
A breathtaking art style that shows every nuance of Aventuria.
Solve a variety of side quests each with different paths towards a solution.
You are given an idiot hero and a stupid companion and are then forced to take everyting that isn't nailed down and "apply" these items to others. Who would think to apply a hammer to a door to make a plank so that you can rescue your useless companion? And so it goes for every item - some blindingl obvious some of which would require a few quarts of alcohol to stumble upon.
Bah humbug!
Techinically, the game plays ok, but it has litte to no relation to the Dark Eye (DSA) role playing world and its atmosphere. Instead, it is like any other fairy tale style adventure. Quite disappointing for DSA enthusiasts.
I've bought it to relax a bit and I expected it to be just a title for 2–3 hours and uninstall it. However, it got me and I finish it, which is a rare event for me nowadays.
I didn't expect much from this game. I've finished Deponia, Edna and Harvey and I was looking for next game from the developer. I wanted something funny, but I've got a very nice story adventure game.
Pros:
+ Good story
+ Style is good, even if I didn't like it at the start
+ Every screen has a few items. If you stuck, it's not a big deal to brute force the items
+ Almost no moon-logic. If someone wants a shovel, you need to bring him a shovel, not an orange and not a needle
+ Voice acting is good
Cons:
- Style and animation looks a bit weird at start
- Sometimes (sometimes, not often!) main hero can mix items only after he talked to someone or looked at something. It could be that you've got the idea already, but you cannot use the item because our hero didn't talk to someone about it
This game is so good that I bought the sequel to continue the story :)
Seriously, hints are so spare and too many times you run around scratching your head, giving the impression that you're on a dead end.
I like the story, but it's was much harder than The Whispered World and A New Beginning...
For being a Daedalic adventure, the animation are quite cheap. Probably all animation budget was migrated into the first Deponia.
You can see that there's a sensible notable difference in resolution between fondals and animated cutscenes.
Second that, the actual game version is without the spicy easter egg.
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