Du bist nichts Besonderes. Und schon gar kein Held. Allerdings bleibt dir aufgrund der Verkettung einiger unglücklicher Umstände nichts anderes übrig, als den vielleicht größten Fall deines Lebens zu lösen.
Du hast keine andere Wahl. Wir verändern uns, ändern aber nichts. Also mach dich an die Ar...
Du bist nichts Besonderes. Und schon gar kein Held. Allerdings bleibt dir aufgrund der Verkettung einiger unglücklicher Umstände nichts anderes übrig, als den vielleicht größten Fall deines Lebens zu lösen.
Du hast keine andere Wahl. Wir verändern uns, ändern aber nichts. Also mach dich an die Arbeit, Detektiv!
ÜBER DIESES SPIEL
Tails Noir ist ein Detektivabenteuer im Post-Noir-Stil. Als Waschbär-Privatdetektiv Howard Lotor erkundest du das dystopische, von Tieren bewohnte Vancouver und bist einer persönlichen Geschichte der Veränderung und Transformation auf der Spur.
Tails Noir ist inspiriert von Film noir, schräger Sci-Fi, postsowjetischer Ästhetik, modernen politischen Regimen, den Werken von Lynch und Kaufman und der existenziellen Philosophie Sartres. Diese lineare, filmische Erzählung untergräbt das Genre und stellt dein Verständnis davon infrage, was es bedeutet, ein Individuum zu sein.
GAMEPLAY
Das Gameplay von Tails Noir erzählt eine Geschichte voller Emotionen und tiefgründiger, verzweigter Dialoge, die von klassischen RPGs inspiriert sind. Zudem erkundest du vielfältige Umgebungen. Das Ende aller Dinge ist unvermeidbar, aber welche Version von Howard Lotor das Ende erreicht, liegt allein deiner Hand.
Als Howard wirst du:
• Wichtige Beziehungen zu verschiedenen Charakteren bei deiner Suche nach der Wahrheit aufbauen
• Deine Identität formen und diese durch die Wahl deiner Dialoge ausdrücken – du alleine entscheidest, was für eine Art von Person du sein willst
• Sowohl heruntergekommene als auch blühende Bezirke einer seltsamen und zugleich bekannten Version von Vancouver erkunden
• Dich mit dem universellen Schmerz von Existenz und Verlust abfinden
• Einfach ein Waschbär sein!
MERKMALE
Post-noir-Dystopie
Das Vancouver in Tails Noir ist ein gefährlicher, trostloser und düsterer Ort. Trotzdem besteht noch Hoffnung. Dies ist die Geschichte einer kalten und gefühllosen Welt, in der es trotz allem echte Beziehungen gibt und ein zwar angeschlagener jedoch unbeugsamer Wille vorherrscht, etwas zu verändern. Alle wollen die Welt verändern, doch nicht immer zum Besseren.
Beeindruckende Grafik
Die atemberaubende Mischung aus hochauflösender Pixel-Art und 3D-Effekten wie dynamischer Beleuchtung, strömendem Regen, volumetrischem Nebel und Neonlicht erweckt die quirlige Metropole zum Leben. Erlebe bekannte Orte in Vancouver wie beispielsweise Gastown, Granville und das Fairmont Hotel, die in einer von menschenähnlichen Tieren bewohnten Welt neu erarbeitet wurden.
Atmosphärischer und unvergesslicher Soundtrack
Der Original-Soundtrack von Danshin und Arooj Aftab bietet eine innovative Mischung aus klassischem Jazz und elektronischer Musik – so hast du Doom-Jazz noch nie zuvor gehört. Der Original-Soundtrack von Tails Noir bildet eine filmische, atmosphärische und mitreißende Soundlandschaft, die die Geschichte trägt.
Much about it. But I will admit there are some choices in the story that you might find strange, I was a little surpised by the ending myself. But I recommend you stick with it, I did and actually found myself enjoying it despite an unusual twist. Really liked the characters, the environments and atmosphere. I didn't hate the story, it's just a bit different. Buy it discounted though. It's not available on GOG but I liked it so much I do want to play the Tails Noir Preludes prequel, so will get that on steam when on sale. It's more story than challenge, no real challenge at all really but enjoyed the gameplay anyway. Give it a go!
Loved every second of it. Ending is depressing though, but all "final" endings without a promise for a new story kinda like this. I'm not crying, you are
Ce jeu est très beau, inspirant, surtout le début, mais part vite dans tous les sens, et ne va pas au bout de ses idées. Il y a des incohérences dans le scénario, les personnages sont assez mal construits je trouve, des éléments de gameplay qui apparaissent en one-shot mais semblent à moitié finis. Il y a des inspirations asez évidentes (genre Disco Elysium dans les dialogues finaux) mais qui sont presque trop évidentes et trop voyantes, ça donne l'impression que ça a été repiqué de façon opportuniste. Et la fin est vraiment en queue de poisson. Les dialogues sont intéressants, plutôt crédibles pour la plupart, mais il y a des arcs narratifs qui sont clairmeent laissés en plan.
Ce n'est pas "mal fait", ça donne juste l'impression d'être un assemblage de pièces pas finies, et l'assemblage n'est pas assez réussi pour en faire un vrai ensemble cohérent et satisfaisant. Ou alors un asemblage à moitié fini de pièces complètes et intéressantes.
Bref, c'est décevant, et c'est dommage.
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