„Denk daran, dass es mein Wille war, der dich hierher geleitet hat. Mein Wille war es auch, der dir kybernetische Implantate gab – das einzig Schöne in diesem Klumpen Fleisch, den du einen Körper nennst. Wenn er dir dennoch lieb ist ... dann wirst du tun, was ich verlange.“
Der Egoshooter-R...
„Denk daran, dass es mein Wille war, der dich hierher geleitet hat. Mein Wille war es auch, der dir kybernetische Implantate gab – das einzig Schöne in diesem Klumpen Fleisch, den du einen Körper nennst. Wenn er dir dennoch lieb ist ... dann wirst du tun, was ich verlange.“
Der Egoshooter-RPG-Kultklassiker des Sci-Fi-Horror-Genres ist zurück.
Der kalte Schauer deiner Kryo-Röhre weckt dich. Du entdeckst, dass man kybernetische Implantate in dein Fleisch eingepflanzt hat und die Crew des Raumschiffs „Von Braun“ getötet wurde. Die Infizierten wandern durch die Korridore. Sie schreien und stöhnen und locken dich, sich ihnen anzuschließen, während die bösartige künstliche Intelligenz namens SHODAN deine verzweifelten Versuche, das schreckliche Geheimnis des Wracks der Von Braun zu lüften, verspottet und verhöhnt.
Deine Ausbildung hat dich auf das hier vorbereitet.
Wähle aus 3 spezialisierten Sparten des Militärs, um einzigartige Fähigkeiten, Waffen und paranormale psionische Kräfte einzusetzen.
Verbessere und verstärke deine Skills, um Hacking, den Umgang mit Waffen und deine psionischen Fähigkeiten weiterzuentwickeln.
Entdecke kryptische Audioprotokolle, überwinde gespenstische Erscheinungen und stelle Nachforschungen an, um dir im Gefecht einen Vorteil zu verschaffen und exotische Waffen und Gegenstände freischalten zu können.
Spiele mit bis zu drei Freunden im Mehrspieler-Koop (Koop ist nur auf Windows verfügbar)
System Shock™ 2 ist eine bahnbrechende Erfahrung, die das Genre neu definierte und innovative Gameplay-Mechaniken präsentierte, die heute zum Kanon des Egoshooter- und RPG-Genres gehören. Das Spiel diente einigen der größten Titel unserer Generation als Inspiration, etwa Deus Ex® und Bioshock®.
Erlebe eine schaurige Story, innovatives Gameplay und die berühmte furchterregende Atmosphäre, die System Shock™ 2 zu einem der besten Spiele aller Zeiten machte.
Die Mac-OS- und Linux-Versionen von System Shock™ 2 nutzen eine Technologie namens „WINE“, die den Betrieb in diesen Systemen ermöglicht.
Wir lassen Spiele ewig leben! Seit 2008 verbessern wir gute, alte Spiele, um Kompatibilität mit modernen Systemen und Komfort zu gewährleisten. Und dies auch, wenn die ursprünglichen Entwickler das Spiel nicht mehr unterstützen.
Dieses Spiel funktioniert mit den gängigen aktuellen und zukünftigen Windows-PC-Konfigurationen. Ohne DRM.
Dies ist die beste Version dieses Spiels, die du auf PC-Plattformen kaufen kannst.
Wir sind die einzige Plattform, die technischen Support für die von uns verkauften Spiele anbietet. Sollten Probleme mit dem Spiel auftreten, hilft Ihnen unser technischer Support, diese zu lösen.
Wir haben die folgenden Verbesserungen an diesem Spiel vorgenommen:
In par with Fallout, Silent Hill, Doom & others "all timers".
But it's nonsense selling SS2 without SS1 bundled as the story is so good, worth a total remake joining both in a new, stereographic 3D-HD engine.
Should at least include Hi-res Mod.
There we go, System Shock 2. This one was apparently mostly made by Irrational Games instead of Looking Glass Studios, as the latter was busy with Thief 2, I believe. And rereleased by Night Dive Studios, rather excellent. Mix of RPG and FPS. And I've heard sooooooooooo much praising to the heavens over this title...
Frankly, from my experience, you should never trust anybody praising art as something more than art, for example. Like "this is not a game, it's a classic and experience" or something. Mostly because it means that they have lost the overall picture. But you get it.
And right after playing Shock 1, in all honesty, I can sum it up as "dissapointing". Mostly due to crazy expectations, but I don't think it follows same ideology as Shock 1 at all. Shock 1 used RPG elements for immersion, Shock 2 uses them for some numbers and management crunching. For example, Shock 1 with HUD management tries to simulate the vision of a person with cyber-implants. And you get to do lame cyberspace stuff and even hacking as puzzles. In Shock 2 in meanwhile your character will have no idea how to use a freaking shotgun unless he has 3 Standard Weapons points and all the hacking is a semi-minigame RNG. The latter one was the most dissapointing thing.
I wouldn't have minded it if it was done in a good way. Sadly, it's as unbalanced as it gets. There are very certain skills that are useful. And there are some upgrades and stats so useless, it's just UNGF.
I am also still annoyed that hacking one turret when you've disabled the whole system suddenly activates them into infighting. I am sneeky haxXxman, stop RUINING it!
And don't know. The levels aren't as open. Puzzles are more mundane. SHODAN, having the avatar of who equals to wearing fedora hat, is unthreatening here.
Overall, it's still a nice fine FPS RPG crawley thing, albeit with combat more lame than Shock 1, mostly melee part. 7 out of 10. Let's go for 3 stars due to being a dissapointment compared to Shock 1.
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