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System Shock® 2 (1999)

in der Bibliothek

4.8/5

( 531 Bewertungen )

4.8

531 Bewertungen

Deutsch, English
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
System Shock® 2 (1999)
Beschreibung
„Denk daran, dass es mein Wille war, der dich hierher geleitet hat. Mein Wille war es auch, der dir kybernetische Implantate gab – das einzig Schöne in diesem Klumpen Fleisch, den du einen Körper nennst. Wenn er dir dennoch lieb ist ... dann wirst du tun, was ich verlange.“ Der Egoshooter-R...
Nutzerrezensionen

4.8/5

( 531 Bewertungen )

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Details zum Produkt
1999, Irrational Games and Looking Glass, ...
Systemanforderungen
Windows 10, 1.8 GHz, 2 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c, DirectX 9.0c, 1 GB ava...
Spiellänge
13 hHauptspiel
17 h Hauptspiel + Nebenquests
22 h Komplettist
15.5 h Alle Spielstile
Beschreibung



„Denk daran, dass es mein Wille war, der dich hierher geleitet hat. Mein Wille war es auch, der dir kybernetische Implantate gab – das einzig Schöne in diesem Klumpen Fleisch, den du einen Körper nennst. Wenn er dir dennoch lieb ist ... dann wirst du tun, was ich verlange.“


Der Egoshooter-RPG-Kultklassiker des Sci-Fi-Horror-Genres ist zurück.


Der kalte Schauer deiner Kryo-Röhre weckt dich. Du entdeckst, dass man kybernetische Implantate in dein Fleisch eingepflanzt hat und die Crew des Raumschiffs „Von Braun“ getötet wurde. Die Infizierten wandern durch die Korridore. Sie schreien und stöhnen und locken dich, sich ihnen anzuschließen, während die bösartige künstliche Intelligenz namens SHODAN deine verzweifelten Versuche, das schreckliche Geheimnis des Wracks der Von Braun zu lüften, verspottet und verhöhnt.

Deine Ausbildung hat dich auf das hier vorbereitet.

  • Wähle aus 3 spezialisierten Sparten des Militärs, um einzigartige Fähigkeiten, Waffen und paranormale psionische Kräfte einzusetzen.
  • Verbessere und verstärke deine Skills, um Hacking, den Umgang mit Waffen und deine psionischen Fähigkeiten weiterzuentwickeln.
  • Entdecke kryptische Audioprotokolle, überwinde gespenstische Erscheinungen und stelle Nachforschungen an, um dir im Gefecht einen Vorteil zu verschaffen und exotische Waffen und Gegenstände freischalten zu können.
  • Spiele mit bis zu drei Freunden im Mehrspieler-Koop (Koop ist nur auf Windows verfügbar)

System Shock™ 2 ist eine bahnbrechende Erfahrung, die das Genre neu definierte und innovative Gameplay-Mechaniken präsentierte, die heute zum Kanon des Egoshooter- und RPG-Genres gehören. Das Spiel diente einigen der größten Titel unserer Generation als Inspiration, etwa Deus Ex® und Bioshock®.
Erlebe eine schaurige Story, innovatives Gameplay und die berühmte furchterregende Atmosphäre, die System Shock™ 2 zu einem der besten Spiele aller Zeiten machte.

Die Mac-OS- und Linux-Versionen von System Shock™ 2 nutzen eine Technologie namens „WINE“, die den Betrieb in diesen Systemen ermöglicht.

©1999 Night Dive Studios

Extras
Avatare Grafiken Ken Levine radio interview pitch document Soundtrack (FLAC) Soundtrack (MP3) Hintergrundbild Handbuch concept maps SHODAN full size render Install Guide
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Bitte beachte, dass die Koop-Funktionalität nur für Windows verfügbar ist.

Hinweis zu Mac: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10.15 und höher.

Bitte beachte, dass die Koop-Funktionalität nur für Windows verfügbar ist.

Hinweis zu Mac: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10.15 und höher.

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Spiellänge
13 hHauptspiel
17 h Hauptspiel + Nebenquests
22 h Komplettist
15.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'1999-08-11T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
503 MB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: October 19, 2013

Hexxon

Bestätigter Besitzer

Spiele: 246 Rezensionen: 5

Absolute Diamond with a little flaws

One of the best games ever made. Like Blade Runner amongst the films despite prises from reviewers and players originally sold below expectations. It was too "weird" and "unusual" for its era. With time became (absolutely deserved) a cult classic. Mix of FPS, RPG and survival horror with an excellent story. Great settings and level design. Incredible climate. Only flaw is a bit unbalanced weapon system, but this is not affecting the whole gameplay. This is an experience you will never forget...


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Posted on: June 13, 2018

zavenous

Bestätigter Besitzer

Spiele: 398 Rezensionen: 22

Simply one of the best games ever made!

System Shock 2 is simply one of the best games ever made on PC! Would you please buy the game - Insect! P.S.: As of 2018, even supports ultra wide resolutions nowadays thanks to the game support!


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Posted on: January 18, 2021

snakyaaron

Bestätigter Besitzer

Spiele: 125 Rezensionen: 3

An Influential Classic

Recently, I've been craving a replay of Arkane's 2017 ode to System Shock 2 - Prey. I adore the freeform exploration and tense atmosphere of that modern masterwork, so I thought I'd go back to the granddaddy. It's a game that has languished in my library for a while as I've made two previous, unsuccessful attempts to get through it, frustrated by the awkwardness of the combat. I've finally played through it. It is brilliant. If there is one main frustration with SS2, it is in how restrictive it feels compared to immersive sims that are inspired by it. Where I can bypass entire areas through ingenuity (or stubborness) in Prey, Dishonored, and Deus Ex, here, you slot into a role - hacker, melee, guns - and spec your character deep into that role. The game doesn't reward creative thinking in the same way some of its projenitors support and though it's certainly a deeper RPG than its direct successor - Bioshock - it shares more DNA with Bioshock than it does with the creative sandboxes of other immersive sims. That's hardly missed when the creativity in level design, storytelling, and atmosphere impress so many years on. It's not hard to see what a tremendous impact this game had on narrative and level design (and the nexus of the two) post its release in 1999. The audio here, as in Bioshock, is top-notch. The etherized harmonious voices of The Many are as unnerving as the infamous digitized scorn of SHODAN. Both serve as wonderful antagonists and both spawn two of the most memorable levels of the entire game (even if traversing these levels is far more annoying than any of the levels that precede them). One frustration: if you do slot into melee, BE SURE TO UPGRADE HACKING BEFORE THE END. It's impossible to complete the final boss without it. It's frustrating that this isn't communicated somewhere else, since the game is so flexible in how it approaches skillgating elsewhere. All in all SS2 isn't as refined as Bioshock, but it is just as memorable.


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Posted on: April 28, 2020

Ansatsu83

Bestätigter Besitzer

Spiele: 209 Rezensionen: 3

My uncle helped develop this great game

This game is one of my favorites of all time. Its a little clunky but system shock 2, along with deus ex, were the founding baselines for the rps genre as a whole. As the title states, my uncle was a release engineer for looking glass studios and is credited in the games credits. He's also listed as the Installer Programmer on the moby games page for this game. I remember him telling me countless stories about the development of this game, and how bad crunch time was. Irrational games was founded by three employees from looking glass studios. They decided to form their own company, but they were on such good terms with their former employers, they ended up being able to use some of the Looking Glass Studios office space. As the development for system shock 2 grew, more and more cubicals were filled by irrational employees, and less by looking glass. Soon his cubical was surrounded by employees from irrational. He still keeps in contact with the developers to this day, and the system shock remake/reboot is also being made by many of the same guys. Looking forward to it all.


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Posted on: February 24, 2013

argotechnica

Bestätigter Besitzer

Spiele: 458 Rezensionen: 5

!! ALERT !! 4 PLAYER CO-OP IS BROKEN

This is a 10 stars out of 5 stars kind of game. This game rules. This game rules so hard, me and 3 friends spent 1 AND A HALF YEARS of our lives getting this game to work -- using fan patches -- until we finally beat it on 4-player co-op. Through our blood, sweat, and tears, and a troubleshooting-to-playtime ratio of, oh, 6 hours to every 2... WE WERE VICTORIOUS. So why does this game get fewer stars from me? Imagine our elation, after so much agony, when this release finally saw the light of day! Heck, imagine our joy when the mysterious "newdark" patch hit SS2 forums last year, boasting incredible improvements in almost every area of graphics, performance, sound, various bugs... But HERE'S THE CATCH: NEWDARK PATCH BROKE 4-PLAYER CO-OP. AND 4-PLAYER CO-OP DOES NOT WORK IN THIS RELEASE EITHER. (Search for the post "4-player Multiplayer" in the System Shock dot org forums for more details.) Now imagine our disappointment. Still an excellent game -- all four of us have still bought the GOG release, and I don't think our money was poorly spent -- but 4-player co-op is sooooo much fun, and sooooo broken. As in, broken in a way that worked before (albeit poorly) before the "newdark" and re-release fixes were applied. Do you not yearn to be free of the tyranny of the individual? Vote this review as "helpful" if you think 4-player co-op should be restored! Remember Citadel! REMEMBER 4-PLAYER CO-OP! DEATH TO SHODAN!


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