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System Shock ist das vollständige Remake des Klassikers von 1994. Das genredefinierende Gameplay wurde von Grund auf neu entwickelt. Mit aktueller HD-Grafik, moderner Steuerung, aktualisiertem Interface und neuer Musik sowie Soundeffekten erstrahlt...
System Shock ist das vollständige Remake des Klassikers von 1994. Das genredefinierende Gameplay wurde von Grund auf neu entwickelt. Mit aktueller HD-Grafik, moderner Steuerung, aktualisiertem Interface und neuer Musik sowie Soundeffekten erstrahlt das Spiel nun im 21. Jahrhundert in frischer und zeitgemäßer Pracht ohne die Atmosphäre des Original zu verlieren.
SIE HAT EIN BEWUSSTSEIN ENTWICKELT UND IST SICH DEINER ANWESENHEIT BEWUSST
Sie ist SHODAN. Die durchgedrehte KI hat die Kontrolle über die gigantische „Citadel“-Raumstation übernommen und dabei die Crew in seelenlose Cyborgs und Mutanten verwandelt. Ihr nächstes Ziel? Die Erde! Erkunde die übernommene Station und kämpfe dir deinen Weg frei, um in den Tiefen des Alls den Untergang der Menschheit zu verhindern!
IHR UNTERGANG IST DER EINZIGE WEG ZU DEINER ERLÖSUNG
FEATURES
- Kämpfe bis zum Tod in den Tiefen des Alls
- Stelle dich den Horden einer verrückt gewordenen KI
- Verbessere deine Fähigkeiten, um deinen Gegnern gewachsen zu sein
- Erlebe die nicht-lineare Geschichte nach deinen Vorlieben
- Begib dich in den Cyberspace und öffne alternative Wege
- Innovativer Artstyle mit einer einmaligen Kombination aus Retro- und Future-Designs in moderner Grafiktechnologie
System Shock wird dich in seinen Bann ziehen: Schieße, prügle, krieche, klettere, springe und puzzle dich durch die Eingeweide der Raumstation.
You know in your head, you picture 90's gfx, and you think man those days were awesome. But then you fire up original doom and it's soo grainy you can't even see? This game IS the rose colored glass image in your head. Perfect blend of retro and new.
GFX are great, gameplay is fun, and story, while only in drips and drabs is solid. I love this game. Just buy it already.
Gameplay needed a bit of an upgrade, for example many codes will be left on monitors that dont stand out or give you an idea they are needed for a code. They also put these codes on destroyable monitors so that if you break one you cannot progress.
There is no direction on what actions need to be taken to complete each level leading to hours and hours of searching empty levels for maybe that one bit of info thats missing.
They also like to put instant deaths in random spots just to kill you, for example i bought an item out of a vending machine and the game decided to give me a live grenade instead as a joke.
Enemies all have instant lock on and hit scan weapons, even weapons that are thrown are actually hitscan so you cannot dodge them.
Its just too bad they wasted such a good idea with 30 year old game ideas that use old school mechanics to keep you playing but people today dont want to waste hours looking at empty hallways with no directions on what do.
Why did someone decide you couldn't rebind the weapon keys ? Why can't I rebind the mouse wheel to a sane up for next weapon instead of the backasswards way it is now ? These are simple things that could easily be fixed but won't be...Refunded...
This is fun, looks good, sounds good, plays good.
Wanted something different from my usual, and this is the correct balance of shooty shooty and what was that.
I remember playing System Shock back in college, with one session over a holiday weekend standing out in my mind. The game was so well done at the time that even playing as I normally do, for the story and not the combat, I was still jumped out of my skin when the phone rang. Now all these years later, with my skin nicely reattached, I have played the remake.
The remake is excellently done and very faithful to the original, despite the many changes made to the game, which were made even more obvious by a side-by-side playthrough with the original's Enhanced Edition.
I stated earlier that I play for the story and not the fights. This means I was playing on the lowest combat and cyberspace difficulties. I had the puzzles on hard and the story setting on normal, as the ticking timer would have added nothing but frustration to the game.
In the original, my settings guaranteed that there were no fights to speak of. Enemies fell with one hit from any weapon, and they never attacked first, cyberspace was a 3D maze without obvious walls, and the puzzles were nice and challenging without being annoying. In the remake, I died early and often, got kicked out of cyberspace dozen of times on EVERY level, but found the puzzles quite enjoyable, when I lived long enough to actually work on them.
The redesign of the levels was at once familiar and confusing. The addition of a second cyberjack to the Medical level at left me wondering how I was going to complete the game. The big fight on Level 5 nearly saw my playthrough end prematurely, as did the nightmare of Beta Grove which left me desperately looking for a map so I could see if it was even possible to finish. The incredibly sharp increase in difficulty was far more of a shock than the rest of the remake.
The audio, which helped make the original game, one of my all-time favorites, was once again top notch. The new audio logs were very well done, and SHODAN continued to be a menacing adversary.....
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