Ein Forschungsraumschiff erreicht einen verlassenen Planeten. Hier ist nichts, wie es scheint, und die Situation gerät rasant außer Kontrolle. Kann die Besatzung überleben und nach Hause zurückkehren?
SYMMETRY ist ein Survival-Managementspiel, das in einem retrofuturistischen Science-Fiction-Univer...
Ein Forschungsraumschiff erreicht einen verlassenen Planeten. Hier ist nichts, wie es scheint, und die Situation gerät rasant außer Kontrolle. Kann die Besatzung überleben und nach Hause zurückkehren?
SYMMETRY ist ein Survival-Managementspiel, das in einem retrofuturistischen Science-Fiction-Universum spielt. Dein Ziel ist es, die Überlebenden des Absturzes auch weiterhin am Leben zu halten und die eiskalte Einöde zu überstehen, bis sie ihr Raumschiff reparieren und entkommen können. Die unvorhersehbare Geschichte wird von einem atmosphärischen Soundtrack begleitet. Die Grafik tut ihr Übriges, um die harsche, geheimnisvolle Umgebung zum Leben zu erwecken.
Die Vitalwerte der Überlebenden sind buchstäblich überlebenswichtig, Essen, Ruhe und geistige Gesundheit sind ein Muss. Extreme Bedingungen zwingen die Besatzungsmitglieder, neue Fähigkeiten wie Botanik oder Reaktorsteuerung zu erlernen, die sie auf der Erde nicht brauchten. Ein Rennen gegen die Zeit beginnt, denn die zur Reparatur des Raumschiffs benötigten Teile müssen gefunden und eingebaut werden, bevor die extremen Wetterbedingungen und lebensbedrohlichen übernatürlichen Aktivitäten ihren Tribut fordern.
Die Vektorgrafik gibt der Welt eine geheimnisvolle und doch düstere Aura. Gedämpfte Pastellfarben erschaffen ein Gefühl der Realitätsferne und geben der Landschaft eine unwirkliche Atmosphäre.
Verwalte eine Basis unter außerordentlich unwirtlichen Bedingungen.
Übernimm das Kommando über zufällige Besatzungsmitglieder mit je eigenen Fähigkeiten und Geschichten.
Erfülle verschiedene Bedürfnisse: Ernährung, physische Verfassung und geistige Gesundheit.
Komplexe Science-Fiction-Geschichte
Düstere Präsenz der symmetrischen Welt
Moralische Entscheidungen – Kollektivismus gegen Individualismus
Einzigartige Vektorgrafik und atmosphärische Umgebungsgeräusche
Hoher Wiederspielwert und unterschiedliche Strategien, um das Spiel abzuschließen
Survival-Modus wird nach Abschluss der Hauptmission freigeschaltet.
Developed by Sleepless Clinic. Published by IMGN.PRO.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Empfohlene Systemanforderungen:
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
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A survival management game which is far too challenging and has too little depth in its mechanics. Managing the few survivors and tasks is easy and you spend most of your time waiting for the progress bars to fill up. But with constant breakages and no way of recruiting more people, it’s easy to get into a fail state and the biggest choice is whether to keep drawing out your inevitable demise or start from the beginning and go through the exact same motions and plot beats again. The art style is good and the flickering images promise at something more in its plot, but it’s never realised. The plot and music is minimal and suits the overall aesthetic, but since the game play is also minimal, it ends up being too boring.
To preface, I got this free though a GOG sale. That said, I'm very glad I didn't actually spend any money on this game.
The gameplay itself is fairly straightforward, give a "peep" a job, they will repeat said job until given another or they complete stat regen/learning. Two stats, one (health) drains as long as the peep is cold and drains QUICKLY in a super cold environment. The other stat is hunger and it drains constantly, albeit slowly. Both stats are fairly easy to replenish, hover the mouse over the peep and select the "job" of replenishing the necessary stat. It takes a little time for replenish health, but you can always do so, and a supply of food to replenish hunger. When they are done replenishing, they automatically go back to work.
There are initially four jobs, chop lumber, grow food, gather materials, and learn how to do any of the three jobs better. Improve your work quality and you do the job better, carrying more resources per cycle, gathering resources slightly faster, etc. Later on a fifth job, work the power station, becomes available, but it REALLY isn't necessary for more than a few seconds. I charged the batteries in about 2 minutes, and never used more than a fifth of the charge. Lumber and materials MUST be gathered constantly, in order to survive. You need lumber to keep the base warm, and the materials fix things as they break, upgrade storage for resources, and are absolutely necessary to fixing your spaceship.
Good premise, something INTERESTING but never properly explained also is occurring though. Regularly you'll see "glitches" of bodies, gore, or just scenes of trees and pickup trucks. The frequency of these "glitches" seem to be based on peep health/hunger, but I cannot confirm that.
I beat the game on presumably "easy" in about 3 hours with one restart for a death on my first attempt. But the cool stuff is never explained, the game is highly repetitive, and the "survival" aspect isn't deep once you have basic stockpiles.
The game is very simple and on 'be brave' difficulty it is quite easy. What bothers me that there must be different endings but I can not find any concrete evidence on the internet! Very annoying. I finished the game 3x in a row and I am quite sure that being able to kill the crew members gives you the ability to trigger a different ending? Maybe I am tripping and there's nothing. Unfortunately I am not willing to spend more time to experience with different endings.
Meiner Meinung nach ein Spiel mit sehr viel Potential aber aktuell ist es vom Gefühl her eine Alpha.
Kaum Spielinhalt, nervige Steuerung und die Atmosphäre kommt überhaupt nicht richtig rüber und stört.
Hier mal positive und negative Empfindungen und Beobachtungen von mir.
+ Leicht zu lernende Steuerung
= Immer gleicher Ablauf bei jeden "Run"
- Story kommt kaum rüber. Ab und zu reden die Leute immer wieder den gleichen Text. Interaktion mit einem Story Element (keine Spoiler) ist kaum bemerkbar.
- Geräte die kaputt gehen verschwenden nur Zeit und sind nicht umgehbar
- Deine Leute müssen für die Ressourcen immer weiter laufen, bis sie durch die zunehmende Kälte nicht mehr rankommen und dir die Ressourcen ausgehen.
- Das Flackern und der rote Lichtkegel mitten im Spiel sind für mich störend und haben keinen Einfluss auf irgendwas
- Interface oftmals nervig zu bedienen
- Bisher kaum eine Erklärung gefunden was totalen Noobs auch nur ein bischen hilft
- Bugs sind vorhanden:
_-_Manchmal wird ein wichtiges Gerät trotz anklicken nicht repariert und muss erneut gedrückt werden
_-_Bei doppelter Geschwindigkeit fällt die Musick aus und man muss den Spielstand neu laden
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