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Nachdem sie in Ost- und Westeuropa nach einem verschwundenen Erben gesucht hat, konnte Kate Walker endlich ihre lange und beschwerliche Reise...
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Nachdem sie in Ost- und Westeuropa nach einem verschwundenen Erben gesucht hat, konnte Kate Walker endlich ihre lange und beschwerliche Reise beenden. Sie erhält die Unterschrift von Hans Voralberg und schließt die Übernahme der Automatenfabrik ab. Mission erfolgreich beendet? Vielleicht, aber nicht für sie ...
Zwei Personen, die verschiedener nicht sein könnten – die junge Kate Walker und der alte, exzentrische Hans Voralberg – begeben sich nun zusammen auf die Suche nach dem letzten der sagenumwobenen syberischen Mammuts im Herzen einer längst vergessenen Welt. Die surreale Reise, die Hans vor einigen Jahren allein begonnen hat, wird schließlich ihren Abschluss finden. Doch zuvor bekommen er und Kate es mit Schwierigkeiten zu tun, die gefährlicher sind als alles, was sie bisher erlebt haben, und die ihre Entschlossenheit auf eine harte Probe stellen. In der Ferne erwartet ein mystisches Syberia ihre Ankunft.
Love the first two games in the series. Not sure where they are going with the 3rd :( Has nothing much to do with Syberia 1 and 2. I am hoping they are going to do with 3 what they did with the first game. Have a sequel . 3 is lacking the learning about history than 1 and 2 had. Re playing them again thnks to gog. Only a couple of adventure games I've played more than twice and this series is among my favourites. Alot with the Art Deco among other things.
I like the story and I will continue so #3 here I come. Buuuutt some puzzles here are not so great and I did need some help to get through it. Yookel area was nice but to big.
The Syberia recap is a nice thing to have, but I’d say it was the better game, with a better setting and atmosphere. Alexei’s book is a pretty nice touch though. In general, the graphics, being in the same style, still hold up well, characters seem to look and move better, though I’d say Kate would need much warmer clothes in that climate, and the music remains nice enough. The writing can be an issue, however, dialogues often not quite fitting together and simply not having enough quality overall. And the fact that you can’t repeat any piece of conversation and they’re not logged either can be quite a problem at times. It can also be annoying when some conversations end after a certain option is selected, before exhausting all, and that often you do exhaust all available topics, but if you immediately talk to the character again, new options appear.
But an adventure game’s gameplay is defined by puzzles, and those again usually made sense, and I’d still consider the lack of inventory ones a plus. It can be tricky to spot some objects or even exits, and the areas that pan can still be confusing at first, but I didn’t even really get frustrated by the few puzzles requiring trial and error, taking them for what they were and solving them quickly. I consider it either a bug or the game‘s one instance of Moon logic that the dream clock puzzle can’t be solved correctly, accurately, but there was just one other place where I checked the walkthrough, the drums in the Youkol Cave, and that was my fault, the area seeming rather confusing and making me think I missed something elsewhere when I just couldn’t find the target for the otherwise obvious solution. They get rather too straightforward after leaving the Cave, however, as if the developers got bored, locations and cutscenes otherwise seeming to indicate that they weren’t really rushing. Was left at a loss regarding Kate’s fate though, and also wondering what the point of everything about her work and being tracked was.
Syberia II is almost identical to its predecessor, but it simply isn't as fun. There's more backtracking and hangups on this journey that it would be unlikely for any player not to get frustrated. The train ride is literally stop-and-go the whole way through, and Oscar will become a pain, as endearing as he is.
Where the game really fails is in its ending. Yes, we help an old man reach his dream, but Kate Walker gets no literally nothing for helping him. As she sees him happy in his utopia, the sudden realization of actually having to face the things Kate has deferred for the entire story probably hits her. The conclusion simply does not match the rest of the game.
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