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Nachdem sie in Ost- und Westeuropa nach einem verschwundenen Erben gesucht hat, konnte Kate Walker endlich ihre lange und beschwerliche Reise...
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Nachdem sie in Ost- und Westeuropa nach einem verschwundenen Erben gesucht hat, konnte Kate Walker endlich ihre lange und beschwerliche Reise beenden. Sie erhält die Unterschrift von Hans Voralberg und schließt die Übernahme der Automatenfabrik ab. Mission erfolgreich beendet? Vielleicht, aber nicht für sie ...
Zwei Personen, die verschiedener nicht sein könnten – die junge Kate Walker und der alte, exzentrische Hans Voralberg – begeben sich nun zusammen auf die Suche nach dem letzten der sagenumwobenen syberischen Mammuts im Herzen einer längst vergessenen Welt. Die surreale Reise, die Hans vor einigen Jahren allein begonnen hat, wird schließlich ihren Abschluss finden. Doch zuvor bekommen er und Kate es mit Schwierigkeiten zu tun, die gefährlicher sind als alles, was sie bisher erlebt haben, und die ihre Entschlossenheit auf eine harte Probe stellen. In der Ferne erwartet ein mystisches Syberia ihre Ankunft.
Where the first game brought me tears (when Anna wasn't able to get on the train to meet Hans and the love she has for her brother. Also, Helena who loved Hans.) and joy (finally meeting Hans) and rich story (The family backstory), I felt a little frustrated in the sequel.
I missed the little towns we visited in the first game and there were items that I missed completely because either I couldn't see properly, or I missed the icon changing to examine the item.
I wasn't sure what to expect with a sequel, as I'd really enjoyed Syberia (1st). But this game has the same high quality graphics, music etc...However, it seemed rather short campared with Syb 1. Some of the pointers to solutions are very obscur having no logical relationship to the problem (no spoilers but the sequence for the train controls -- in the Youkol Vilage) lacked a logical basis so I had to rely on Kate saying "its stuck" or "that won't work" etc and went forward by elimination (perhaps its me and others haven't encountered this sort of issue). Also, why does old Boris (ex Syb1) suddenly appear in his out of control plane: convenient for Kate but lacks a logical relationhsip with that scenario. The ending, once I mastered the mammoth calling device, came at a rush. It was quite moving, but very abrupt: and poor little Youki gets left locked in the gate mechanism cage having given such stirling service on several ocassions. The interruptions from the New York office were irritating and served no purpose (we know what is happening to Kate!) and jarred with their rather crude language. Not sure what Sokal was thinking of by introducing them and the dumb seeming detective. I can see the possibility for a sequel in that Kate had been left with a ship and Kouki on Syberia Island whilst Hans has gone off into the distance. Perhaps it already exsist as this game came out in 2004.
Overall a good game. On the positive side, one should mention:
+ Interesting and unique story
+ Beautifully rendered images
On the negative side:
- Riddles often lack depth (NOT comparable to e.g. Myst)
- Most of the time is spent searching instead of thinking
If you watch this on youtube this would be a superior experience to playing it, which annoys me hence 2 stars.
Issues are:
- Slow walking animation
- Entering/exiting area wastes more time in unskippable animations
- Some diagrams can't be carried with you, so you would need more retractions across the level to solve puzzles (which test your patience with slow walking/entering/exiting)
Its a good experience with a walkthrough.
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