Willkommen bei Swag and Sorcery, einem neuen modernisierten RPG von den Entwicklern von Punch Club und Graveyard Keeper! Baue dein eigenes Dorf, stelle Ausrüstung für deine Charaktere her und schicke sie auf Abenteuer, um Schätze zu finden!
Gameplay
Rüste deine Helden aus
Lasse sie K...
Willkommen bei Swag and Sorcery, einem neuen modernisierten RPG von den Entwicklern von Punch Club und Graveyard Keeper! Baue dein eigenes Dorf, stelle Ausrüstung für deine Charaktere her und schicke sie auf Abenteuer, um Schätze zu finden!
Gameplay
Rüste deine Helden aus
Lasse sie Kämpfe bestehen (in Gruppen von bis zu drei Helden) und achte auf die Beute, die sie dabei verdienen
Ziehe sie aus dem Kampf zurück, bevor sie sterben (ansonsten verlieren sie all ihre Beute)
Verbessere ihre Ausrüstung und ihre Werte in deinem Dorf und schicke sie zurück ins Abenteuer
Story
Bereite dich auf ein episches Abenteuer vor: der Suche nach dem königlichen... Anzug. Er liebt ihn wirklich und will ihn unbedingt zurückhaben. Setze Leib und Leben auf dieser überaus wichtigen Mission aufs Spiel!
Swag and Sorcery ist ein episches, bockeschweres Abenteuer, dass Fans von RPGs und Idle-Spielen einfach lieben werden. Und eine sarkastische Katze gibt es auch.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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The same is bug free and the gameplay is amusing. That said the crafting and grinding system that is talked about is worse than most peer games. To put it simply your crafting and grinding ability increase geometrically, but the requirements for more powerful equipment, more dungeons, more characters go up exponentially.
In addition, the town management aspect is underdeveloped and random. You can get the same quest twice and complete it the same way and get one negative and one positive outcome. Questing is also railroaded with no ability to turn down competitions or impetus to turn down side quests. The main line quests start out logically developing the town, but turn into random turbo grinding for certain mini-boss enemies that randomly spawn in certain dungeons.
There is a lack of micro control in places that feel like it should exist given the few heros and parties that are simultaniously active. There is little player controled about fashion competitions and dungeon gathering and if you were constantly referencing notes and wikis it could make divine a solution, but really it feels like it is just adding to the grinding.
Also the crafting interface while simple is so poorly layed out and unassisted that it distracts from sending your heroes to the dungeons. This is mitigated by the fact that only potions and mana are capable of being used on active parties, and heroes will frequently fail to potions and die.
Overall if you loved Graveyard Keeper you will like this game, but otherwise hold off and wait for the free content fixes and patches that are sure to follow.
You do the same actions over and over again but, when you are not doing them, you are doing simply nothing, just waiting.
If this game is intended to be played in a continuous session It needs a speed time key. To look to your screein waiting for some bars to advance is simply not fun at all.
The game reminds me of Soda Dungeon, but you have to pay to play it, and it sucks to play.
This game is nothing more than a super grind fest. Enemies level up as you do; so it's difficult to progress. Expect the first 2 or 3 hours to be just doing the same level over and over. Progression feels very limited as your heroes will die over and over again, at the very first monster they encounter.
It's a hard pass for me.
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