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Surviving Mars - Martian Express

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Surviving Mars - Martian Express
Beschreibung
Die Bahn kommt! Mit dem Martian Express Pack von den Moddern Lucian und Sylvain kannst du endlich deine Kolonisten und Ressourcen von einem Bahnhof zum anderen quer durch deine Kolonie transportieren und auch noch die entferntesten Kuppeln und Ressourcendepots erreichen. In der Nähe von Bahnhöfen la...
Nutzerrezensionen

2/5

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Details zum Produkt
2022, Haemimont Games, ESRB-Einstufung: Everyone 10+...
Systemanforderungen
Windows 7 64-bit or newer, 4th Generation Intel i3 CPU or equivalent, 4 GB RAM, HD 4600/Geforce 620/...
Beschreibung
Die Bahn kommt! Mit dem Martian Express Pack von den Moddern Lucian und Sylvain kannst du endlich deine Kolonisten und Ressourcen von einem Bahnhof zum anderen quer durch deine Kolonie transportieren und auch noch die entferntesten Kuppeln und Ressourcendepots erreichen. In der Nähe von Bahnhöfen lassen sich auch andere bemannte Außengebäude errichten, ohne dass dafür eine Kuppel benötigt wird.

Hauptmerkmale

Willkommen, Pendler! Du kannst deine Bahnhöfe überall auf der Karte bauen und so deinen Kolonisten helfen, zur Arbeit und wieder zurück zu kommen. Mit einem Klick auf das Infofeld siehst du, warum jemand reist, und kannst dafür sorgen, dass jeder einen Sitzplatz bekommt. Anderenfalls müssen Kolonisten auf den nächsten Zug warten (was Frust schafft, denn niemand verpasst gern einen Zug).

Neue Gleise: Du kannst klicken und ziehen, um Gleise zu bauen, die deine Bahnhöfe miteinander verbinden. Gleise verlaufen auf einer Hochtrasse, damit Drohnen, Rover und Stromkabel sie unterqueren können. Rohrleitungen dagegen liegen hoch genug, um sie zu überqueren.

Ein Zug – viele Transportgüter: Reisen auf dem roten Planeten war noch nie so sicher (und effizient)! Jeder Zug hat 2 Waggons, um Kolonisten und Ressourcen gleichzeitig transportieren zu können. Keine Sorge: Sie fahren auf demselben Gleis, ohne Gefahr zu laufen zu kollidieren! In Bahnhöfen kannst du deine Züge bauen, den angeschlossenen Gleisen zuweisen und dann zusehen, wie sie davonfahren.

© 2022 Paradox Interactive AB, SURVIVING MARS, and PARADOX INTERACTIVE are trademarks and/or registered trademarks of Paradox Interactive AB in Europe, the U.S., and other countries. Developed by Haemimont Games. All other trademarks, logos, and copyrights are property of their respective owners.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9+)
Veröffentlicht:
{{'2022-04-28T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
10 MB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Everyone 10+ (Fantasy Violence, Mild Language, Alcohol Reference)

Spielfunktionen

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Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: May 5, 2022

kavo500

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 5

Unusably janky

God love the people who developed this. I'm love Surviving Mars and have thought something like this would be a great addition for a long time. The problem is that the train system can't seem to run on it's own without constant 'human' intervention. 1.) The train stations need Machine Parts to stay running. But when they break down, if there are no Machine Parts at the end with the broken station, there's no way to deliver them except by manually having a drone or Transport Rover bring the parts there. In other words, the 'automation' breaks down. 2.) The system for managing movement of cargo for the train stations is weird and bad. The stations tend to get filled up with common resources (i.e. Metals) and then not be able to move anything else more important. 3.) Placing the line (and you need to have both stations in place) is very, very finicky. It needs perfectly flat, totally obstacle free route the entire way or else you can't place the line. This is frustrating because it never indicates where exactly the blockage or uneven ground is: You have to Flatten the area over and and over and over again, trying to find the rough spot. 4.) Although you can build the track from just 'one end' initially--which is great, not having to have Drone Bases along the whole route to maintain it--if any damage occurs to the track (i.e. Meteor strike), you have to manually transport drones and materials the break happened... 5.) . . . and sometimes damage to the rail line seems to 'break' the system completely, such that you cannot put trains back on the track. The stations are running, the track is repaired but . . . nothing. It refuses to allow you to place a train back on, saying, "No more trains can be placed on this line." But there are ZERO trains on the line! This just seems like a coding breakage or something. Perhaps it can be patched soon. Overall, the trains are just so finicky, demanding, and fragile that it doesn't even make sense to use them.


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Posted on: May 18, 2022

sfenwick

Bestätigter Besitzer

Spiele: 63 Rezensionen: 6

Trains don't work

They can't seem to be used to transport goods like food between domes. They might be useful to avoid needing to build domes to mine remote sites but that's all. Definitely not worth the bother if you want something like real trains.


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Posted on: April 30, 2022

akadatsky

Bestätigter Besitzer

Spiele: 6 Rezensionen: 1

Nice, but not very useful

From the technical point of view, this DLC is ok - it does not contains big issues and doesn't break the game mechanics. I faced only with few minor issues - a few times the colonist occasionally jumped from the train at the center of the map and suffocated cause there was no dome nearby. It has some issues with creating new trains - you can't see how many you ordered until they are created. Also, the interface of the train station is quite complicated, and it's now always clear why trains go empty. From the gameplay perspective, I don't find trains useful: yes, now you can transfer water and oxygen, and you colonist can live in one corner of the map and work in the extractor or cafe in the dom on the opposite side of the map and has only 10 point penalty, like in nearest dome. But trains and train stations are quite expensive and rails cost literally thousands tonnes of concrete. Railway half-map length costs twice Concrete more than Mohole Mine or Omega Telescope, so it's a quite not effective waste of resources, and it takes 6-7 sols to build it even after all resources were delivered. I found it much more efficient to build a micro dome near the extractor for your geologists rather than taking the railroad there, and what to do with it when the extractor runs out? But eventually, it's quite an interesting mechanic and you can have some fun with it.


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Posted on: December 6, 2024

Khan-Barka3896

Bestätigter Besitzer

Spiele: 31 Rezensionen: 1

So bad it feels like a scam

I got this DLC on sale but I'm disappointed nonetheless. - tracks are awful to place since terrain must be perfectly flat from start to finish. - most train features simply don't work. In the end, it's usable ONLY to move workers from a dome to far away workplaces. - buggy. You have to search the internet for workarounds on how to delete a trainline. - design is lazy as well. The train model is no more than an ugly tin can. It appears empty regardless of its load. It teleports on tracks to turn around, screw animations. Totaly unworthy of the base game's quality.


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