Kolonisiere den Mars und entdecke seine Geheimnisse. Es sind nur geringe Verluste zu erwarten.
Willkommen Zuhause! Erhebe deine Ansprüche auf den roten Planeten und errichte die erste funktionierende menschliche Kolonie auf dem Mars! Alles, was du dafür brauchst, sind Sauerstoff, jahrzehntelanges T...
Kolonisiere den Mars und entdecke seine Geheimnisse. Es sind nur geringe Verluste zu erwarten.
Willkommen Zuhause! Erhebe deine Ansprüche auf den roten Planeten und errichte die erste funktionierende menschliche Kolonie auf dem Mars! Alles, was du dafür brauchst, sind Sauerstoff, jahrzehntelanges Training, Erfahrung mit Sandstürmen und eine positive Einstellung. Dieser Ort erfordert nur ein paar zupackende Hände, um zu einer fantastischen neuen Heimat zu werden! Aber was hat es mit diesen seltsamen schwarzen Würfeln auf sich, die plötzlich aus dem Nichts aufgetaucht sind?
Surviving Mars ist eine Sci-Fi-Städtebausimulation, in der es darum geht, den Mars zu kolonisieren und dabei zu überleben. Wähle ein Weltraumunternehmen, dass dich finanziell unterstützt und mit Ressourcen versorgt. Entscheide dich anschließend für einen Standort deiner Kolonie. Errichte Kuppeln und eine Infrastruktur, erforsche neue Möglichkeiten und nutze Drohnen, um deine Siedlung aufwendig zu gestalten und zu erweitern. Züchte deine eigene Nahrung, baue Mineralien ab oder entspanne dich nach einem harten Arbeitstag an der Bar. An erster Stelle jedoch steht das Überleben deiner Kolonisten. Auf diesem seltsamen neuen Planete ist das keine leichte Aufgabe.
Bist du den Herausforderungen gewachsen? Wende deine eigene Strategie an und steigere die Überlebenschancen deiner Kolonie, während du die Geheimnisse dieser fremden Welt aufdeckst. Bist du bereit? Der Mars erwartet dich.
Errichte eine nachhaltige Weltraumkolonie - Da du dich auf einem lebensfeindlichen Planeten befindest, musst du für den Bau einer Siedlung deine ganze Intelligenz einsetzen. Eine schlechte Planung hat keine Verkersstaus zur Folge, sondern wirkt sich auf das Überleben deiner Kolonisten aus. Umfassende Stromausfälle sollten in einer Stad mit begrenztem Sauerstoffvorrat unbedingt vermieden werden.
Individuell simulierte Kolonisten - Jeder Kolonist ist ein Einzelwesen mit besonderen Stärken und Problemen, die Einfluss auf die Bedürfnisse und das Verhalten anderer Kolonisten nehmen. Verbringt dein leitender Wissenschaftler zum Beispiel zu viele Nächte im Labor, entwickelt er womöglich ein folgenschweres Alkoholproblem.
Futuristische Weltraumkuppelbauten - Retro-futuristische Superstrukturen bieten Platz für Kolonisten, Fabriken und Gewerbegebäude mit individuellem Flair. Erschaffe eine Kolonie, in der die Wissenschaft am meisten zählt, während die erschöpften Arbeiter ihr Gehalt vertrinken, oder errichte ein Utopia zwischen den Sternen.
Entdecke die Geheimnisse des Mars - Surviving Mars hält viele Geheimnisse bereit, die von den Klassikern der Science-Fiction-Literatur wie Asimov und Clarke inspiriert wurden. Bei jedem Spieldurchlauf begegnest du auf dem Mars individuell erstellten Mysterien, deren Aufdeckung deiner Kolonie entweder großen Wohlstand oder schreckliches Unheil bringt.
Forschungsbaum mit Zufallselementen - Kombiniere zielgerichtete und zufällige Forschung mittels Erkundung, sodass jeder Spieldurchlauf anders ausfällt. Erziele neue wissenschaftliche Durchbrüche, indem du die unerforschte Oberfläche des Mars erkundest.
Einzigartiges retro-futuristisches Design - Eine ansprechende moderne Sicht auf die Zukunftsvision der 1960er Jahre – eine Zeit der Erkundung und des Abenteuers.
Weitreichender Mod-Support - Erschafft eure eigenen fantastischen Gebäude, Parks oder sogar ein Geheimnis. Teilt alles dank der weitreichenden und komfortablen Modding-Werkzeuge von Surviving Mars. Teilt eure besten Kreationen mit der Community, um die perfekte Gesellschaft zu errichten.
Wenn Sie ein beliebiges von Paradox Interactive AB veröffentlichtes Spiel spielen, (i) erklären Sie sich mit der Nutzungsvereinbarung einverstanden und (ii) bestätigen Sie, dass Sie die Datenschutzbestimmungen gelesen und verstanden haben.
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Surviving Mars is an interesting concept and will automatically appeal to city-building simulator fans - though some may find it a little more difficult than your "typical" city-building simulator, largely in part because of the design concepts unique to Mars... Thankfully, the developers have rolled-out an in-game tutorial, so this should overcome this issue for most players.
At this time though, I still need to rate this "three stars" because at the time of writing, Surviving Mars does not "officially" support mods (as least on the GOG.com Linux version, anyway) and there's no "free build" option, to let players "just build" with most or all of the content unlocked and no money/resource restrictions... Sure, many people playing this will presumably love the strategy side of the game, but some players prefer to use city-building simulators as a Lego set of sorts, which is where a "free build" option comes in handy (side note - Cities: Skylines, which is by the same developer, has such an option).
Lastly, I want to point out that many city-building simulators over the years have offered little to differentiate themselves from the competitors and/or previous games, so Surviving Mars brings a breath of fresh air to the genre... And this point alone makes this worthy of a purchase.
Surviving Mars launched with a shipload of content ("shipload" - get it?) and all of the updates/upgrades to date have been free, so there's plenty of after-purchase on offer, for free thus far, too.
Anyway, check it out... You won't be disappointed.
The first part of the game is enjoyable. There really is a Marsian feel with excellent lighting, dust covering everything and rovers rolling over the bumpy, barren landscape. Setting up the settlement is exciting, but also the time of your first trials and errors. Some complain about the lack of tutorial: as a matter of fact, the lack of tutorial is entirely justified by the nature of the game: no one was there before! And the game mechanics are easy to understand, even if optimization is something to learn as you go. As your first colonists arrive, tension builds up as you try to achieve balance between resource production and availability – this tension will remain throughout and will likely keep you tied up to the game. All in all, this was conceived as an innovative city builder that still retains gameplay rules of the genre (like occasional disasters to thwart your comfort).
The game then largely becomes a game of resource management. The player is busy ensuring that all resource types are distributed where they matter, especially for maintenance. Colonists struggle to produce enough of the manufactured goods, while expansion is driven by getting more primary resources and building factories for other goods, in order to become self-sufficient before you run out of money. The technology tree is pretty standard, although in-dome buildings should be more thoroughly upgradable – like accommodations. Ultimately, the lack of feature automation can make it tedious to expand the colony on the map.
Although there is always something to do, I find that the overwhelming focus on resource management takes away great potentials to vary the gameplay and get more involved in the adventure itself. There are several flaws that further limit this. The skeleton of a scenario is one of them, and it is unfortunate that there is absolutely no politics at any level in this game. Other city building games do lack a scenario by essence (this is, after all, your own story), but more time spent on exploration with more discoveries and world events would already make the game more interesting… the explorer rovers are underused except for some scarce anomalies. Domes are basically a nice idea, but the way they are designed ultimately kills the immersion. You select lucky folks to take the first steps of humanity into the colonization of Mars, only to find out that you have to fulfill their need… for luxury and shopping! It seems as if people would go all this way just to reproduce a tasteless commoditarian society without any concern for the entire new world they live in – research is all melted together in a “research lab” building, and all the exciting aspects of learning about Mars are reduced to the meager central plot. These living spaces are also all too perfect – no need for waste management, etc. – which strongly contrasts with all the constraints outside of the domes.
This casual approach unfortunately breaks apart the only thing that holds this game together: the unique setting of Mars with its own challenges and rewards, and the adventure of living on another planet. The game’s identity is in everything around the domes – inside the domes, this could be any futuristic city building set up.
The colonists are otherwise differentiated by a few traits that are again very unimaginative and blunt (“lazy”?!) and it so happens that a great many of them are... alcoholics. Yes, really, it's one of the "flaws" and it's extremely common. This may not be what you’d imagine for a selection of people to send on Mars. To the devs’ merit, the domes’ names are by contrast more creative than I would have expected in this case.
In spite of this, it is still satisfying to see the colony grow and become more capable, and the game ends up being addictive anyway. I don’t think this goes much further than getting the biggest domes on your first playthrough, however, and the somewhat mundane domes would make you look back at your colony and wonder what the point of all of this was.
Game is intriguing, keeps you busy for days. It reminds of Civ V or Heroes III where I'd just say "Okay one more day and I go to bed" and it's suddenly 4 AM! The only difference is here you're playing against the harsh Mars environment and your own bad decision. And trust me... you will have plenty of bad decision. To get a grip of the game make sure you go through the training and don't start with 500% or more difficulty unless you know what you're doing.
- Standard difficulty means that the game is just pure boredom
-> activate some extra challenges like "Winter is coming", Frequent duststorms and so on
The game starts to be difficult with 500% difficulty
The Green Mars DLC is absolutely needed, the others are not worth mentioning.
The game is open end, but I do mostly try to reach a green mars and be happy with that.
There are some good mods, which can easily be installed with the ingame mod manager.
The one helping connecting domes is useful, and perhaps those two mods which let you see the design and breakthroughs of your starting region when selecting where to land on the planet.
The game is not well defined on how to play. The help option shows exactly what you see in game, but in a larger font. No Help! It took my 3rd start to figure out even how to rotate an item. The overlay for the help feature is way to obtrusive. Now then, The game. It is a marathon game. It is slow paced. It has a different feel from other city build games as you are really limited on resources and the things you add to your domes affect your civilization attempts. I truly find it a delight to not have to fight my way through anything. Its a strategic builder. Managing everything and keeping it all going is more difficult then you would think. With custom landing locations, the game will be as easy or as difficult as you would like.
The in game radio adds a lot to the game. The musical score is really well done. The announcer/DJ voices make is seem like you are listening to a live broadcast.
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