Superliminal ist ein Puzzlespiel aus der Egoperspektive, das Spieler mit erzwungener Perspektive und optischen Illusionen auf die Probe stellt. Die Rätsel in diesem Spiel fordern dazu heraus, das Unerwartete zu erwarten. Spieler müssen ihre Perspektive ändern und unkonventionell denken, wenn sie...
Superliminal ist ein Puzzlespiel aus der Egoperspektive, das Spieler mit erzwungener Perspektive und optischen Illusionen auf die Probe stellt. Die Rätsel in diesem Spiel fordern dazu heraus, das Unerwartete zu erwarten. Spieler müssen ihre Perspektive ändern und unkonventionell denken, wenn sie aus diesem Traum erwachen wollen.
WACH AUF
Als du gegen 3 Uhr morgens vor dem Fernseher einnickst, ist das Letzte, an das du dich erinnerst, ein Werbespot für Dr. Pierce’ SomnaSculpt-Therapieprogramm. Als du deine Augen das nächste Mal öffnest, befindest du dich tief im Traum – inmitten der ersten Phase dieser experimentellen Therapie.
REALITÄT IST WAHRNEHMUNG
Erkunde eine Traumwelt, in der alles genau so ist, wie es erscheint. Bahne dir vorsichtig deinen Weg, während sich die Welt um dich herum neu zusammenfügt und deine Erwartungen auf den Kopf stellt. Was du siehst, ist nicht unbedingt immer das, was du auch bekommst.
MENSCH VS. MASCHINE
In diesem komplett vertonten Abenteuer versucht Dr. Glenn Pierce dich nach bestem Wissen und Gewissen mit seinen fragwürdigen Methoden aus der Traumwelt zurück nach Hause zu führen. Seine Assistenz-K.I. hingegen versteht nicht ganz, wie du überhaupt dort gelandet bist, und hat andere Pläne für dich.
ENTWICKLERKOMMENTAR
Wir haben dem Spiel ausführliche Entwicklerkommentare hinzugefügt, durch die Spieler mehr über die Geheimnisse und den Entwicklungsprozess des Spiels erfahren können.
HERAUSFORDERUNGSMODUS
Die überwältigende Reaktion der Speedrunning-Community auf Superliminal hat uns dazu inspiriert, dem Spiel einen neuen Herausforderungsmodus hinzuzufügen. Dort werden für jedes Level Punkte vergeben, je nachdem, wie schnell du das Level abschließen kannst, und wie oft du dabei Objekte greifen oder springen musst.
Although it's pretty much a one trick pony, it gives a ton of fun. It explores areas of puzzle games that haven't been visited even once before. Additionally, the soundtrack that is oozing during gameplay gives a pleasurable experience of a zen game. All in all, none of the puzzles frustrates and in consequence game flow makes a relaxing and refreshing experience.
This puzzle game has you use objects and perspective to shift the size of objects, increasing their mass and allowing you to scale to new heights or to shrink objects to fit into tiny crevices. If you're a fan of puzzle games, definitely give this one a go.
The core mechanic is abundantly clear from the GIFs in the store page. Your perspective affects the size and position of certain objects when you move or interact with them. The puzzles are well-designed, and while they require lateral thinking, they never had me banging my head against a wall, and I am not very good at puzzle games. The only reason I'm not giving this a full five stars is that the story starts to get a little irritating towards the end, and was not terribly interesting to start with.
Absolutely brilliant, unforgettable puzzle game that's pretty mind-bending- don't be scared of using video walkthroughs for some of the puzzles. It's a little short, but that's ok in this day and age. Works great on Linux.
Ein fantastischer Knobler, der mit der Perspektive und dessen Manipulation arbeitet, und dabei dem Spieler ein gesundes Maß an räumlichen Denken abverlangt. Zwischen den Aufgaben wird auch eine Geschichte eines Schlaf- bzw. Traumexperiments erzählt, währenddessen gibt's – ganz PORTAL-2-like – Seitenhiebe in Richtung des Spielers, wenn eine synthetische Stimme uns zum x-ten Mal ermahnt, die Sicherheitsvorkehrungen missachtet zu haben oder der zu behandelnde, allwissende Arzt über ein Kassettendeck mit uns über uns redet.
Der Valve-Vergleich kommt nicht von ungefähr: Diese liefen mit einer ähnlichen Idee – seit Veröffentlichung der ORANGE BOX – jahrelang schwanger, haben daraus aber nichts gemacht, obwohl der Pitch für ein PORTAL-Prequel eingereicht wurde. Nach Veröffentlichung von SUPERLIMINAL wurde bekannt, dass Valve diesen nun an ein anderes Studio abgetreten hat. Dieses Spiel namens PUNT sollte aber schon letztes Jahr erschienen sein... nicht Genaues weiss man nicht.
Was SUPERLIMINAL aber dem Quasi-Vorbild voraus hat: Das Ende.
Dies werde ich hier natürlich nicht spoilen, aber wie hier die Prämisse des Spiels auf etwas höheres und wichtigeres gemünzt wird, hat mich wirklich unvorbereitet aus den Socken kegeln lassen.
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