Superliminal ist ein Puzzlespiel aus der Egoperspektive, das Spieler mit erzwungener Perspektive und optischen Illusionen auf die Probe stellt. Die Rätsel in diesem Spiel fordern dazu heraus, das Unerwartete zu erwarten. Spieler müssen ihre Perspektive ändern und unkonventionell denken, wenn sie...
Superliminal ist ein Puzzlespiel aus der Egoperspektive, das Spieler mit erzwungener Perspektive und optischen Illusionen auf die Probe stellt. Die Rätsel in diesem Spiel fordern dazu heraus, das Unerwartete zu erwarten. Spieler müssen ihre Perspektive ändern und unkonventionell denken, wenn sie aus diesem Traum erwachen wollen.
WACH AUF
Als du gegen 3 Uhr morgens vor dem Fernseher einnickst, ist das Letzte, an das du dich erinnerst, ein Werbespot für Dr. Pierce’ SomnaSculpt-Therapieprogramm. Als du deine Augen das nächste Mal öffnest, befindest du dich tief im Traum – inmitten der ersten Phase dieser experimentellen Therapie.
REALITÄT IST WAHRNEHMUNG
Erkunde eine Traumwelt, in der alles genau so ist, wie es erscheint. Bahne dir vorsichtig deinen Weg, während sich die Welt um dich herum neu zusammenfügt und deine Erwartungen auf den Kopf stellt. Was du siehst, ist nicht unbedingt immer das, was du auch bekommst.
MENSCH VS. MASCHINE
In diesem komplett vertonten Abenteuer versucht Dr. Glenn Pierce dich nach bestem Wissen und Gewissen mit seinen fragwürdigen Methoden aus der Traumwelt zurück nach Hause zu führen. Seine Assistenz-K.I. hingegen versteht nicht ganz, wie du überhaupt dort gelandet bist, und hat andere Pläne für dich.
ENTWICKLERKOMMENTAR
Wir haben dem Spiel ausführliche Entwicklerkommentare hinzugefügt, durch die Spieler mehr über die Geheimnisse und den Entwicklungsprozess des Spiels erfahren können.
HERAUSFORDERUNGSMODUS
Die überwältigende Reaktion der Speedrunning-Community auf Superliminal hat uns dazu inspiriert, dem Spiel einen neuen Herausforderungsmodus hinzuzufügen. Dort werden für jedes Level Punkte vergeben, je nachdem, wie schnell du das Level abschließen kannst, und wie oft du dabei Objekte greifen oder springen musst.
i typically don't play puzzle games but i really liked this one and how is played with optical illusions. There were a couple of moments where it felt impossible until you start thinking outside the box.
The speech at the end is very uplifting and it made my day better.
I recommend it.
Even though it can be finished in three hours or less, this game is worth every cent. It's mysterious, gets a little creepy in the middle and heads on to a fitting finale that becomes more of a walking simulator. Wholesome!
The puzzles are usually on the easy side, with lots of variety and fascinating solutions. But if you need more than ren minutes on the "fan" puzzle (you will know what I mean), do yourself a favour, go to youtube and check out the solution. Chances are you won't be figuring that one out.
Well, now that I finished Superliminal, I must say this was quality time well spent!
Awesome game! I enjoy mental gymnastics. The puzzles are varied. The story is intriguing with a sprinkle of mystery and philosophy. Performance and stability are excellent even on decade-old machines. Multiple good decisions have been made in terms of replayability. It was very easy and pleasant to come back to each of the levels to find all secrets. As a completionist I loved that. That’s why I did not mind replaying the game in Developer Commentary mode and in Challenge mode.
What I didn’t love was the achievement that requires players to import a 3D model as well as the one that requires players to finish the game in under 30 minutes. After dozens of attempts I’m still going over 30 minutes by a couple of seconds. It’s not a skill issue. I just don’t want to have to take a PhD in a game’s mechanics down to pixel perfect executions, use guides and/or glitches to complete it at 100%. I want to do it naturally, with care and concentration but up to a reasonable degree. Achievements becoming ordeals is where I draw the line. And since the speedrun achievement is an ordeal and the only one I can’t get, I now hate the game because of it. None of the previous pleasant experiences matter to me anymore because that’s how I am – it’s either all or nothing. Last time I was in a similar situation was with Frostpunk – an awesome game with a couple of absurd achievements at the end.
I am rather glad I finished the game - I felt that the last hour really dragged on (which isn't great when your game is only three hours long).
I really love all kinds of puzzle games, but like others have stated - this isn't quite that. There are some puzzles, a lot of the time though it's less about thinking your way through something but rather a challenge of "find the door". Which would probably be alright, if the story was more engaging (it isn't) or the surroundings were more interactive (they aren't).
Overall, there are a handful of interesting puzzles and nice "optical illusions" but a lot of the time you walk through mostly empty halls and corridors that look very samey.
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