A Story About My Uncle ist ein Adventure-Plattformer aus der Egoperspektive. Es geht um einen Jungen, der seinen vermissten Onkel sucht und dabei in einer Welt landet, die er sich nie hätte vorstellen können. Nutze die geheimnisvollen Erfindungen deines Onkels, um unglaublich hoch und weit durch wun...
A Story About My Uncle ist ein Adventure-Plattformer aus der Egoperspektive. Es geht um einen Jungen, der seinen vermissten Onkel sucht und dabei in einer Welt landet, die er sich nie hätte vorstellen können. Nutze die geheimnisvollen Erfindungen deines Onkels, um unglaublich hoch und weit durch wunderschöne Kulissen zu springen, deinen Onkel ausfindig zu machen und fabelhafte Kreaturen zu treffen, die dir auf deinem Weg helfen.
Die Bewegung in A Story About My Uncle ist ein Kernelement des Gameplays. Du fühlst dich frei wie ein Vogel und rasend schnell, wenn du dich mit deinem Greifhaken durch die Welten schwingst. Fliege durch eine Spielwelt mit einem einzigartigen Grafikstil und einer geheimnisvollen Handlung, die du allmählich aufdeckst.
Greifhaken: Eine nützliche Mechanik, mit der du ungeahntes Tempo, aber auch ungeahnte Höhenangst erleben kannst.
Erkundung: Sieh dich in einer wunderschönen und spannenden Welt um – mit paradiesischen Höhlen, vergessenen Zivilisationen und unwirtlichen Landschaften.
Handlungsorientiert: Auf der Suche nach deinem Onkel wirst du Kreaturen mit ihren eigenen Geschichten und Schicksalen treffen. Nimm dir Zeit für die Erkundung, um mehr von der Handlung zu erleben.
Gewaltfrei: A Story About My Uncle ist zwar ein Spiel aus der Egoperspektive, wird aber von gewaltfreiem Gameplay getragen und legt den Schwerpunkt auf Handlung und Atmosphäre.
Extras
Hintergrundbilder
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Empfohlene Systemanforderungen:
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The game is beautiful, and the feeling of soaring/falling through the air is fantastic. I wasn't really sure where I was trying to get to, but getting there was generally fun. The controls are intuitive.
The dialogue is pretty weak, but it's made to mimic a dad making up a story on the fly, so that helps. Ultimately, the fact that I had to practice certain jumps 50 times before making them, due in large part to luck, meant that I dropped the game near the end. That just seems more like work, and less like a game. I work hard in real life. That's not why I play games.
The game provides you with such an incredibly immersive experience. Atmospheric and relaxing sounds, and fantastic surreal worlds. BUT it`s just too short :( I mean 3-4 hours of playing and that's it.
The idea is there, and it's really nice. The problems arise with how the level difficulty and design changes way too rigidly with the new abilities you get as another review had stated here, and the story and dialogue segments just slow everything down with no ability to skip them and keep playing.
There should have been a way to scale up the edge of a platform that you just barely land on to save some frustration. I think a level designer would be nice too.
This game is a perfect demonstration of how not to make a platformer. The controls, the collisions, the overall feel, the precision - they all feel off. You will die hundreds, thousands of times (which is okay in general because checkpoints are very frequent) while most of the time thinking "why did he slide off? I was standing on solid ground?", "Why did I fall, I grabbed the rock?", "How could I miss that, the crosshair even lit up?!", "Why didn't he jump, I released the button in time?!" and so on and so on. Compared to other platformers where you see your mistake and know how to correct it, this game has to be learned pretty hard because you have to get used to do it "wrong", to jump too early to press buttons at awkward timings etc.
Yes, you can learn it.
Yes, checkpoints are frequent and fair.
But no, of the whole game feels glitchy, unresponsive and therefore unfair, you have failed at crating a platformer.
I have sunk a few hours into this game because people told me I need to "get the hang of it", so I completede the game and even got a few of the "no death" achievements. And now, after some hours and a lot of getting used to the game I can say: Yes - it IS completely broken, unfun and really, really bad. It just feels wrong, even after completing it. Avaoid at all costs.
Truly one of the worst games of it's kind. I was hoping for updates to fix the broken controls and systems, but unfortunately this game remains broken and unfun.
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