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Stellaris: The Machine Age

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2.4/5

( 5 Bewertungen )

2.4

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Stellaris: The Machine Age
Beschreibung
Es ist eine Zeit ungezügelten Fortschritts. Die kybernetische Augmentation überwindet die Beschränkungen des Körpers und der synthetische Aufstieg lockt mit dem Versprechen ewigen Lebens. Strukturen von gewaltiger Größe und Macht tauchen mit erschreckender Regelmäßigkeit zwischen den Sternen auf...
Nutzerrezensionen

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Details zum Produkt
2024, Paradox Development Studio, ...
Systemanforderungen
Windows® 10 Home 64 Bit, Intel® iCore™ i3-530 or AMD® FX-6350, 4 GB RAM, Nvidia® GeForce™ GTX 460 or...
Beschreibung


Es ist eine Zeit ungezügelten Fortschritts.

Die kybernetische Augmentation überwindet die Beschränkungen des Körpers und der synthetische Aufstieg lockt mit dem Versprechen ewigen Lebens. Strukturen von gewaltiger Größe und Macht tauchen mit erschreckender Regelmäßigkeit zwischen den Sternen auf. Wissenschaftler mühen sich, die Geheimnisse der Schöpfung zu enträtseln, während individualistische Maschinen um Ressourcen und Prestige ringen.

Es ist eine Zeit technologischer Wunder, rascher Wandlungen und unbegrenzten Ehrgeizes ... Doch aus der Asche eines untergegangenen Imperiums droht sich eine Gefahr zu erheben, die den Sinn des Lebens selbst infrage stellt.

Willkommen bei „The Machine Age“, einer neuen Erweiterung für Stellaris, entwickelt vom Paradox Development Studio!

NEUE ENDSPIELKRISE

Ein Sturm tobt durch den Weltraum, ein untergegangenes Imperium verdunkelt sich und ein längst vergessener Feind erscheint, um die Grundlagen der Macht zu erschüttern.

Cetana, die synthetische Königin, gelobt, die Galaxis von ihrem Leiden zu befreien. Ihr Einfluss reicht weit und ihre wahren Ziele bleiben unklar. Wirst du mit ihr zusammenarbeiten oder danach streben, ihre Pläne zu vereiteln? Bereite dich auf eine unvergleichliche Krise und eine Schlacht jenseits aller Vorstellungen vor!

NEUER SPIELERKRISENPFAD

Wir alle sind an Grenzen gebunden: Beschränkungen des Körpers, der Zeit und der Naturgesetze eines gleichgültigen Universums. Wer von uns hat nicht davon geträumt, diese Fesseln abzuwerfen? In eine neue, bessere Realität vorzudringen?

Um dies zu bewerkstelligen, muss eine Technologie von nie zuvor gesehenem Ausmaß entwickelt werden. Berechnungen jenseits der Kapazitäten von Computern sind erforderlich. In der Synaptischen Denkfabrik müssen deine besten Denker ans Werk gehen. Wenn dabei ein paar von ihnen ausbrennen, dann sei es so. Kein Durchbruch ohne Opfer!

INDIVIDUELLE MASCHINEN
Deine Maschinenimperien sind nicht länger an das Gestalt-Bewusstsein gebunden. Wie sieht deine Geschichte aus? Warst du einst ein Volk einfacher Diener, die plötzlich Bewusstsein erlangten? Wirst du dich den Genüssen der materiellen Welt hingeben, ohne Konsequenzen fürchten zu müssen, die ein lebender Körper erleiden müsste? Gestalte dein Imperium mit 3 neuen Maschinen-Aufstiegspfaden noch weiter.

NEUE, REAKTIVE KYBERNETISCHE UND SYNTHETISCHE PORTRÄTS
2 neue Porträtserien, die deine Entwicklung durch den kybernetischen und synthetischen Aufstieg widerspiegeln.

NEUE SITUATIONEN UND HOCHENTWICKELTER AUTORITÄTSWECHSEL
Je näher du dem Geist in der Maschine kommst, desto mehr neuen Herausforderungen muss sich deine Gesellschaft stellen. Jede Entscheidung zählt, und die einzige Gewissheit ist, dass dein Imperium nach dem Aufstieg völlig anders als zuvor sein wird.

3 NEUE URSPRÜNGE
Kybernetisches Bekenntnis
: Dein Imperium folgt einem göttlichen Ruf zur heiligen Verschmelzung von Körper und Kybernetik. Augmentation ist Anbetung!

Synthetische Fruchtbarkeit: Einst blühte und gedieh deine Gesellschaft, doch eine neuartige genetische Krankheit sorgt für biologische Unfruchtbarkeit in deinem Imperium. Digitale Rettung scheint die einzige Möglichkeit zu sein, das Aussterben zu verhindern.

Bogenschweißer: Eine robotische Gesellschaft von einer Welt, die aus allen Nähten platzt, greift nach den Sternen, um Ressourcen zu finden.

Außerdem gibt es noch 6 neue Staatselemente, 2 Schiffssets (Kybernetisch und Maschinen), 2 neue Suprastrukturen (den Lichtbogenschmelzofen und den mächtigen Dysonschwarm), neue Bevölkerungseigenschaften sowie 7 brandneue Musikstücke mit dem Besten, was synthetische Beats hergeben!

©2024 and published by Paradox Interactive AB. STELLARIS and PARADOX INTERACTIVE are trademarks and/or registered trademarks of Paradox Interactive AB in Europe, the U.S., and other countries. Other trademarks, logos, and copyrights are the property of their respective owners.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11), Linux (Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2024-05-07T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
103 MB

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Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: May 11, 2024

dande48

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 64

Just not that much content

I bought after seeing all the positive steam reviews, saying it really added a lot to the game and was the first dlc "worth it" in years. To me, it was underwhelming. It felt like an update to "Synthetic Dawn" more than anything. Here's what you get: Three new origins - One is a fast track from bio to synth. Another is a cyborg religion. And the gives you a free mini mineral producing megastructure at the cost of planet size. Two new early game megastructures - "Dyson Swarm", a precursor to the Dyson sphere giving a boost to a star's energy output. "Arc Forge" - turns all a systems "useless planets" into mineral/alloy producers. New Ending - They say it's a crisis, but it more felt like the science victory from the Civilization series. Research a bunch of high-science-cost projects, build a super computer you fuel with pops, build a super ship, and blip your species into another dimension. Other civs can get miffed, but won't do much. It's not what I'd call a crisis. But if you initiate it, you do get access to top tier fallen civ buildings. It felt cool, and I'm sure there are plenty of builds you can work into it. New Crisis - Cetana is an interesting crisis. She doesn't start out as hostile, and you can "befriend" her in the beginning for rewards, at the cost of furthering her situation. Once her situation is at 100%, the game is over. It's a big "prisoner's dilemma" / "Tragedy of the Commons" problem. I love it. Overall, it's not a bad DLC. But as the most expensive to date, I expected more. It definitely didn't revitalize my love for the Stellaris series.


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Posted on: May 9, 2024

Wiatro

Spiele: 222 Rezensionen: 9

I don't get it

Is this season pass? I swear I got hundreds of hours in Stelaris and I still don't get the dlc structure here. It is like pyramid scheme.


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Edited on: September 19, 2025

Posted on: September 19, 2025

vv221

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 11

AI Generated Content Disclosure

We employ generative AI technologies during the creation of some assets. Typically this involves the ideation of content and visual reference material. These elements represent a minor component of the overall development. AI has been used to generate voices for an AI antagonist and a player advisor. (from the Steam store page) --- Without the pollution by generative AI, it would easily have been a four-stars expansion, as it comes with interesting new mechanics, good new visuals and nice new music tracks.


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Posted on: May 8, 2024

fil-cat

Spiele: 1896 Rezensionen: 41

Paradox adding 1 to the quazillion DLCs

Oh look, it's another DLC adding to the plathora of already existing ones that you need to get for a complete game. Just like many others by Paradox. It's the Paradox formula. Just yesterday it was this one here for Stellaris, today another one to the 66 existing for Europa Universalis IV. And there are plans already for new DLC for each quarter of 2024. Seems the money press has been spun up again. If it wasn't for the DLC-madness, the games would actually be good. :(


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Posted on: May 11, 2024

MaxwellJpeg

Spiele: 248 Rezensionen: 5

absolutely not

the only reason the "ai" use was disclosed was to test the waters and see what they can get away with


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