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Stellaris: Overlord

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2.7/5

( 8 Bewertungen )

2.7

8 Bewertungen

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Stellaris: Overlord
Beschreibung
Realisiere deine größten Pläne. Overlord ist eine neue, vollständige Erweiterung für Stellaris und bietet neue Inhalte, mit denen du das nächste Level deines Imperiums freischalten kannst. Führe eine ganze Galaxis voller potenzieller Untertanen zum Ruhm – oder in die Unterdrückung. Neue Spielmechani...
Nutzerrezensionen

2.7/5

( 8 Bewertungen )

2.7

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Details zum Produkt
2022, Paradox Development Studio, Paradox Arctic, ...
Systemanforderungen
Windows® 7 SP1 64 Bit or newer, Intel® iCore™ i3-530 or AMD® FX-6350, 4 GB RAM, Nvidia® GeForce™ GTX...
Beschreibung
Realisiere deine größten Pläne.
Overlord ist eine neue, vollständige Erweiterung für Stellaris und bietet neue Inhalte, mit denen du das nächste Level deines Imperiums freischalten kannst. Führe eine ganze Galaxis voller potenzieller Untertanen zum Ruhm – oder in die Unterdrückung. Neue Spielmechaniken bieten viele Möglichkeiten, die Rollen deiner Vasallen in deinem Imperium zu spezialisieren, neue Planeten und Untertanen unter deine Herrschaft zu bringen und neue, prachtvolle Megastrukturen, mit denen du deine Macht noch schneller und noch weiter ausdehnen kannst.

Ob du die Galaxis von der Brücke deines Flaggschiffes oder von der opulenten Hauptstadt deiner prachtvollen Heimatwelt aus regierst: Overlord verleiht dir die folgenden Vorteile eines Herrschers:

Herrscher bestimmen die Regeln:
· Neue Vasallenregeln ermöglichen dir, die Rolle deiner neuen Untertanen zu bestimmen: Gründe neue spezialisierte Imperien, die sich zu wirtschaftlichen Supermächten, Militärspezialisten oder Technologieschöpfern entwickeln. Verhandle oder verlange Verträge und Abkommen zwischen deinen Vasallen, um die Zukunft Dutzender von Welten zu bestimmen – und profitiere von den Vorteilen!

Eine vereinte Galaxis (unter deiner Herrschaft):
· Besuche und vereinige zwischen den Sternen verstreute Imperien! Bei deiner Erkundung der gewaltigen Weiten der Galaxis begegnest du Enklaven einzigartiger Völker – von den geheimnisvollen Schleiergängern über militaristische Söldner bis hin zu kunstfertigen Schrottsammlern. Wirst du Beziehungen zu beiderseitigem Vorteil anknüpfen und dir ihre besonderen Fähigkeiten verdienen? Oder werden sie sich deiner Gewaltherrschaft unterwerfen?

Fünf neue Ursprünge, über die du herrschen kannst:
· Reichslehen: Noch magst du nur ein spezialisiertes Imperium sein, aber wenn die Galaxis eines Tages einen neuen Herrscher braucht ... wärst du nicht der richtige Kandidat?
· Katapult zu den Sternen: Nahe deiner Heimatwelt wurden die zerfallenen Überreste eines Quantenkatapults entdeckt. Welche Geheimnisse könnte es offenbaren, wenn deine Leute fähig genug sind, es wieder zu aktivieren?
· Unterirdisch: Deine Spezies hat sich an ein Leben unter der Oberfläche angepasst und ausgezeichnete Bergarbeiter und Archäologen hervorgebracht. Ziehe aus und sieh, was dich weit, weit über der Oberfläche erwartet!
· Lehrer des Schleiers: Dein Imperium hat Kontakte zu den merkwürdigen, als Schleiergänger bekannten, Psions aufgenommen und dabei so einiges über die Erweiterung des Bewusstseins gelernt!
· Vorläufer-Schwarm: Unter deiner Herrschaft kann dieses Schwarmbewusstsein-Imperium mehr erreichen als je zuvor ... Aber ohne deine führende Hand ist der Schwarm dem Untergang geweiht!

Konstruiere die Zukunft und präsentiere deine Macht:
· Neue Wunder der Technik geben deinem Imperium entscheidende Vorteile im Ringen um die herrschende Macht in der Galaxis.
· Orbitalringe dehnen deinen Einfluss (und deine Verteidigung) durch eine großartige Zurschaustellung deiner Macht aus – von deinen Planeten in die Weiten des Weltraums.
· Hyperrelais ermöglichen deinen Flotten, deinen Willen noch schneller und über noch größere Entfernungen als je zuvor durchzusetzen.
· Quantenkatapulte eröffnen neue Möglichkeiten, rascher in der Galaxis zu reagieren und dabei deine Macht auszuweiten. Aber für deine Flotte ist es immer eine gewagte Reise ohne Wiederkehr!
· Vier neue Musikstücke zur Untermalung deines Aufstiegs zu wahrer Größe.

Für einige Merkmale sind separat zum Kauf erhältliche Inhalte erforderlich.

©2016-2022 and published by Paradox Interactive AB, STELLARIS and PARADOX INTERACTIVE are trademarks and/or registered trademarks of Paradox Interactive AB in Europe, the U.S., and other countries.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2022-05-12T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
102 MB

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Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: May 13, 2022

nuken40

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 8

Worth it

Overlord is solid. It adds a ton of new stuff, a much needed overhaul to the vassalization mechanic, fun (and very imbalanced) new origins, new events, such as leviathan triumphs (which should have been noted as a selling point for the DLC, I for one was pleasantly surprised I get more stuff from defeating a leviathan). Mercenary enclaves are an awesome way to recycle outdated fleets. Nothing like your old corvettes and destroyers bringing you constant profits instead of simply getting scrapped midgame. And you can finally kick federation members out and only have a fed with just you and your vassals. Now the bad. The UI is now overcrowded. Took me like 5 minutes to find the agreements tab (second tab of contacts. You are welcome, just saved you 5 minutes lol.) . The hive progenitor origin adds more micro to an empire that is already very micro intensive. Sorry, couldn't take the micro hell. Seriously, progenitor ships should have been replaced with admirals with a cap to the number of admirals you can have. Awesome idea, but the implementation killed the fun for me. Diplomacy is... OP? I managed to triple my territory by vassalizing and integrating my biggest neighbor over the course of 20 ingame years for the low price of 15% of my total economy. Zero shots were fired. I feel like I should not be able to do that. Some new technologies come too late IMO. Does not make them less useful, just kind of made me ponder why isn't this a lower tier tech. Overall, 5 stars. Brought new life to a game that was getting a tiny bit boring.


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Posted on: July 10, 2022

dande48

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 64

Almost didn't buy... glad I did.

Pros: -I love the new vassaliztion system, with its specialist empires. They really flushed out one of the more basic systems in the core game. -The new hyperlanes are fantastic. It speeds up space travel in friendly empires, making it much easier to respond to threats. Neutral: -Orbital rings. It's extra micromanagement to make your worlds even more specialized. It's a straight buff, but brings nothing new. The game would be better without. Cons: - STELLARIS HAS TOO MUCH CONTENT. The more content they release for Stellaris, the more compatibility conflicts, and the more bugs. Have federations? One of your federation members might sneak in a "Subjects can join" vote, and then immediately leave with the rest of the federation because they hate your subjects. But that's alright, because you can just have a federation with your subjects that can never leave. Also, if you're playing as an "Inward Perfection" civ, and conquer a specialized vassal, the vassal type will bug out. -The new Megastructure, Quantum Catapult, is the most underwhelming in the game. By the time you can build it, you won't need it. -The new enclaves are as boring as they get. The only "neat" one is the mercenary enclave... except the AI will rent them all out forever. On the rare case you are able to hire a fleet, you better be well below your fleet cap. No telling how much the fleet will count towards it. -The new origins... they sound great, but don't work well in practice. I don't think I'll touch any of them again.


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Posted on: September 4, 2022

Sternitzky

Bestätigter Besitzer

Spiele: 800 Rezensionen: 4

Mods are working!

People saying that mods aren't working are simply lying. Everyone being able to read can look it up at the Steam Workshop Downloader website. You can still paste in the link of your desired mod, then the website tells you (after answering the question whether you know what SteamCMD is) step by step how to download the mods the legal way. It's easy enough. True story. Only different than before. But now it's the legal way, and Steam doesn't hinder you from anything. You even use an official cost-free Steam tool. That's it. I downloaded and installed the most recent version of Star Trek: New Horizons base mod plus Federation UI mod (just before writing this review), and it works perfectly. No issues. I am as happy as the other verified owners here on GOG. Nuff said.


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Posted on: March 21, 2024

hmcpretender

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 48

One of the must have DLCs

Like most Paradox games no DLC for Stellaris is really mandatory but without any the game feels very bland and bare bones. However, not all DLCs are created equal as some have much larger impact on the overall game than others. In my opinion Overlords is in the top three along with Utopia and Apocalypse in terms of gameplay implications. Specialized vassals are quite powerful either as your subjects or when playing as them yourself (great in multiplayer with a friend!). Even more important are Hyper Relays as they speed up fleet movement massively during midgame before Stargates can be deployed. Orbital Rings are an other great improvement for everyone who prefers to build tall. Of course, like all the DLCs by Paradox it is heavyly overpriced and should only be obtained at a discount, therefore I'm subtracting a star


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Posted on: May 16, 2022

kadwid

Spiele: Rezensionen: 1

Bit of a shame for bit too high a price

The changes introduced are not substantial enough to warrant the asking price. The new systems... they're there, nothing really more advanced than variations on Federations. Except being subject to a stronger empire gives you godlike bonuses. Being an overlord is meh, though. "Fixed AI" still has nothing on the player paying even fleeting attention. Bug fixes etc are probably nice, but I didn't notice much working any better. New Megastructures seem to me way too superfluous and forcedly implemented just to have something done in that regard. They're either a gimmick or they merely improve slightly something already done with other things. New Origins are OP in modifiers: you get to pick subterranean which makes you good at digging into your planets for defense, or you can be a subject to someone else [a.k.a. the cuckold god], or you get to start already on the path to Psionics - you know the path so OP for early rush it had to be gated behind RNG? Yeahhhhhh On the last and least important note - I keep meeting humanoids who look like the Galaxy has been taken over by Alpha Centauri's Spartans. Can't actually make them look any different in any way which would be funny if it didn't impact negatively the game's only real worth: variety.


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