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Stellaris: Necroids Species Pack

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Stellaris: Necroids Species Pack
Beschreibung
Nekroiden, eine intelligente untote Spezies, die den Tod in vollen Zügen lebt, ermöglichen es Spielern, Imperien zu errichten, die dort gedeihen, wo andere ihr Ende finden, und die ihr Ende finden, damit andere gedeihen können! Das Necroids Species Pack bietet eine brandneue Auswahl an Porträts, Sta...
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Details zum Produkt
2020, Paradox Development Studio, ...
Systemanforderungen
Windows® 7 SP1 64 Bit or newer, Intel® iCore™ i3-530 or AMD® FX-6350, 4 GB RAM, Nvidia® GeForce™ GTX...
Beschreibung
Nekroiden, eine intelligente untote Spezies, die den Tod in vollen Zügen lebt, ermöglichen es Spielern, Imperien zu errichten, die dort gedeihen, wo andere ihr Ende finden, und die ihr Ende finden, damit andere gedeihen können!
Das Necroids Species Pack bietet eine brandneue Auswahl an Porträts, Staatselementen, Schiffsets und anderen kosmetischen Änderungen für jene Spieler, die keine Angst vor dem Leben nach dem Tod haben, sowie einen einzigartigen Nekrophagen-Ursprung.

Das Necroids Species Pack umfasst:

NEUER URSPRUNG

Der Nekrophagen-Ursprung bietet den Spielern eine mächtige Primärspezies, die andere ergreift und vernichtet und die die Grenze zwischen Kult und Imperium mithilfe von drei einzigartigen Staatselementen verwischt. Kosmetische Änderungen generieren Spieldurchgänge von Stellaris für langjährige Spieler neu, wobei Killerimperien neues Leben eingehaucht wird.

4 NEUE STAATSELEMENTE

Todeskult: Ermöglicht mächtige Erlasse, die das Opfern von Bewohnern erfordern
Reanimatoren: Ermöglicht den Einsatz moralisch immuner, untoter Armeen. Wenn du deine Nekromanten mit einem erschlagenen Leviathan alleine lässt ... kann das zu unerwarteten Ergebnissen führen.
Dauerhafte Festanstellung: Eine Variante des Staatselements „Reanimatoren“ für Megakonzerne, die dafür sorgt, dass auch gegen den Tod anfällige Mitarbeiter ihrem Konzern dauerhaft Profite einbringen. Und zwar für immer.
Memorialisten: Errichte Denkmäler, um der Vergangenheit der Galaxie zu gedenken, die planetarische Stabilität zu verbessern und Grabwelten zu ehren

KOSMETISCHE ELEMENTE

  • 16 neue Portraits (15 für Lebewesen, 1 für Roboter)
  • Neues Schiffset
  • Neues Berater-Voiceover
  • Neues Stadtset und neuer Diplomatieraum
  • Neue Namenslisten
  • Neues Aussehen für Gebäude

Für einige Merkmale sind separat zum Kauf erhältliche Inhalte erforderlich.

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Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2020-10-29T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
29 MB

Spielfunktionen

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Posted on: May 22, 2021

SigTerm

Bestätigter Besitzer

Spiele: 149 Rezensionen: 2

Largely a wasted opportunity.

It is largely a wasted opportunity. Very few things are cooler than space-faring intelligent undead (or necromorphs). However, undead nature of your civilization barely manifests in the game. There is something like 2 or 3 flavor messages/events, and that is it. What you get is mostly cosmetic pack with some sorta-kinda-menacing looking creatures, ships and an advisor voice. Most of the alien portraits do not really look like an undead or zombie, and their "necromorphic" nature is only subtly hinted at in the artwork. Nothing looks like a lich, for example. Advisor voice is a female voice that is sorta "ethereal", but I wouldn't call it amazing. Hivemind voice had more character. Past the small number of flavor messages you get, a necrophage race will play as any other civ.


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Posted on: April 20, 2021

dande48

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 64

For a Stellaris DLC, it's pretty great.

Playing as a Necroid, is a bit like playing with the "Syncretic Evolution" origin crossed with the the "Driven Assimilator". You have two species, a higher and a lower. The higher is better as specialist output, and their leaders live longer, but aren't as good at manual labor. The higher are very slow to reproduce, so you can turn the lower species into the higher with a special building OR by purging captured pops. There are also three new civics: -Memorialists - Turn consumer goods into Society Research and Unity. The buildings and jobs they provide are, more or less, priests who give stability, or nobles that provide society research. -Reanimated armies - No. -Death Cult - Kill your pops for an edict bonus. Pretty cool.


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Posted on: December 26, 2020

reeker1979

Spiele: 261 Rezensionen: 2

Actually is quite good...

I played this dlc, and yes in the begining of the game is a bit hard untill you starting to get your necron pops. I like it very much, worth the money.


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Posted on: October 30, 2020

agent_michael

Bestätigter Besitzer

Spiele: 390 Rezensionen: 29

Barely functional

Ships do look nice however.


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