Mit Feuer und Blut leidet die Stadt unter dem Wahnsinn von König Louis XVI. und seinen brutalen Automatenhorden. Aegis, das mechanische Meisterwerk des Ingenieurs Vaucanson und Leibwache der Königin, muss in diesem anspruchsvollen Action-Rollenspiel die Französische Revolution retten.FORDERNDE KÄM...
Mit Feuer und Blut leidet die Stadt unter dem Wahnsinn von König Louis XVI. und seinen brutalen Automatenhorden. Aegis, das mechanische Meisterwerk des Ingenieurs Vaucanson und Leibwache der Königin, muss in diesem anspruchsvollen Action-Rollenspiel die Französische Revolution retten.
FORDERNDE KÄMPFE GEGEN AUTOMATEN
Bei den mechanischen Soldaten des Königs ist tödliche Präzision nötig. Verkette Ausweichmanöver, Paraden, Sprünge und verheerende Angriffe, um durch Paris zu gelangen. Jeder Kampf stellt deine Nerven auf die Probe. Die gewaltigen Maschinen-Bosse erfordern Geduld und Geschick.
AEGIS: EIN CHARAKTER MIT UNGEWÖHNLICHEN FÄHIGKEITEN
Entwickle durch stetige Verbesserung deinen eigenen Stil. Du kannst als eine gnadenlose Kriegerin, eine zähe Leibwache, eine tödliche Tänzerin oder eine Virtuosin der elementaren Künste spielen. Die Fülle von Waffen und Fähigkeiten erlaubt es, jeden Kampf auf deine Weise anzugehen.
DAS REVOLUTIONÄRE PARIS IST DEINE SPIELWIESE
Kutsche, Greifhaken, Geheimgänge, eine detaillierte Karte: Erkunde die Stadt, die ihre dunkelsten Zeiten erlebt, mit den verschiedensten Mitteln. Dank des Greifhakens kannst du in Paris hoch hinaus und eine ganz neue Dimension entdecken. Zusammen mit deiner Spurt-Fähigkeit gewährt er dir Zugang zu allen Geheimnissen der Stadt. Erforsche ihre vielen Bereiche Stück für Stück!
VERÄNDERE DEN LAUF DER GESCHICHTE
Du bist die Hauptfigur einer alternativen Weltgeschichte. Paris leidet unter dem Joch eines tyrannischen Königs. Du triffst Verbündete und Gegner mit eigenen Motiven, darunter Marie-Antoinette, Lafayette und Robespierre. Suche dir einen Weg durch das Gewirr von Intrigen und beende den Wahnsinn eines Einzelnen, damit die Französische Revolution triumphiert.
Usually I don't touch such games but it has the assist mode, allowing you to adjust the difficulty to your liking. I had an amazing time with this title. While the facial animation of the human characters are rather plain, and the voice acting passable to forgetable. The gameplay is really good.
Various weapons to try out and some of the fight can get challanging, but in the end you moustly fight the same enemies a lot. Regardless, I had a very good time playing it. The maps are large and at times really beautiful. Others are dark and filled with bodies.
If you are not a souls fan, this game will make it easier for you to get a taste of it when having the assist mode enabled.
Mich hat das Spiel ca. 25 Stunden mit allen Nebenquests sehr gut unterhalten.
Das Technikgerüst ist solide, ich hatte jedoch eine handvoll Spielabstürze und in den Kämpfen vereinzelt Lags.
Die Ausgangslage rund um die französische Revolution mit einem Hauch Mystik ist spannend, der Mix aus Steampunk und Romantikepoche funktioniert.
Die Grafik ist nicht bahnbrechend aber gut und mEn nach eine Steigerung zum recht ansehlichen Greedfall.
Die Story ist kein Meilenstein, lässt am Ende einiges Potenzial liegen und fällt vor allem in den Abschlusssequenzen etwas in sich zusammen.
Leichte Metroidvaniaansätze lassen bei der Rückkehr an bereits bekannte Orte neue Wege gehen, bzw. Geheimnisse entdecken.
Das wichtigste bei einem Souls-like ist aber das Kampfsystem und hier ist der Begriff "Souls-like" im Grunde zu hoch gegriffen:
Genreübliches wie Ausdauermanagement, leichte + schwere Angriffe, blocken-ausweichen-angreifen-Schleifen, diverse (ausbaufähige) Waffen, das Auffinden besserer Ausrüstung, die Aufwertung der Skills (z.B. Kraft) und verschiedene Builds (z.B. Tank mit Schild und schwerer Waffe) ist selbstverständlich vorhanden - auch das Gegnerdesign ist ausreichend abwechslungsreich.
Die (Boss-) Kämpfe sind allerdings nicht sehr schwer - und die Bosskämpfe kann man durch Exploits in der Spielmechanik zusätzlich vereinfachen. Wenn man das Kampfprinzip einmal verstanden und die Angriffsmuster der Gegner durchschaut hat, bleibt insgesamt keine sehr hohe Herausforderung. Stumpfes Hau-drauf führt jedoch nur gegen die Anfangsgegner zum Erfolg.
Die Souls-Reihe, Elden Ring, Sekiro oder das gute alte Lords of the Fallen sind wesentlich anspruchsvoller und schwieriger zu meistern, als Steelrising.
Wer sich bisher jedoch vor Souls-likes gefürchtet hat, findet hier einen seichten Einstieg ins Genre (und kann anschließend richtige Souls-likes spielen. ;-))
FAZIT:
Eher spaßiges Action-RPG als Souls-like, aber insgesamt ein ansehliches, kurzweiliges und unterhaltsames Spiel.
Good game but very bad optimisation.
Very bad first part of the game which seems "indy" and later on it is good.
Very hard to understand story at the beggining.
I like souls like games and im playing without asssists. Game is hard at the beggining. Later on - not mostly. Luxembourg is diffucult.
I think gamers turn off game because of bad beggining and optimisation.
I have RX6600 and i must play on lowest settings and i have spikes to 30 fps.
Spiders ist mir kein unbekannter Entwickler und habe schon auf Steam mehrere Spiele gespielt und man merkt, dass sich Spiders langsam so richtig mausert. Bound by Flame und Mars: War Logs waren schon schwere Spiele, weshalb es mich jetzt wenig überrascht, dass sich der Entwickler nun direkt an der Dark Souls-Formel bedient, anstatt nur anzulehnen.
Statt Zombies bekämnpfen wir hier Maschinen und auch die Hauptfigur ist ein Automat. Die Spielwelt selbst ist Paris um 1789 in einer alternativen französischen Revolution, gepaart mit ein wenig Mystizismus. Funktioniert in meinen 15 Spielstunden soweit auch ganz gut. Die Handlung ist so weit interessant.
Mein größtes Manko ist, dfass die einzelnen Level allesamt vom Aufbau her recht chaotisch sind. Meist befindet man sich in sich recht ähnelnden Straßengassen, die voller Blockaden sind und voin denen man aus zu seinem Ziel kommen muss. Der Weg ist nicht immer eindeutig. Gegnertypen sind überschaubar und im späteren Spielverlauf werden einige Gegner in alten Gebieten durch Subtypen ersetzt mit Zusatzangriffen. Die Gegner-KI ist auch nicht besonders gut. Selbst den gefährlichsten Gegner besiegt man, indem man ihn im Scharmützel umkreist unmd gelegentlich auf ihn drauf haut. Zudem scheinen Gegner so programmiert zu sein, dass sie planlosen Button Smashing fast sofort kontern, tun sich aber schwer wenn der Spieler genau das nicht tut. Kämpfe fehlen sich auch recht "clunky" an.
Verglichen mit anderen Soulsborne-Spielen ist Steelrising eines der leichteren. Die Bosse sind wesentlich berechenbarer und weniger aggressiv und Material zur werteverbessergung kann man auch kaufen, statt mühseelig von Gegnern zu farmen und gesammelte Anima kann man im Shop gegen konsumierbares Anima eintauschen. Dabei gilt, eine konsumierbare Seele ist teurer, als die Anima die sie ausgibt, erleichtert aber auch das Horten. Und es gibt ein sekundäres Heilmittel, weshalb der Spieler viel mehr Fehler machen darf.
Gefällt mir so weit recht gut.
As usual with Spiders games, the worldbuilding is great. Even if this time it's not a RPG, The team managed to create an interesting setting without that many text and dialogue. As usual the quality of the game impoved and... that's all for the comparison! This time it's a soul like action adventure and it really looks like an AAA production, environements and design are beautiful. On the gameplay side it's very good and efficient, combats are fun and challenging. The assist mode is perfect and make you able to finetune the difficulty by adjusting several parameters like damage reduction from ennemies, energy refill rate ,etc. Every soul like games should have this. The only downpoint is the optimization that is not good at all, do not hope using the best textures. Anyway, I expected a good game and in fact I had a Great Time.
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