State of Mind ist ein futuristischer Thriller, der in die Abgründe des Transhumanismus hinabsteigt. Das Spiel erforscht Trennung und Wiedervereinigung in einer Welt, die zwischen einer dystopischen Realität und einer utopischen virtuellen Zukunft schwebt.
Mit mehreren spielbaren Charakteren und zwe...
State of Mind ist ein futuristischer Thriller, der in die Abgründe des Transhumanismus hinabsteigt. Das Spiel erforscht Trennung und Wiedervereinigung in einer Welt, die zwischen einer dystopischen Realität und einer utopischen virtuellen Zukunft schwebt.
Mit mehreren spielbaren Charakteren und zwei getrennten Spielwelten erforscht State of Mind das existentielle Drama einer Gesellschaft, die am Rande einer postmateriellen Existenz steht.
Du bist Richard Nolan, Vater und Journalist aus Berlin, der herausfindet, dass er, seine Frau und sein Sohn Opfer eines Unfalls waren. Aufgrund dieses Unfalls lebt er mit fehlenden Erinnerungen.
Richard erkennt, dass er im wahrsten Sinn des Wortes ein zerrissener Mann ist, und beginnt eine dramatische und gefährliche Suche nach Erlösung. Sein Ziel ist seine Familie und seine verlorenen Erinnerungen. Auf seinem Weg erkennt er, dass seine Reise nicht nur um seinetwillen stattfindet, sondern auch für die Zukunft der Menschheit.
That's not a game, should have a category for that kind of "game" there isn't much to do so far just click on what is highlight to make the story go forward... it's might be interresting if that's what you wanna "play"
State of Mind boasts a colorful and flawed set of characters, a relatively well-told story, and some dystopian food for thought. As a piece of interactive fiction I give it an A+. Unfortunately, the game part itself is almost completely on rails with very limited exploration of one's environment. Nary a puzzle is seen throughout where every decision is almost always spelled out, and the only true gamey parts that do exist are some really bland and braindead turret-shooting/bot-control sections of all things.
So, not bad but it could have been so much more.
This game simply kept me coming back for more. Strong characterization with excellent voice overs, a compelling story line set in an effective futuristic game setting and graphical style. Although more walking simulator than interactive game, there is sufficient interaction and the unraveling of the story keeps the momentum going.
I liked the ending too, it seemed fitting given the exploration of the characters and situations leading up to it.
Well done Daedalic! I'd love to see more like this.
As far as I'm concerned, the game ends abruptly with a hard crash in a later part of the game. As this crash has been reported by a number of users on a variety of platforms, and as the developer seems to have no inclination to patch it, and as the crash is difficult to work around, i consider it a part of the game and the game's ending. I think it is important that people start talking about mind uploading and how it might seem appealing but is a really dumb thing to do. The way this game crashes while in the simulation part of the game illustrates just one of the reasons why you don't want to be an upload. Another is how, when your character starts exhibiting some testosterone, as an upload, he is simply deleted with the press of a button with no possibility of resistance is another excellent exhibit of why you don't want to be an upload.
Disclaimer which is also a pretty good bottom line - If you ever happened to play Dreamfall or Dreamfall Chapters, and enjoyed it, there's a very high probability you're going to like this title as well.
All mentioned games share the same good aspects: Great storytelling, mild futuristic and\or sci-fi vibes, you get to play multiple characters who are mainly interesting and likeable, and it all generally has a nice cinematic view.
The graphics and soundtrack also has a nice touch to them, and fit very well to the game's atmosphere.
Unfortunately they all also share the same bad aspects: this product usually feels much more like a film trying to be a game, and doing to by plenty of mildly challenging puzzles \ mini games \ go-fetch-come-back sequences. This can definitely become a nuisance and a letdown for plenty of players.
While I didn't suffer from those, I did find them slightly out of place or annoying at times, but there were also some good ones, too.
This game certainly isn't perfect as an actual game, yet the plot kept me totally gripped and wanting more, and I felt that for this type of games, there was an OK balance between "plot moments" and "gameplay moments" , plus the overall experience and story were totally worth it.
I hope to see more of this from Daedalic, and totally recommend this title!
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