Tauche ein in die Tiefen von STASIS: BONE TOTEM, das neueste Abenteuer im STASIS-Universum, mit einer neuen Geschichte, neuen Charakteren und einer neuen Unterwasserumgebung, die es zu erkunden gilt.
Schlüpfe in die Rolle von Mac und Charlie, Eheleuten und Geschäftspartnern, die auf den We...
Tauche ein in die Tiefen von STASIS: BONE TOTEM, das neueste Abenteuer im STASIS-Universum, mit einer neuen Geschichte, neuen Charakteren und einer neuen Unterwasserumgebung, die es zu erkunden gilt.
Schlüpfe in die Rolle von Mac und Charlie, Eheleuten und Geschäftspartnern, die auf den Weltmeeren ihren Unterhalt als Bergungscrew verdienen. Die beiden stoßen bei ihrer Arbeit auf eine verlassene Bohrinsel im Pazifischen Ozean, die ein entsetzliches Geheimnis in sich birgt – ein Geheimnis, das die Cayne Corporation um jeden Preist unter Verschluss halten will.
Stürz dich mit Mac, Charlie und ihrem treuen Super-Spielzeug Moses in ein fesselndes Horror-Abenteuer mit einer Gänsehaut-Atmosphäre und vielen unerwarteten Wendungen. STASIS: BONE TOTEM kombiniert die packende Spielwelt des STASIS-Universums mit einer klaustrophobischen Unterwasserumgebung und der Geschichte einer Familie, deren Belastbarkeit aufs Äußerste getestet wird.
Erkunde eine riesige Unterwasserbasis, löse ausgeklügelte Rätsel und decke ein uraltes Geheimnis auf, das sich tief am Meeresgrund verbirgt. BONE TOTEM besticht durch dasselbe isometrische Point-and-Click-Gameplay wie unser beliebter Klassiker STASIS, hat jedoch neue Charaktere und eine einzigartige, atemberaubende Kulisse.
Bildgewaltige Grafik, ein Soundtrack von Mark Morgan, ein Drehbuch, das von einem Hollywood-Ass geschrieben wurde, erfahrene Synchronsprecher und eine fesselnde Geschichte: All das macht STASIS: BONE TOTEM zu einem Muss für alle Fans von Horror- und Science-Fiction-Abenteuern.
Worauf wartest du noch? Tauche in BONE TOTEM in die dunklen Tiefen des Meeres hinab und finde heraus, was sich unter der Oberfläche verbirgt.
Interesting plot and premise, some very interesting and touching story beats near the end.
I'm less enthusiastic about the puzzles, however.
In short, your characters quickly get separated and you have to keep track of each of their areas' puzzles simultaneously. I'm sure point'n click aficianados won't have much trouble with it, but i quickly decided to keep a walkthrough on constant standby.
Lastly, i felt the game's reliance on AI generated assets (even post-patch) somewhat cheapens the art direction and i hope the devs drop it for their future projects.
How do you even begin to describe the most beautiful experience of your life? The sights you see are unmatched horror, the only thing that comes close is the harshness of the game without hints. You will find a story of... redemption. This is a game to be loved, 100% accurate prediction. My Mac-Charlie-Moses. In the end you found.... Hope.
Hi, I was a huge huge fan of STATIS I and CAYNE, and could not wait to get my hands on STASIS sequel but at the end i did not like it, I just wanted to finish it finally and to get over it, actually I have stopped it playing around 60-70% for a month and then return to get the job done practically without enjoyment.
I really appreciate the brothers and their work, and was supporting them for STASIS and Beautiful Desolation (which i find very brilliant game), and was looking forward to Stasis bone totem very much, on first day i have downloaded it from GOG and started playing but.....
The game does not feel like the original STASIS and CAYNE, something is not right, and I don't feel the connection to original titles, this feels like new game and I didn't like it, for me it was very tiresome to got through everything, the whole moving part was very difficult and clunky you always have to ping where are you going, and then you get a huge amount of pings of things you can just read and not interact with, and everything is to dark you don't see the whole sections of map only part where you move, for me was very tiresome and claustrophobic experience and a lot of scenes you could not see clearly what is what, i did not like it, I wish I could zoom more clearly on a lot of rooms and bodies and different machines.
Terminals where tiresome also with huge amount of pictures with no real purpose, PDAs also with huge amount of reading material 98% useless stuff, I got tired reading those just wanted to end those....
Dialogs where also tiresome, especially at the end I kept pressing letter T it was so annoying, the general feel how you play the game was very bad for me.
Some of the good stuff is use of inventory and beautiful art of different thingies, descriptions and abilities of Charlie and Mac, personaly i did not like the Bear it was tiresome and repeating in his dialogs. The close up puzzles art was beautiful, and a lot of work was done on lot of details.
While some of the story can be a bit on the nose with its themes, it is by far one of the most well implemented point and click adventures I've ever played. The pacing is excellent and while I can point to many of the things this story pulls from, it is so well put together it stands strong on its own. I feel the last few minutes of the game are a little weak but that hardly detracts compared to the whole experience.
It has been long since a game has captivated me as much as this one has. whatever you guys at The Brotherhood are paying your writers... it aint enough.
Moses Melted my heart
Literally only nitpick i could find about this game, is that it looks so fantastic that i wish it wasnt isometric and it had more camera angles like older point and click adventure games so i could see more of the enviroments.
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