Ein klassisches Adventure von Douglas Adams, Autor des Buchs „Per Anhalter durch die Galaxis“.
Im Zentrum unserer Galaxie hat eine uns unbekannte fortschrittliche Zivilisation das größte und schönste Raumschiff aller Zeiten gebaut: das Raumschiff Titanic.
Das Innere dieses majestätischen und luxur...
Ein klassisches Adventure von Douglas Adams, Autor des Buchs „Per Anhalter durch die Galaxis“.
Im Zentrum unserer Galaxie hat eine uns unbekannte fortschrittliche Zivilisation das größte und schönste Raumschiff aller Zeiten gebaut: das Raumschiff Titanic.
Das Innere dieses majestätischen und luxuriösen Schiffs ähnelt einer Mischung aus Ritz, Chrysler-Gebäude, Tutenchamuns Grab und Venedig. Das Raumschiff Titanic ist ein Wunder der Technologie. Und es ist unwahrscheinlich, dass es jemals versagt.
In der Theorie.
Sekunden nach seinem ersten Start stürzt es in den Hyperraum ab, verschwindet ...
... und kracht in dein Haus.
Verwirrt von den Ereignissen gehst du an Bord, doch gerade als du sein Ehrfurcht einflößendes Innenleben bewunderst, startet es wieder und macht sich auf dem Weg in den fernen Weltraum. Du bist gestrandet. Aber du bist nicht allein ...
Die Besatzung des Schiffs besteht aus Robotern mit Fehlfunktion und einem leicht geistesgestörten Papageien. Du stellst fest, dass du mit ihnen kommunizieren kannst. Möglich gemacht wird dies durch SpookiTalk, die spezielle interaktive Sprach-Engine des Spiels. Dank ihr kannst du mit allen Robotern plaudern, unter anderem mit Fentible, dem distinguierten Portiersbot, Nobby, dem hypochondrischen Liftbot und Fortillian Bantoburn O' Perfluous, dem unglaublich lebhaften Barbot. Rede mit ihnen, verhöre sie, gib ihnen Befehle. Sie hören dir zu, antworten dir und gehorchen sogar. Wenn ihnen danach ist.
Du startest als Passagier der dritten Klasse, und schon bald bist du einer der mächtigsten Gewalten ausgeliefert, die der moderne Mensch kennt: dem Wunsch nach einer kostenlosen Hochstufung. Während du in die zweite und schließlich auch die erste Klasse aufsteigst, werden weitere Bereiche des Schiffs zugänglich und weitere Geheimnisse aufgedeckt. Was ist hier geschehen? Welche schrecklichen Dinge haben sich am Abend vor dem Start ereignet? Wer ist diese mysteriöse Titania, deren grüblerisch wirkende Statuen überall im Schiff zu finden sind? Schaffst du es, immer bizarrer und surrealer werdende Rätsel zu lösen, das größte Geheimnis zu lüften und zur Erde zurückzukehren, bevor der Papagei dich unwiderruflich in den Wahnsinn treibt?
Interaktive Charaktere und Spieldesign von Douglas Adams
Beeindruckende Innenbereiche in Kinoqualität vom Oscar®-gekrönten Team aus Oscar Chichoni und Isabel Molina.
SpookiTalk – Der zur damaligen Zeit hochmoderne Textparser für natürliche Sprache ermöglicht komplexe und lustige Unterhaltungen mit den Charakteren des Spiels.
Extras
Handbuch
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Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Vielen Dank an unseren Nutzer darkduke.165, der uns mit der deutschen Version des Spiels ausgeholfen hat!
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Wonderful little point and click with a dialog based puzzle system. Basically like myst with a bunch of chat bots to help you out - There's no other game like this - Great for any fan of science fiction, puzzle games and of course Douglas Adams' style of dry British wit.
This is a game that I really enjoyed overall, but it has a few flaws. I've been a big fan of Douglas Adams and his "Hitchhiker's Guide" series. The ship is beautiful for the graphics available at the time, the malfunctioning robots are funny, and the idea of really talking to the NPCs was intriguing. Unfortunately, they almost never understand anything you say. This game could have greatly benefited from being overhauled now when we have AI's that could actually do what this game was attempting. I played Starship Titanic when I was a kid, when it came out, but ended up giving up, because the NPCs never understood me, and the game was buggy. I got it on GOG and was able to take a second attempt at it with the internet to help me get through the bugs. Some of the puzzles were extremely difficult, and I think that is because the NPCs couldn't really communicate well enough to give you any clues at all. Finally, the "Myst" like way of moving around in games of this time is really hard for me to go back to. After a while, just moving around began to feel like a chore. In many ways, this game just came out too early. If Adams were still with us, then I would highly recommend a redo.
Pros: Funny, good aesthetic design, fun puzzles, fun characters, fun atmosphere, with an interesting concept
Cons: Buggy, some puzzles were extremely difficult, movement gets laborious, and the main gimmick of the game, the NPCs ability to communicate, was undercooked.
Ostensibly a Myst clone created by Douglas Adams in the 90’s, Starship Titanic brought something previously unseen to the proverbial table. Fully voiced characters with whom you interact by chatting with them. Literally. It's just debatable whether it worked or not.
From the surfer dude BellBot to the domineering DeskBot they’ll all answer with fully voiced dialogue. And brief moments you’ll even manage snippets of impressively natural conversations. The key word being snippets. This is 90’s technology after all. A lot of the time will be spent rephrasing your question for the millionth time whilst they’ll humorously feign ignorance, mechanical failure, or downright disinterest.
It’s therefore exceedingly difficult to pick out what is a clue and what is merely babble. That some puzzles have been designed during what I can only assume was an Ayahuasca induced trip doesn’t help matters, so you’re well within your rights to smash your keyboard in frustration at times.
With that said. Does Starship Titanic warrant a playthrough? I’d say yes, if for no other reason than to sample something unique. But instead of bringing a towel I’d suggest a strategy guide and some wine. It’s a beautiful world to be in. The vast halls of the ship comes alive with Tannoy messages and calming music, and Douglas Adam’s brand of humor oozes from every pore. These days I boot the game up just to soak in the atmosphere and annoy the bots.
And should you want to marinate further in Starship Titanic content I can suggest a trip down Internet Archive to look at www.starshiptitanic.com for the original website, and especially the Starlight Travel agency sub-site. I also found the tie-in novel by Terry Jones to be a worthwhile addition.
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