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Star Hammer: The Vanguard Prophecy

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Star Hammer: The Vanguard Prophecy
Beschreibung
In the 22nd century, we left a dying earth so that a fortunate few could settle the new home we call Novus. In time, we would learn that life on a frontier colony is neither prosperous nor peaceful. Our first encounter with the nautilid started with hostilities and confusion, and ended with sacrific...
Nutzerrezensionen

4.1/5

( 6 Bewertungen )

4.1

6 Bewertungen

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Details zum Produkt
2015, Black Lab Games, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, 2.0Ghz or higher, 1 GB RAM, 256Mb DirectX 9 Compatible Graphics Card, Version 9....
Spiellänge
18 hHauptspiel
-- Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
18 h Alle Spielstile
Beschreibung
In the 22nd century, we left a dying earth so that a fortunate few could settle the new home we call Novus. In time, we would learn that life on a frontier colony is neither prosperous nor peaceful. Our first encounter with the nautilid started with hostilities and confusion, and ended with sacrifice. Fourteen years later, our leaders remain politically entangled and unable to see the threats that linger, both afar and within our own walls…

Star Hammer: The Vanguard Prophecy is a game of 3D tactical space battles. Play your part in the Second Contact War in a campaign with a branching story and over 60 missions, or create your own scenarios in skirmish mode battles.

Give your orders, and watch the results in explosive pausable real-time. Tailor your arsenal of crew abilities and assault class ships as your fleet grows with your command. Exploit the enemy’s weaknesses with superior positioning and flanking manoeuvres to inflict devastating damage.

Six classes of assaults ships are yours to command. Make precision strikes with the swift Swordfish Raiders, or lead from the bridge of a hulking Kraken Dreadnought. Change your tactics as you order reinforcements with stun guns, guided missiles, unmanned fighter drones and single-focus DEW beams.

The nautilid threat is as varied as it is innumerable, however, and they will not surrender. Use your wits to overcome the threat of disruption fields, bio-missiles and proximity mines. And not all opposition to your command comes from outside. Raise the shields of your capital ships and engage in devastating broadside combat with the renegade military conspiracists who call themselves the Remnant.

Will you obey the chain of command and strengthen Novus’ defenses, or take your opponents head-on by yourself?
  • Fight for Novus and decide the outcome of the Second Contact War with a branching story that boasts over 60 missions.
  • WeGo tactical combat in 3D space, with gameplay that rewards strategic positioning and fleet coordination. Give your commands, then watch the results in pausable realtime.
  • Take command of a range of heavily armed assault ships, including Raiders, Corvettes, Frigates, Destroyers, Battlecruisers and Dreadnoughts - each with with their own weapons fitouts and unique functions.
  • Balance the energy core of each ship to focus on impenetrable defences, breakneck piloting or devastating assaults.
  • Manage your crew’s personalities and morale to tailor your flagship’s advantage in battle. Every crew member you enlist has their own personality traits, abilities and stories.
  • Measure your actions against the War Scale. Will your command be a legacy of calculated tactical bombardments, or aggressive and reckless assaults.
  • Take part in an ongoing war with no turning back. Choose who will be saved, order reinforcements to replace destroyed veteran ships, and shape the future of mankind’s second home.

© 2015 Slitherine Ltd. All Rights Reserved. Slitherine Ltd., and their Logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. Developed by Black Lab Games & Slitherine Ltd.

Extras
Handbuch
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
18 hHauptspiel
-- Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
18 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2015-06-04T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
686 MB

Spielfunktionen

Sprachen
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Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: December 5, 2017

hobotone

Spiele: 104 Rezensionen: 6

Lots of missed potential

The engine and mechanics had the potential to make this the best turn-based fleet simulator since Jupiter Incident. Unfortunately, the campaign is dreadfully boring, the one enemy you face is repetitive and uninspired, and the lack of any meaningful rpg system makes this kind of a disappointment. There is no designing, no ship upgrades, no editing weapons or loadouts. That doesn't mean you can't have fun here. I think I got my money's worth playing the skirmish mode. Maneuvering your ships to support each other's strengths and weaknesses is the core of fleet tactics, and this game does that brilliantly.


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Posted on: December 8, 2017

AllGamer

Spiele: 586 Rezensionen: 6

So So

This could have been a great game. but unfortunately, the battle mode are a PITA. They focused too much in individual ships pathing, and micromanagement, instead of allowing players to select the whole fleet to move to point A, or attack target B. After a few hours of game play I had to give up because it was taking forever for each turn, as you have to control every single step of every single ship. It drives you nuts...


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Posted on: December 27, 2018

ventrue3000

Spiele: Rezensionen: 2

Meh.

Nexus: The Jupiter Incident seems like the obvious game to compare to this one and is far better. This game suffers greatly from its turn-based mechanic. The way you visually plan out your actions looks great on screenshots and videos, but in reality, every planning phase is just an interruption and no real flow develops. In fact, most battles are needlessly drawn out because you spend half the time giving orders that would have been better handed off to the ships' AI to control. The story does not have a voice over and is rather text-heavy. In style, it reminds me of Ground Control. The beginning is not overwhelming, but I guess once you get your head into it after an hour ot two, the game is ok, if you're into this genre.


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Posted on: April 19, 2019

crestofawave

Bestätigter Besitzer

Spiele: 156 Rezensionen: 5

ok, but very shalow

well its been said before but god is it true, on sale its a fun little distraction, but I find it hard to play for too long as there really is nothing to it, every mission is very easy, maybe lose a few fighters but that's it.


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Posted on: July 5, 2021

nianiania

Bestätigter Besitzer

Spiele: 573 Rezensionen: 112

Weltraum-Strategie

Ein sehr taktischer Weltraum-Simulator. Der Kniff ist eine Mischung aus rundenbasiert und Echtzeit: Das Spiel pausiert alle paar Sekunden, dann kann man allen Schiffen Anweisungen geben und sieht dann, wie alles ausgeführt wird - zeitgleich dazu agiert auch der Feind. Eigene und feindliche Einheiten bewegen sich dann gleichzeitig, d.h. man hat kein Realismusproblem wie bei "echtem" rundenbasiertem. Die ersten paar Missionen funktioniert das noch nicht so gut, da der Spieler und der Feind nur wenige Schiffe haben. Später im Spiel wird das Prinzip aber super, da es mit vielen Schiffen auf beiden Seiten richtig gut funktioniert. Das Spiel ist 3-dimensional, d.h. die Schiffe können auch von oben und unten angreifen. Zudem kann man viel taktisches Mikro-Management betreiben (Energieverteilung, ECM, Raketen, Einstellungen für jede einzelne Waffe, Auswahl der Crew...), was hier im Gegensatz zu anderen Spielen auch tatsächlich eine starke Auswirkung hat. Das ist für mich der Hauptgrund, 5 Sterne zu vergeben - die einzelnen Einstellungen wirken sich tatsächlich aus und man kann so sehr gezielt und abwechslungsreich spielen. Die Missionen werden kontinuierlich besser. Zwischen den Missionen kann man seine Schiffe auswählen, neue Schiffe anfordern und seine Crew aufleveln. Außerdem gibt es oft verschiedene Missionen zur Auswahl, die sich gegenseitig ausschließen - man kann also seinen Weg durch das Spiel bestimmen und der Wiederspielwert ist hoch. Um das Spiel aber richtig zu erleben, empfehle ich unbedingt das Handbuch zu lesen und in Kämpfen auch alle Optionen des Interfaces einzusetzen.


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