The full version of Spiritfarer is available here
Was wirst du zurücklassen?
Spiritfarer ist ein gemütliches Management-Spiel über das Sterben. Du spielst Stella, den Fährmann der Verstorbenen, ein sogenannter Spiritfarer. Baue ein Boot, um die Welt zu erkunden. Freunde dich dann mit Geistern an...
Spiritfarer ist ein gemütliches Management-Spiel über das Sterben. Du spielst Stella, den Fährmann der Verstorbenen, ein sogenannter Spiritfarer. Baue ein Boot, um die Welt zu erkunden. Freunde dich dann mit Geistern an und kümmere dich um sie, bevor du sie schließlich ins Jenseits entlässt. Bebaue Felder, betreibe Minen, fische, ernte, koche und finde deinen Weg über mystische Meere. Schließe dich dem Abenteuer im kooperativen Modus für zwei Spieler als Daffodil die Katze an. Verbringe eine entspannte, tolle Zeit mit deinen Geisterpassagieren, erschaffe bleibende Erinnerungen und lerne schließlich, deinen geschätzten Freunden Lebewohl zu sagen.
Features:
Genieße wunderschöne, handgemalte Grafik und Animation.
Baue, manage und verbessere deine eigene Fähre
Bebaue Felder, betreibe Minen, fische, ernte, koche, webe und fertige Objekte. Eine unbegrenzte Vielzahl an Aktivitäten erwartet dich!
Triff unvergessliche Charaktere, hol sie an Bord, sorge für sie und baue Beziehungen zu ihnen auf.
Laufe, springe und gleite auf deinem Weg durch elegant konstruierte Plattform-Levels.
Erkunde eine fantastische und fantasievolle Welt. Suche und sammle Ressourcen, um Verbesserungen für dein Schiff und Geschenke für deine Passagiere herzustellen.
Verbringe eine angenehme und entspannende Spielzeit: 30 Stunden bis zum Abschluss und weitere hunderte von Stunden, um alles zu entdecken, was Spiritfarer zu bieten hat.
Mache das Abenteuer mit reichhaltigen Anpassungsmöglichkeiten für dein Boot, deinen Charakter und sogar für die Katze zu deinem eigenen Erlebnis!
Spiele im optionalen lokalen Koop-Modus als Daffodil die Katze.
If this is an alpha version fo the game, I can't wait to see the full product. The cutesy, colourful and ambient atmosphere makes the game even better. The build feature and travel are pretty cool. Can't wait to get the full game and experience the whole story
I gave the free demo a try because I had nothing else to do and wasn't expecting to get captured by it. Animation style and music are lovely, feels like a casual calm game yet it doesn't bore you. The game doesn't promise an open world as far as I understand but looks like there'll be a lot of exploration, which means beautiful scenery etc. I'll definitely pick it up.
So far, yes. The artwork is beautiful. The music, characters and dialog is light-hearted and fun. The idle animations are fun to watch and you can swim, which was a nice touch when getting to the end of the area.
There are still a few minor bugs but overall worth waiting for he final release. I had issues picking the vegetables, with the left plot requiring 5x the amount of button pussing than the rest. Had to revert back to the keyboard to get the timing right. The menu responsiveness was a bit sluggish and the delay between buying items was too long. There's no option to buy more than 1 at a time. I also ran into issues with the button assignments as the game correctly detected a plugged in controller but didn't tell me so I defaulted to keyboard at first.
As for system requirements, the loading time was longer than normal on a dual core i3 with 6 GB ram,, but game play was smooth and responsive even with other apps running in the background.
As others have said, it's a beautiful, calm and strangely comforting experience. The brief but amazing demo hints at a rhythm to the game that I could easily see myself getting lost in.
Playing as a cross between Charon and Steven Universe, you find a place for (lost?) souls on your ferry, help them find peace through the journey and ultimately bid them farewell. What little the demo shows is quite touching, with everything from dialogue, quests and the subtle animations during hugs overflowing with character and charm. I already feel like I have a strong familiarity with my passengers, even though I exchanged no more than a few sentences with each.
The mechanics are simple but elegant, fitting together in surprisingly clever ways. Platforming and building placement both seems surprisingly straight forward at first, but shortly into your first journey (I won't spoil the details) a new mechanic is revealed that weaves the two together and suddenly has you rethinking the game. I feel the same way about fishing, cooking and sea navigation.
If this demo is emblematic of the full game to come, then I have a strong suspicion that I'll have a new favourite game soon.
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