SpellForce 3 – Die perfekte Kombination aus RTS und RPG!
Wir schreiben das Jahr 518. Die Rebellion der abtrünnigen Magier, auch die Magierkriege genannt, ist von der Krone erstickt worden – ein Pyrrhussieg: Ganze Gebiete versanken in Anarchie, Flüchtlinge überfluteten auf der Suche nach Schutz die...
SpellForce 3 – Die perfekte Kombination aus RTS und RPG!
Wir schreiben das Jahr 518. Die Rebellion der abtrünnigen Magier, auch die Magierkriege genannt, ist von der Krone erstickt worden – ein Pyrrhussieg: Ganze Gebiete versanken in Anarchie, Flüchtlinge überfluteten auf der Suche nach Schutz die Lande und eine mysteriöse, todbringende Seuche mit dem Namen „Blutbrand“ brach aus und verbreitet sich nun rasend schnell.
In Zeiten wie diesen klammern sich die Menschen an jeden Grashalm der Hoffnung, den sie am Abgrund ihrer Existenz zu fassen bekommen. Die Reinheit des Lichts, angeführt von einem Mann namens Rondar Lacaine, sieht in den Magiern die Wurzel allen Übels – und predigt, nur die zweite Ankunft Aonirs, des Vaters aller Götter, könne der Eo ihre einstige Herrlichkeit zurückbringen!
Fantasievoller Mix: Einzigartiges Gameplay, das RTS und RPG auf natürliche Weise verbindet
Create & Customize: Erstelle deinen eigenen Helden und wähle zwischen verschiedenen Fertigkeitenbäumen
Baue deine Wirtschaft auf und ziehe in die Schlacht: Stampfe deine eigene Armee aus dem Boden und schlage epische Massenschlachten
Eine epische Erzählung: Tauche ein in eine facettenreiche Welt - komme hinter die Geheimnisse der aktuellen Begebenheiten in Nortander. Erkunde die Eo, eine umfangreiche Welt voller interessanter Charaktere und berührender Geschichten.
Finde neue Freunde – versammle deine Heldengruppe, indem du unterschiedliche Gefährten gewinnst – dies hat nicht nur Auswirkungen auf die Vervollständigung deiner Fähigkeiten, sondern ist von entscheidendem Einfluss auf die Erzählung. Verwalte ihre Fähigkeiten und ihre Ausrüstung, um dir den Sieg auf dem Schlachtfeld zu sichern.
Wähle deine Seite: Stärke und kommandiere eine von drei Fraktionen – Elfen, Orks oder Menschen. Mache deine Truppen gefechtsbereit und schlage die kolossalste aller Schlachten. Gehe strategisch vor – nutze die Vorteile des Geländes, deiner Truppenformationen, deiner Sichtweite, deiner Späher etc.
Erlebe eine epische Geschichte: Genieße eine vollvertonte, mehr als 30 Stunden andauernde Kampagne alleine oder mit deinen Freunden im Koop-Modus. Stelle dich Gegnern mit verschiedensten Fertigkeiten in Online-Schlachten.
Multiplayer: Starke Multiplayer-Komponente mit verschiedenen Modi – beweise dich im Kampf gegen Mitspieler im PvP- und Domination-Modus oder spiele kooperativ; entweder zusammen in einer Fraktion oder klassisch mit jeweils einer Fraktion.
Reforced Edition Features:
Verbesserte Kampagnenspiel-Erfahrung
Verbesserte Echtzeit-Strategie-Mechaniken und überarbeitetes Design der Echtzeit-Strategie-Fraktionen (Menschen, Orks und Elfen), wie in den Erweiterungen Fallen God und Soul Harvest eingeführt
Überarbeitete Fertigkeitenbäume mit neuen Zaubermechaniken, die in den Erweiterungen eingeführt wurden
Verbesserter Fluss von Queste zu Queste
Verbesserte Beutevergabe für gleichmäßigere Charakterverbesserung
Überarbeitetes Handwerk
Balance der KI in der Echtzeitstrategie erneuert
Vollständige Überarbeitung des Lagers zum Kürzen von Wartezeiten
Gänzliche Entfernung von Logikfehlern in Kampagne und Questen
Verbesserter Koop-Modus
Visuell und funktionell verbessertes Interface aus den Erweiterungen
Vollständige Gamepad-Unterstützung für Steuerung und Interface
Eine neue Skirmish-Karte, "Bittere Schlucht", in einer gebirgigen Umgebung
Heldenreise-Modus: Ein zusätzlicher Spielmodus ähnlich dem Modus "Freies Spiel" aus dem Original Spellforce, der mehr als 20 Stunden eigenen Inhalt und immensen Wiederspielwert bietet. Kann auch im Koop gespielt werden!
Heldenreise-Skirmish: Spiele mit deinen Heldenreise-Helden PvP-Runden gegen andere Spieler
Arena-Modus: Ein weiterer endloser Spielmodus, in dem du mit neuen Charakteren beginnst, gegen Wellen von Monstern kämpfst und Gegenstände sowie Zauber von Händlern kaufst, um in der Rangliste gegen andere Spieler anzutreten - kann auch im Koop gespielt werden
Verbesserte Unterstützung von Mods sowie Mod-Unterstützung für die neuen Modi Heldenreise und Arena. Erschaffe deine eigenen Karten für Heldenreise und Arena und teile sie mit der Community.
Die Story und Dialoge sind exzellent geschrieben und das Gameplay aus Rollenspiel und Strategie macht wie gewohnt Spaß.
Das Spiel wurde tatsächlich mit vielen Bugs released, allerdings scheinen die Entwickler Tag und Nacht daran zu arbeiten und veröffentlichen täglich (selbst am WE) neue Patches.
Note: This review is based off of a Steam copy. It was on sale that day.
Spellforce 3 is about as typical a fantasy world as they come. There's a battle between mages and theocrats, magical plagues, orcs, dwarves, elves... and yet, somehow, playing through it's campaign was the most fresh RPG adventure I've been on in ages.
This is largely thanks to the scope presented by the RTS side of things. Maps are large, and the battles equally so. Unlike many other RPG's, which tease massive clashes but rarely let you jump into the thick of it (hi, Dragon Age!), this game lets you be Aragorn in Helms Deep.
The RTS battles themselves are a bit chaotic, and sometimes amount to throwing mobs at each other, but in the campaign this rarely felt like a bad thing. Most of my attention was on my heroes anyhow, so I was almost glad for the lack of complications. There is, however, one caveat to that; the economy in this game is much more in-depth than most RTS titles. It's also a bit clumsy in the UI department, which makes management a little hard. That, however, is my only serious issue with it.
All in all, this is a far better mix of RTS/ RPG than Warcraft or Warlords. I highly, highly recommend it.
Es ist ein tolles isometrisches Rollenspiel, viel besser als zum Beispiel Tyranny. Interessante Geschichte und Setting, erinnert irgendwo an Dragon Age mit Blutmagiern und deren Verfolgung.
Die Karten sind wunderschoen gemacht und man flippt fast aus vor Freude wenn man einen Text findet, man solle einen Traum am Altar erschaffen und bekommt dann ein nutzloses Artefakt. Es gibt sehr viele solcher versteckten Hinweise und Mini-Quests.
Der RTS Teil hat mir nicht so gefallen. Man baut nichts auf sondern muss schnell klicken, Einheiten bauen, den Gegner angreifen und frueh stoeren, denn er macht es genauso. Die Basen sind sehr fluechtig, zur Verteidigung gibt es nur mickrige Tuerme die schnell eingerissen werden und kaum Schaden machen (Elfen koennen ihre Basen in Abwehrtuerme ausbauen, die sind etwas besser).
So geht es hin und her bis einem die Rohstoffe knapp werden.
Ich war dann nur noch mit meiner Heldengruppe auf die gegnerische Hauptbasis zugelaufen, habe die zerstoert und anschliessend die Karte erkundet.
Es gab besonders in Dialogen die ein oder anderen Haken und ich sollte mit dem verschwundenen Isgrimm sprechen aber sonst lief es OK.
Insgesamt ~70Stunden Rollenspiel das ich sehr genossen habe :)
For me the only progress made in the 13 or so years after the last entry in the series is the evolution of graphcs, but that is it. Its more of Spellforce, which is great, however there is also lots of frustration within:
- characters move really slow, traversing the maps is painfully dull; this is especially true in the player run stronghold
- no real fast travel; yes, there are the godstones, but you first have to get one, secondly - which in my opinion makes no sense - the stone-to-stone connection are always one to one, and you have to define them before using the system. Why not display a map when using the stone, to select a target?
- most equipment is trash, and its hard to distinguish items because almost all items of one class use the same icon
- no auto loot or automatic looting by pressing a button
- the story is pretty boring and voice acting uninspired
- on uneven terrain focus is lost on lower/farther ground and
- I have many times used a skill on a wall/tree/bridge etc that was obstructing the view. Why not bind to mouse cursor to the plane that characters can walk on?
I really really wanted to like the game, just as I like the first two instalments. However due to the frustrating mechanics (this especially after experiencing DoS2) and lackluster story, I have completely lost interest in the game and most probably not return to it.
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