SpellForce 3 – Die perfekte Kombination aus RTS und RPG!
Wir schreiben das Jahr 518. Die Rebellion der abtrünnigen Magier, auch die Magierkriege genannt, ist von der Krone erstickt worden – ein Pyrrhussieg: Ganze Gebiete versanken in Anarchie, Flüchtlinge überfluteten auf der Suche nach Schutz die...
SpellForce 3 – Die perfekte Kombination aus RTS und RPG!
Wir schreiben das Jahr 518. Die Rebellion der abtrünnigen Magier, auch die Magierkriege genannt, ist von der Krone erstickt worden – ein Pyrrhussieg: Ganze Gebiete versanken in Anarchie, Flüchtlinge überfluteten auf der Suche nach Schutz die Lande und eine mysteriöse, todbringende Seuche mit dem Namen „Blutbrand“ brach aus und verbreitet sich nun rasend schnell.
In Zeiten wie diesen klammern sich die Menschen an jeden Grashalm der Hoffnung, den sie am Abgrund ihrer Existenz zu fassen bekommen. Die Reinheit des Lichts, angeführt von einem Mann namens Rondar Lacaine, sieht in den Magiern die Wurzel allen Übels – und predigt, nur die zweite Ankunft Aonirs, des Vaters aller Götter, könne der Eo ihre einstige Herrlichkeit zurückbringen!
Fantasievoller Mix: Einzigartiges Gameplay, das RTS und RPG auf natürliche Weise verbindet
Create & Customize: Erstelle deinen eigenen Helden und wähle zwischen verschiedenen Fertigkeitenbäumen
Baue deine Wirtschaft auf und ziehe in die Schlacht: Stampfe deine eigene Armee aus dem Boden und schlage epische Massenschlachten
Eine epische Erzählung: Tauche ein in eine facettenreiche Welt - komme hinter die Geheimnisse der aktuellen Begebenheiten in Nortander. Erkunde die Eo, eine umfangreiche Welt voller interessanter Charaktere und berührender Geschichten.
Finde neue Freunde – versammle deine Heldengruppe, indem du unterschiedliche Gefährten gewinnst – dies hat nicht nur Auswirkungen auf die Vervollständigung deiner Fähigkeiten, sondern ist von entscheidendem Einfluss auf die Erzählung. Verwalte ihre Fähigkeiten und ihre Ausrüstung, um dir den Sieg auf dem Schlachtfeld zu sichern.
Wähle deine Seite: Stärke und kommandiere eine von drei Fraktionen – Elfen, Orks oder Menschen. Mache deine Truppen gefechtsbereit und schlage die kolossalste aller Schlachten. Gehe strategisch vor – nutze die Vorteile des Geländes, deiner Truppenformationen, deiner Sichtweite, deiner Späher etc.
Erlebe eine epische Geschichte: Genieße eine vollvertonte, mehr als 30 Stunden andauernde Kampagne alleine oder mit deinen Freunden im Koop-Modus. Stelle dich Gegnern mit verschiedensten Fertigkeiten in Online-Schlachten.
Multiplayer: Starke Multiplayer-Komponente mit verschiedenen Modi – beweise dich im Kampf gegen Mitspieler im PvP- und Domination-Modus oder spiele kooperativ; entweder zusammen in einer Fraktion oder klassisch mit jeweils einer Fraktion.
Reforced Edition Features:
Verbesserte Kampagnenspiel-Erfahrung
Verbesserte Echtzeit-Strategie-Mechaniken und überarbeitetes Design der Echtzeit-Strategie-Fraktionen (Menschen, Orks und Elfen), wie in den Erweiterungen Fallen God und Soul Harvest eingeführt
Überarbeitete Fertigkeitenbäume mit neuen Zaubermechaniken, die in den Erweiterungen eingeführt wurden
Verbesserter Fluss von Queste zu Queste
Verbesserte Beutevergabe für gleichmäßigere Charakterverbesserung
Überarbeitetes Handwerk
Balance der KI in der Echtzeitstrategie erneuert
Vollständige Überarbeitung des Lagers zum Kürzen von Wartezeiten
Gänzliche Entfernung von Logikfehlern in Kampagne und Questen
Verbesserter Koop-Modus
Visuell und funktionell verbessertes Interface aus den Erweiterungen
Vollständige Gamepad-Unterstützung für Steuerung und Interface
Eine neue Skirmish-Karte, "Bittere Schlucht", in einer gebirgigen Umgebung
Heldenreise-Modus: Ein zusätzlicher Spielmodus ähnlich dem Modus "Freies Spiel" aus dem Original Spellforce, der mehr als 20 Stunden eigenen Inhalt und immensen Wiederspielwert bietet. Kann auch im Koop gespielt werden!
Heldenreise-Skirmish: Spiele mit deinen Heldenreise-Helden PvP-Runden gegen andere Spieler
Arena-Modus: Ein weiterer endloser Spielmodus, in dem du mit neuen Charakteren beginnst, gegen Wellen von Monstern kämpfst und Gegenstände sowie Zauber von Händlern kaufst, um in der Rangliste gegen andere Spieler anzutreten - kann auch im Koop gespielt werden
Verbesserte Unterstützung von Mods sowie Mod-Unterstützung für die neuen Modi Heldenreise und Arena. Erschaffe deine eigenen Karten für Heldenreise und Arena und teile sie mit der Community.
As an RPG, SF3 is a solid game with an interesting over-arching story, believable characters, a lot of lore and deep systems. As an RTS, it is a unique if at times frustrating tactical game focused on a clever use of limited number of resources and building a working infrastructure. While each one of its parts might not hold out against a “pure” game of respective genre, the mix makes the game something uniquely fulfilling.
I've played all the Spellforce games since the first one, and have sunk quite a few hours into them. They've always been a bit clunky, but endearing enough to keep me coming back. The worst faults were sketchy graphics, camera controls, UI, and jokingly bad acting. Sorry devs, I still love the previous Spellforce games, no hard feelings okay?
But this one takes things to a whole new level. The graphics are on par with any RPGs that have been released over the past 5 years. The game is jaw droppingly gorgeous. The character models are a bit weak, and the choice of portraits is a bit scant for my liking, but you're usually zoomed out so far you can't really tell anyhow.
Performance is excellent on my system, Win7 64 Pro, an i7-6700k, 32GB RAM, and a GTX980. Loading times are perfectly fine from a 7200RPM HDD with 128MB cache, 5-10 seconds..
I've put a few hours into the game so far, just sticking to the campaign. I've played enough that I have a pretty good feel for the RPG and RTS elements. Some reviewers will tell you that the ability selection is limited to 3 per hero, but that's not true. You can flip through four pages of abilities, giving you 12 slots per character. No issues there.
The default camera controls aren't quite to my liking. Dragging the middle mouse button pans the camera, ctrl-dragging MMB rotates the camera. I find myself wanting to rotate more often than pan, so I reversed that setting in the options. The game offers two different control schemes. Option A assignes your left main home keys, all four rows from [qwer] to [zxcv], to spells. Panning is either edge-scroll, arrow keys, or mouse. I find that setting perfectly acceptable. Otherwise you eat up your spell keys with panning controls, then you have to use a context menu for spells. No thanks.
Voice acting is WAAAY better than previous entries. Some people still complain, but I found it all to be as good as any other game out there. Music and sound is great. Overall, 5/5, great game!
The game is a very well executed blend of RTS and RPG mechanics. highly recommendable for fans of either genre.
@the guy giving 1* for missing achivements: why would anyone give a shit? review the game or refrain from posting a "review".
Although both parts of the game (RPG and RTS) may not be perfect on its one, the mixture makes this game a real gem and absolutely worth playing.
The story campaign engages the player with the world and the hero system allows the player to be more invested with the characters and story of the campaign and each RTS mission.
having two systems as well as a challenging RTS game design makes the game also perfect to be played in Co-Op together with one or two friends - even without Internet in a local LAN session.
Overall, I really enjoy the story, hero system and strategic part of the game.
I enjoyed SF3 story at the beginning but it got disappointing towards the end. I enjoyed the combat system, character customization options and many other aspects. Unfortuantly Spellforce 3 suffers, which in my opinion are major issues.
Major Issue#1 - Spellforce 3 doesn't have enough side quests. The only available side quests require you to speak with your companions and that can only be achieved when you have advanced enough of the main story line. There were not enough actual side quests along side the companion quests or main quests.
Major Issue#2 - Spellforce 3 didn't cover all the races like previous spellforce titles, you are limited to only 3 races which aren't already on the quest area but instead must be chosen from the campanion screen. In previous titles the player is introduced to each and all 6 races at specific mile stones in the story. The issing races are Dwarf, Night elves and Trolls. There are trolls present in the Orc race but they aren't a race on their own like in spellforce.
Major Issue#3 - When you reach a certain point in the story where you think there is going to be more and that the other races haven't been introduced to the player, the story just ends. It opens up to certain aspects present in spellforce like Runestones, Portals and the Circle, but it just ends with no epic cutscene of the last battle before and during the Grey keep assault. Nothing, it just ends with a conversation between your character and another and then thats it. Game finished. Congrats and thanks a lot.
Major Issue#4 The story is way to short. I admit I was on and off from playing Spellforce 3 because of having to move, but I was sorely disappointed when I finished the game knowing I hadn't gotten my moneys worth.
Also. The collector's edition showed a statue of Sentenza Noria which is seriously misleading because you don't play as him for long and he doesn't join your cause. Which makes me wonder why they chose him for the statue - cough *Doug Cockle*.
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