Ein Steampunk-RPG im viktorianischen London mit Tarotkarten statt Würfeln. Untersuche das Verschwinden von Personen, um einem mysteriösen Kult auf die Spur zu kommen. Dir stehen drei Charaktere zur Auswahl. Passe sie an, um neue Tarotkarten freizuschalten.
Erkunde eine offene Welt in diese...
Ein Steampunk-RPG im viktorianischen London mit Tarotkarten statt Würfeln. Untersuche das Verschwinden von Personen, um einem mysteriösen Kult auf die Spur zu kommen. Dir stehen drei Charaktere zur Auswahl. Passe sie an, um neue Tarotkarten freizuschalten.
Erkunde eine offene Welt in diesem Steampunk-RPG im viktorianischen London. Wähle aus drei spielbaren Charakteren mit jeweils eigenen verzweigten Geschichten, die miteinander verwoben sind. Entdecke, interagiere und tritt in Aktion, um deine Spuren in dieser Welt und unter ihren Bewohnern zu hinterlassen. Setze deine Fähigkeiten ein, um sie zu verbessern, und vertraue dein Schicksal unserem Tarotkartensystem an.
Wie wirst du deine Probleme lösen? Durch Kampf, Verhandlung, Zauberei oder die geballte Zerstörungskraft von Sprengstoff? Du hast die Wahl und all deine Karten liegen auf dem Tisch. Doch sieh dich vor, denn das Hafenviertel ist nichts für schwache Nerven.
Tarotkartensystem – Vergiss deine Würfel, wenn du mit zahlreichen verschiedenen Charakteren interagierst. NPCs reagieren auf dein Geschlecht, deine Herkunft, dein Aussehen und deine Worte, du solltest deine Rolle also überzeugend spielen und entsprechend aussehen, wenn du die „richtigen“ Ergebnisse erzielen willst. Aber nicht alles kannst du kontrollieren, denn das Glück spielt seine eigene Rolle und steckt in jeder einzelnen Karte unseres neuen Tarotkartensystems.
Fähigkeits- und Etikettensystem – Wenn du Fähigkeiten einsetzt, verbessern sie sich, während Fähigkeiten, die du links liegen lässt, sich verschlechtern. Meistere deine gewählten Fähigkeiten und erfahre mehr über die Welt und ihre Bewohner, um spezielle Dialoge und Optionen für Fähigkeitsproben freizuschalten.
Also hab keine Scheu und probiere auch mal ungewöhnliche Dinge aus. Du willst dich in Gin ertränken? Kein Problem, solange du die nötige Konstitution dafür besitzt. Du willst Opium rauchen? Gewiss, aber schlaf dabei bloß nicht ein ... du könntest es sonst bereuen. Du willst alles auf Schwarz setzen? Man lebt nur einmal, wie es so schön heißt. Und auch aus Fehlern kann man lernen...
Vielfältige offene Welt zum Erkunden – Ein viktorianisches London im Steampunk-Fantasy-Stil mit vielen interessanten Charakteren und Orten erwartet dich. Erkunde dunkle Gassen, Opiumhöhlen, Bordelle und vieles mehr auf eigene Gefahr oder gib dich ihren lasterhaften Vergnügungen hin. Erforsche die Welt, interagiere, tritt in Aktion und beschreite dabei deinen ganz eigenen Weg.
Drei Charaktere, drei Geschichten – Spiele einen von drei Charakteren mit jeweils eigener Geschichte, die alle im Hafenviertel spielen und sich aufgrund deiner Entscheidungen entfalten.
Atticus Daley, ein Minotauruswaise, der die Kunst der Zauberei beherrscht, ständig auf der Suche nach Zugehörigkeit und seinem nächsten Schuss.
Clara Reed, eine Freibeuterin mit lebhafter Vergangenheit. Eine gerissene Frau mit einer rebellischen Ader. Folge ihr auf ihrer Suche nach Vergeltung und dem Kurtisanenkiller.
Otto, der treuselige Automat und Begleiter des Ingenieurs Theodore Redgrave. Otto ist mehr als nur ein Haufen Schrauben und Zahnräder. Er will mehr vom Leben als nur dienen und nützlich sein.
Jeder der Charaktere besitzt eigene Fähigkeiten, Ausrüstung und besondere Kenntnisse, und sie müssen einander helfen, um voranzukommen. Wirst du deinen Gefährten trauen und können sie auf dich bauen? Schließlich ist nicht jeder ein geborener Held.
Eigenschaften:
Eine große offene Welt zum Erkunden und 20 verschiedene Szenarien im östlichen Teil des Hafenviertels erwarten dich
Drei spielbare Charaktere
Drei miteinander verwobene Geschichten
Verzweigtes Erzähl- und Dialogsystem
Charakteranpassung
Tarotkartensystem
Einzelspieler
BESCHREIBUNG NICHT JUGENDFREIER INHALTE
Dieses Spiel behandelt den Missbrauch bestimmter Substanzen, Glücksspiel, sexuelle Anspielungen, Gewalt, Kraftausdrücke und erwachsene Themen.
The game delivers a solid cRPG experience (without combat) but instead of rolling dice one pulls Tarot cards.
The story plunges you into a steampunky-fantasy Victorian London with plenty of introspection, interesting characters, and intrigue. Playing from 4 different viewpoints you can really get to know the characters, and their surroundings - especially when the paths inevitably converge.
It has a bit of that Disco Elysium vibe, and thus one thing that would really raise it higher would be the addition of voiceover (as was true with DE).
I really like the idea of using multiple characters. I don't really understand how the cards and abilities work. But I really like the story and the characters.
The concept of the game is basically the same as Disco Elysium, with no mechanical combat and skills being voices in your head. The problem is that this invites a very unfavorable comparison. There are only four skills and they are very simplistic. There is nowhere near the depth of Disco Elysium. It's basically a point and click adventure with some RPG elements trying to create an appearance of depth and replay value.
That said, once you know what to expect, it's still a very fun game on its own.
This is my first game review ever on GOG.
WHY: I bought this game because I liked the idea/concept of it in general. Tarot card skill checks? Sounds neat and novel. Steampunk Britain? Reminds me of Frostpunk (which I mildly enjoyed in the 8 hours I've played it, but am bored of now). Character driven story and development? Ok, I'll give it a try.
The Good: Art direction is nice. 2/3 playable PCS are interesting. Drunk Minotaur magician? Cool. Dwarf mechanic with a steam automaton companion? Cool. First chapter of game with Atticus was definitely interesting and I was intrigued for more. That's about it for the good.
The Bad: Game got boring during chapter 2 and beyond with Clara. Moving around the bland map is slow and made me tired and impatient. Camera is on a rail. Boring sidequests like "Feed the dog/cat" with no reward. Finishing some other sidequests seems impossible because I exhausted all dialogues with all available NPCS and no idea what to do. Quest progression is confusing in general.
Music is really boring. As a musician myself, a 6 year old with a couple hours of basic lessons could have come up with the score. Repetitive and bland.
In game graphics are not anything to be wowed about.
The Tarot card system is just a illusory dice system. Critical failure if you get The Fool, and Critical Success if you get The World. Thought there would be more to it than that.
Summary: I really wanted to like this game, but it's just not my thing. Slow, bland story & gameplay, confusing quest progression, bad music and a bit buggy. Overall, unless this is under 5 bucks, or if you really like games like this, I'd save your money.
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