Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.
Sons of Valhalla ist ein Strategiespiel mit einer Kombination aus Sidescrolling-Roguelike- und Basisbau-Elementen in einer wunderschönen Pixelar...
Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.
Sons of Valhalla ist ein Strategiespiel mit einer Kombination aus Sidescrolling-Roguelike- und Basisbau-Elementen in einer wunderschönen Pixelart-Wikingerwelt. Du spielst den Krieger Thorald Olavson, der wild entschlossen ist, den Jarl aufzuspüren, der sein Heimatdorf niedergebrannt, seine Geliebte entführt und mit ihr ins ferne England geflohen ist.
Versammle eine Kriegsbande um dich und führe deine Truppen in einer epischen Rachesaga persönlich an, während die Götter selbst über dich wachen.
Jenseits der Nordsee, fern der Heimat brauchst du für die Jagd nach deinem Erzfeind Ressourcen, Soldaten und strategisches Denken. Verwalte deine beschränkten Mittel, während du dich durch das ländliche England kämpfst, den Gegner belagerst und Ausrüstung kaufst, Verstärkung aus der Heimat rufst und eine Blutspur hinter dir herziehst.
Von dem im Norden tobenden Sturm verfolgt musst du wählen, welchen Pfad du mit deiner Bande einschlägst. Reise von Ort zu Ort auf der Suche nach Händlern, Söldnern und Gewalt – von epischen Belagerungen bis zu Scharmützeln auf offenem Feld.
Wechsle die Richtung, suche bekannte Orte erneut auf oder überspringe sie, je nachdem, was deine Pläne erfordern – in Sons of Valhalla sind interessante Punkte auf der Karte dir nicht verschlossen, nur weil du schon hindurchmarschiert bist! Möchtest du zu einem Waffenmeister zurückkehren, der gute Ausrüstung verkauft, die du dir zuvor nicht leisten konntest? Vielleicht ist das örtliche Schloss zu mächtig für dich, wenn du das erste Mal dort anlangst, doch später kannst du deine Truppen durch geschicktes Manövrieren vergrößern und wiederkommen? Während der Sturm langsam das Land verschlingt, können weiter entfernte Städte unzugänglich werden – wähle deinen Weg also weise.
Mit auf dem Schlachtfeld gewonnenen Ressourcen kannst du Ausrüstung kaufen, deine Truppen verbessern und sogar Gebäude und Belagerungsgeräte bauen, um deinen Zielen näherzukommen. Wenn du sie aufsparst, kannst du diese Ressourcen aber auch bei den verschiedenen Händlern einsetzen, um dein Potenzial über einen einzelnen Kampf hinaus zu steigern. Plane sorgfältig, wie du deine begrenzten Vorräte verwendest, oder deine Invasion wird ein schnelles Ende finden.
Führe deine Männer in den taktischen Kampf, indem du ihnen Befehle erteilst und spezielle Fähigkeiten und Formationen einsetzt. Doch denk daran – ein wahrer Krieger führt von der Spitze seiner Truppen aus, sei also bereit, mit dem Schwert in der Hand an der Seite deiner Männer zu kämpfen.
Rekrutiere eine große Vielfalt an Truppen, um für dich zu kämpfen – von einfachen Schwertkämpfern und Bogenschützen bis zu einzigartigen Vorkämpfern wie dem Kampfschmied oder der Schildmaid, die jeweils ihre eigenen Stärken und Schwächen mitbringen. Dein Erfolg in der Schlacht hängt davon ab, die richtigen Kämpfer für die passende Situation einzusetzen. Wirst du auf die Heilkräfte des Schamanen zurückgreifen, damit deine Truppen länger einsatzfähig bleiben, oder liegt dir eher der rasant zuschlagende Berserker?
Ordne deine Truppen so an, dass ihr mit den Situationen fertigwerdet, die sich auf dem Schlachtfeld ergeben – befiehl ihnen, hinter dir Aufstellung zu nehmen, vorzustürmen, sich zurückzuziehen oder einen undurchdringlichen Schildwall zu bilden, wenn sie einem Hagel von Pfeilen standhalten müssen. Geistesgegenwart, die richtige Positionierung und die Zusammensetzung deiner Armee spielen jeweils eine große Rolle im Kampf.
Durchbrich den Schildwall des Feindes und mähe ihn mit deiner eigenen Klinge nieder, oder werde ein Meister des Bogen- und Speerkampfs und vernichte den Feind aus der Ferne. Kaufe leistungsstarke Ausrüstung, die dir auf dem Schlachtfeld hilft, und leere Metflaschen, um deine Standhaftigkeit zu erhalten, während du an der Seite deiner Männer stehst, ihren Rückzug deckst und ihre Attacken anführst.
Du bist nicht allein auf deinem Rachefeldzug. Während du England in Brand setzt, unterstützt Odin persönlich dein Anliegen und hilft dir im Kampf, indem er dir von jenseits von Midgard aus Macht verleiht.
Gewinne in der Schlacht Runensteine und opfere sie Odin, um dauerhaft mächtige Krieger und Ausrüstung für zukünftige Durchläufe freizuschalten. In Sons of Valhalla verlierst du bei deinem Tod alles und beginnst deine Invasion von Neuem, doch mit Odins Hilfe wirst du bei jedem folgenden Versuch, Gerechtigkeit herzustellen, immer stärker.
Sons of Valhalla ist die Schöpfung zweier Brüder mit einer Leidenschaft für Pixelart und die Wikingerzeit. Neben den Eroberungen und den Schwertkämpfen hoffen wir, dass dir auch die kleinen Details Freude bereiten – das Aussehen der Gebäude, die Enten, die auf dem Wasser schwimmen, dein Hundegefährte und die allgemeine Atmosphäre, der Wechsel von Tag zu Nacht, von Sonnenschein zu Sturm.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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For some it may be very obvious this game is trying to look very much like Kingdom games (Kingdom Two Crowns being most famous). It creates a particular impression which is very misleading as this game is nowhere like that and I mean that both in terms of gameplay and also in terms of vibe, spirit, magic, call it what you like but also in terms of attention to detail, simplicity and brilliance.
It's mostly combat oriented RTS strategy that always plays from left to right.. at least the first 3 maps of what seems to be 6 in total but I might be wrong, I didn't play the rest. The gameplay gets old quickly as it's not really a matter of wit or strategy and once you figure it out there's not much sense in variation though you get new units unlocked with each new map as you progress. The resource system in the game is also just a fake impression of having sense. In the end it's all about coins that you can get only by time passing actually. It's rather difficult to control which is bothersome for a "strategy" game. At the end of each map is a souls-like boss fight and I find it very odd that the second level boss is way way easier that the first one even without all the level-ups you get from the second level. Writing, voiceover, story and all is just cheap filling. I find the whole idea wrong from the beginning to execution.
Pros:
- Graphic style (stolen from Kingdoms games)
Cons:
- Graphics have different pixel resolutions in different parts which I always find quite disturbing. Even the fonts have improper uneven scale and some parts are two "pixels" thick at some sides while having one pixel at other side. Ugh!
- Uninspired game design
- Complicated controls in simple environment
- Over-simplistic base building, mostly the pointless resource gathering part
- Trying to be something that it's not
I loved the Kingdom games and just had to play a similar game - at least what I thought. I got quite disappointed since this game had basically no similarities at all apart from the lack of y-axis movement.
I loved the graphics and the weather changing though, but spending 23 dollars for this was just a bit too much. It was not really a bad game and I finished the whole game. It was short and quite repetitive. I like the general idea, but it lacked all the fun from the Kingdom games. Building and upgrading buildings to level 3 in 10 seconds was not really fun. And enemies basically never destroyed any building. I played on normal mode and I think they went past my barrier once or twice.
Towers were quite useless and there were really clumsy controls and not really much to do.
I spent 10-11 hours on this game before I finished it and I don't regret it, but I feel a bit robbed from my expectations and money.
You can buy it when it's $9 or something, but don't expect it to be even close to the Kingdom games. This is something completely different.
I gave it around 1h30m of play time and died once. After that death, I just asked myself if I was having fun or not. When I revived and went to step back to the fight, I opted to instead quit and refund this title.
The graphics are nice, the story would've been interesting, but the gameplay is where it takes tumble and faceplants the ground. Warriors going beyond the walls is necessary but healers? They'll run out into the thick of things and give up their lives (and resources) in order to exhaust their stamina.
I enjoyed the aspect of Kingdom: Classic and its side-scrolling gameplay. However, when the game relies on you spending resources on units it becomes a heavy waiting game in the beginning which is where most of the playtime will come in. Sloooooowly wait for the fish and wood to creep in, buy something, then waaaaaaiiiiiiitt, buy one more unit, then a bit mooooooore wwaaaaiiiiting.
I'd get it when it is much, MUCH cheaper. If I had bought this at full price I would've been livid.
Meh, replay value is nominal and Raya's Escape offers little to add to the gameplay and story overall. I've gone through similar games before and there's nothing here that shines above others, not that anything shone to begin with.
I wanted to like this game; I really did. The BASE difficulty and combat depth is solid, the content has enough variety in enemies and items to not feel repetitive, and the art/music is great. The story is fine.
But the pacing and higher difficulty levels, man!
Even after the latest big update/overhaul (which is when and why I bought the game), I now keenly understand why people complained about too much repetition. It doesn't matter if battles are challenging or easy; after playing through about 30 battles over 9 hours, I was READING A BOOK while letting battles play out on auto-pilot. (Easy is fine sometimes, but I want to be engaged!) A good chunk of the game's complexity and engagement is playing as a hero/commander alongside your troops, but when I'm hacking at a ram for a good 2-3 minutes in a Defense mission, left-clicking non-stop... well. That ain't fun.
Or take another example: a "Hold the hill" mission type. Fun, right? You hold for X minutes. Except higher difficulty means the "X minutes" becomes upward of 15 minutes with no input needed from you because a turtle formation + catapults does just dandy. (This is where I read a book.)
Higher difficulty in general? Enemies multiply AND become HP sponges, forcing either the meta shield wall turtle strategy, or burning tons of resources to chuck endless troops of your own out to die, both options of which are... not very stimulating to manage.
In short, this game suffers from unimaginative difficulty scaling (which is practically necessary to go up for for operating cash) which causes boredom, dovetailed with too few tactical options or viable strategies to maintain engagement.
There is ONE army composition/tactic that outshines all others: shield wall + 1-2 healers + catapults + whatever flavor of DPS support (berserks, pyros, archers, doesn't matter). Enough said.
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