Begib dich auf eine epische Reise der Strategie und führe dein Volk zu neuen Horizonten in Songs of Silence: ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Echtzeitkämpfen, in dem jede Entscheidung das Schicksal deines Königreichs bestimmt.
Befehle mächtige Helden, führe gewaltige Armeen und...
Begib dich auf eine epische Reise der Strategie und führe dein Volk zu neuen Horizonten in Songs of Silence: ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Echtzeitkämpfen, in dem jede Entscheidung das Schicksal deines Königreichs bestimmt.
Befehle mächtige Helden, führe gewaltige Armeen und meistere die Kunst der taktischen Kriegsführung. Spiele die erzählerisch geprägte Kampagne, schnelle Gefechte auf Zufallskarten für Einzel- und Mehrspieler oder handgefertigte Szenariokarten.
15 Stunden Story-Kampagne
Tauche ein in eine fesselnde Einzelspielerkampagne, die sowohl Neulinge als auch erfahrene Strategen herausfordert.
8 Kampagnenkarten – Führe Königin Lorelai und ihr Volk in eine neue Heimat, entkomme dem Griff des Kreuzzugs und versuche, die Kluft zwischen feindlichen Zivilisationen zu überbrücken.
3 Schwierigkeitsstufen – Neu im Strategiespiel? Genieße eine entspannte Erfahrung mit dem Story-Modus. Oder stelle dich der Herausforderung höherer Schwierigkeitsgrade mit exklusiven Erfolgen und Quests.
Teste deine strategischen Fähigkeiten auf über 100 variantenreichen Zufallskarten, die unendliche Wiederspielbarkeit im Einzelspieler-, Koop- und Mehrspielermodus bieten.
Vielfältige Kartenoptionen – Wähle aus 3 Größen (S, M, L) und 2 Setups (einseitig oder beidseitig) für ein maßgeschneidertes taktisches Erlebnis.
Unterschiedliche Spielarten – Kämpfe in der offenen Schlacht, alleine oder im Team mit bis zu 6 Spielern!
Gameplay-Modifikatoren – Ändere die Spielregeln mit „Schicksalen“.
Szenarien – Neuer Spielmodus!
Tauche ein in eigenständige Karten, die für originelle und offene Erlebnisse entworfen wurden.
Neue Handlungsstränge – Triff neue Charaktere und entdecke neue Handlungsstränge, die Geschichten im Geiste der Hauptkampagne erzählen, oder diese sogar ergänzen!
Herausforderungen – Erfülle gestaffelte Ziele für verbesserte Wiederspielbarkeit.
Fortlaufender Inhalt – Szenarien werden regelmäßig hinzugefügt und erweitern das Spiel und die strategischen Möglichkeiten im Laufe der Zeit!
Einzigartige Ästhetik
Tauche in eine vom Jugendstil inspirierte Welt ein, in der Helligkeit und Schönheit das strategische Erlebnis bereichern.
Fraktionsvielfalt – 3 einzigartige Fraktionen, 13 Heldenklassen und 37 Varianten.
Reiche taktische Tiefe – Setze 113 Einheiten ein, nutze über 38 Artefakte zur Verstärkung deiner Armeen und verwende über 150 Fähigkeiten,um deine Schlachten, Armeen und Königreiche zu beeinflussen.
Lebendiges Weltdesign – Erkunde 22 einzigartige Orte in mehreren Biomen, die strategische Vorteile wie ein erhöhter Zuwachs an Ressourcen, Heilung für verwundeten Einheiten und Sichtweite durch den Nebel des Krieges bieten.
The most impressive feature of Songs of Silence is the setting, which is both beautifully realized and remarkably free of the fantasy tropes that often serve as a shorthand for the genre. The art for everything is as beautiful as the world is defines is unusual. There are no elves, dwarves, or the trappings of normal fantasy, and, therefore, none of the accompanying gameplay vectors those races typically serve as proxies for.
The main factions are diverse and quite unlike most in the fantasy strategy genre, with plenty of side factions to encounter, as befits a HoMM-like, with even more diversity given by the heroes which often have abilities to recruit or summon some selection of various subfaction units to your cause.
As for the gameplay itself, it is a HoMM-like at heart with a turn-based overworld (separated into a light and dark side) to explore and conquer alongside real-time combat which takes place in a semi-autobattler: during overworld movement, players arrange units in their armies to atttempt to respond to perceived threats in battle. For example, units with charge abilities are probably best put in the front, vulnerable ranged units in the back, etc. But, even here there is room for nuance: perhaps slow, heavily armored infantry can be put in the front to block charges where possible, or perhaps they can be put in the rear to protect vulnerable units from flanking and flying units.
In battle, units move and act on their own and fight as arrayed by the player. Players cannot directly control units on the battlefield, but they can use ability cards specific to the heroes. The cards give players just enough control over battles to allow for influence and tactics, while also allowing battles to be fast. In this way, Songs of Silence avoids the late-game slog that many HoMM-likes fall into, especially in the late game, where battles and turns can become horrifically long.
The game is very basic on pretty much every level. Very limited system for upgrading cities, very few strategic options, almost no control over the battel map (or even the ability to tell what's going on). You can get pretty much everything out of it that there is to get in about five hours.
It seems like it's as straighforward as figuring out what is the best kind of unit and then filling your highest level general's army with it. It's kind of baby's first 4X without most of the 4x features.
I think that this game managed to have a great art with a cool gameplay, the autoplay removes a lot of time spent during combat while you still have to make decision about movement and upgrade and buying things in the world outside of combat.
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