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Songs of Conquest

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4.4/5

( 481 Bewertungen )

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481 Bewertungen

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Songs of Conquest
Beschreibung
Songs of Conquest ist ein rundenbasiertes, von den Klassikern der 90er Jahre inspiriertes Strategiespiel. Führe mächtige Magier namens Hüter an und reise durch unbekannte Länder. Schlage Schlachten gegen Armeen, die es wagen, sich dir in den Weg zu stellen, jage mächtige Artefakte und erweitere dei...
Kritiker Bewertungen
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Nutzerrezensionen

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Details zum Produkt
2024, Lavapotion, ...
Systemanforderungen
Windows 10, i5 Dual Core or Ryzen 5, 8 GB RAM, Integrated graphics card, Version 10, 4 GB available...
DLCs
Songs of Conquest - Original Soundtrack, Songs of Conquest - Vanir, Songs Of Conquest - Digital Artb...
Spiellänge
33 hHauptspiel
59 h Hauptspiel + Nebenquests
106 h Komplettist
45.5 h Alle Spielstile
Beschreibung

Songs of Conquest ist ein rundenbasiertes, von den Klassikern der 90er Jahre inspiriertes Strategiespiel. Führe mächtige Magier namens Hüter an und reise durch unbekannte Länder. Schlage Schlachten gegen Armeen, die es wagen, sich dir in den Weg zu stellen, jage mächtige Artefakte und erweitere dein Territorium. Die Welt ist reif für die Eroberung – nimm sie dir!

Das Abenteuer wartet

Erkunde eine Vielzahl an Karten mit den unterschiedlichsten Feinden und wertvoller Beute. Erlebe vielfältige Biome und einzigartige Fraktionen, Umgebungen und Schlachtfelder. 
 

 

Errichte ein Reich

Verwalte Ressourcen, erforsche neue Fortschritte und erweitere dein Königreich. Plane deine Städte und passe sie deinem Spielstil an. Rekrutierst du möglichst viele Bogenschützen, um den Tod auf Feinde regnen zu lassen oder werden die endlosen Legionen von Aurelia unter deinem Banner in den Krieg ziehen? 

Führe Krieg

Tauche ein in ein komplexes Kampfsystem mit Truppenfähigkeiten und mächtiger Magie. Kombiniere Truppen, um ihre verfügbaren Zauber und ihr Schadenspotenzial zu maximieren. Marschiere in epische Belagerungsschlachten und finde heraus, welche Fraktion am besten zu deinem Spielstil und deiner Strategie passt. Viele Wege führen zum Sieg! 

Spiele auf deine Weise

Handgemachte Karten für neugierige Abenteurer oder Zufallskarten für endlosen Wiederspielwert. Auf Eroberungskarten kannst du gegen einen Gegner antreten, während Herausforderungskarten strategische Rätsel bieten, die dein taktisches Können auf die Probe stellen. Sowohl das Team von Lavapotion als auch unsere Mod-Community haben eine riesige Menge an Karten erstellt.

Allein oder gemeinsam

Erkunde allein die Welt von Aerbor, schließe dich mit einem Freund zusammen oder rekrutiere KI-Verbündete oder -Gegner – du hast die Wahl. Die meisten Karten sind im Einzelspieler, Koop oder Mehrspieler im lokalen Hot-Seat-Modus oder online spielbar.

Vier Fraktionen

Vier Fraktionen sind in einen epischen Konflikt verwickelt. Die Ritter von Arleon ringen untereinander um die Herrschaft. Die uralten Stämme von Rana kämpfen im Sumpf ums Überleben. Die Nekromanten von Loth erwecken die Toten zum Leben, um eine ruhmreiche Zukunft zu schaffen. Die tapferen Söldner und Erfinder von Barya kämpfen für Geld, Schießpulver und ihre Unabhängigkeit.

Vier chorale Kampagnen

Höre den Barden zu, die deinen Pfad zum Sieg besingen. Jede Kampagne besitzt ihr eigenes Lied, das die Geschichte deines Aufstiegs und Untergangs erzählt. Schalte mit jeder Mission neue Strophen frei und höre dir am Ende der Reise das komplette Lied an.

Karteneditor im Spiel

Mit dem Karteneditor im Spiel kannst du deine eigenen Abenteuer erschaffen, mit denselben Werkzeugen, die von den Entwicklern zum Erstellen der Kampagnen- und Geplänkel-Karten verwendet wurden. Scripte Ereignisse, kontrolliere den Soundtrack, schreibe Dialoge und teile deine Kreationen mit anderen!

©2022 Lavapotion AB. Developed by Lavapotion. Published by Coffee Stain Publishing. All rights reserved.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
33 hHauptspiel
59 h Hauptspiel + Nebenquests
106 h Komplettist
45.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11), Mac OS X (12+)
Veröffentlicht:
{{'2024-05-20T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
1.9 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: May 5, 2025

iain-3

Bestätigter Besitzer

Spiele: 2 Rezensionen: 1

great, very hard game

the best game I suck at, big reccomend


Hilft dir das weiter?

Posted on: May 16, 2025

SoloIcewind

Bestätigter Besitzer

Spiele: 355 Rezensionen: 12

Songs of Conquest

Very good successor of HOMM, somewhat more difficult to play. But that's a challenge.


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Posted on: June 22, 2022

Early-Access-Bewertung

areka87

Bestätigter Besitzer

Spiele: 124 Rezensionen: 2

This game desperately needs more content

It is fresh spin on the HoMM formula with mechanics that keep the game engaging and interesting, but right now (EA phase) it lacks content. There are only 2 short campaigns (4 missions), and about a dozen of skirmish maps. Most of them small 1v1 settings. There are 2 other campaigns planned. 4 factions only right now, but there's been some talk about more coming. The music is very nice and gives a fantasy vibe. I'm not a fan of the graphics though. The campaign map looks decent, espcially when you scroll out, but the units on the battle grid look like pixalated blobs. There are some key differences to HoMM: - army stack size cap, which means there is no main hero, and the forces are split between many commanders, also you can have several stacks of the same type - heroes level up quickly, and there's a lot of xp sources on the map - there's a special building that let's you recruit from any of the owned settlements immedietally - you can choose spells yourself, or use auto-recomendation, there are no magic guilds - no mana, spells are cast based on specific points acquired from unit actions, campaign map buildings, and hero skills and traits - no town screen, buildings appear on the campaign map - no special skills for factions (like in HoMM5) I'm giving this 4 stars, becasue the gamplay is very solid and it's still in EA. Keep in mind though that right now the content is dissapointing.


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Posted on: July 7, 2022

Early-Access-Bewertung

UseYourSkills

Bestätigter Besitzer

Spiele: 290 Rezensionen: 1

Hey Hey People, nice game here!

I don't have much to add beyond what many others have already said. The game is essentially a spiritual successor to HOMM3, in many ways - both in its qualities and flaws. On the good side, the game has impeccable and gorgeous pixel art style. The music is extremely atmospheric and matches the style of the game very well. You have a wide variety of units, each with their specific abilities and characteristics, and unique heroes ("wielders") that have a huge variety of builds. But like the game that inspired it, this is a broken game; at least when talking about balance. They're still working on it. Some strategies will have you running over your enemies without them even having a chance to damage a single unit, others that sound perfectly reasonable on paper will have you losing a battle to an enemy weaker than you. For many, figuring out the ideal strategy to crush your opponents is part of the fun of the genre: if you are one of those people, you will love what this game offers. In essence, it is a game with a lot of heart. You can feel the dedication and passion of the developers in every detail of the game, in every character sprite, in every animation of magic, every music, event, etc. If you enjoy this genre, I would say that it is certainly worth taking a chance on.


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Posted on: June 12, 2024

there.is

Bestätigter Besitzer

Spiele: 23 Rezensionen: 2

Good but not a classic (yet?)

I'm writing this review three weeks after 1.0 release, having played it a bunch since release and during early access. The TL;DR is that I had fun playing it but I don't think it (currently) has the longevity HoMM has had, and continues to have, for me. The main issue holding this game back for me is that heroes/wielders aren't really that mechanically distinct so I just end up printing the same build whatever hero I'm using, which removes a lot of variety. A specialisation that grants you a single essence point (half of what an average troop would generate for you) isn't going to spark my imagination. I wish they were doubled or even tripled. You could say "no big deal, you can mod that, right?" - and you can't. I checked. Which is a bit of a let down. On the plus side: all these little bonuses clearly matter to the PvP scene which is great, even if it's not my jam; the combat system is fantastic (much better than anything in HoMM); and I like the setting they are building here. I will probably come back for the DLC and I enjoyed the time I had with it but, as it stands, I don't think it is a game I will come back to again and again.


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