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Songbringer

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( 5 Bewertungen )

3.7

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Songbringer
Beschreibung
Songbringer: Prozedurales Action-Rollenspiel Songbringer ist ein Sci-Fi-Action-Rollenspiel vollgepackt mit Schwertern, Geheinissen, Endgegnern und so weiter. Du schlüpfst in die Rolle von Roq Epimetheos, dem Protagonisten und unfreiwilligen Helden des Spiels. Er steht auf Partys, macht gern...
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3.7/5

( 5 Bewertungen )

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5 Bewertungen

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Details zum Produkt
2017, Wizard Fu Inc., ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, 1.0 Ghz or faster, 1 GB RAM, OpenGL 2.0+ Compatible Card, 1 GB...
Spiellänge
7 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
13 h Komplettist
8 h Alle Spielstile
Beschreibung
Songbringer: Prozedurales Action-Rollenspiel
Songbringer ist ein Sci-Fi-Action-Rollenspiel vollgepackt mit Schwertern, Geheinissen, Endgegnern und so weiter.

Du schlüpfst in die Rolle von Roq Epimetheos, dem Protagonisten und unfreiwilligen Helden des Spiels. Er steht auf Partys, macht gerne Musik und düst mit seinem Skybot Jib im Raumschiff Songbringer durch die Galaxie, immer auf der Suche nach grünen Planeten, die nicht von der galaktischen Polizei überwacht werden. Als Roq versteckt in einer Höhle auf Ekzera das Nanoschwert findet, erweckt er damit ohne es zu wissen eine uralte böse Macht. Aber das Schwert ist dafür echt geil. Es ... summt.
Jib, der Skybot

Jib war einst ein Mensch und lebte in der Skycity auf dem Planeten Yuerder. Schon als Jugendlicher interessierte er sich für das Programmieren künstlicher Intelligenzen und später machte er es zu seinem Beruf. Auf dem Sterbebett übertrug er sein Bewusstsein illegalerweise in einen Skybot und zerstörte dabei die Bewusstseins-Schnittstelle, was das Überschreiben unmöglich macht.

Jib scannt die Körper deiner gefallenen Gegner und findet dabei oft nützliche Beute. Außerdem kann er die Fähigkeit erhalten, Feinde zu betäuben. Jib wird entweder von der KI des Spiels gesteuert, oder im Koop-Modus von einem zweiten Spieler.

Jib hat eine krankhafte Obsession für Schnauzbärte entwickelt – weil er sich als Roboter keinen wachsen lassen kann. Prozedural

Wähle zu Anfang der Quest ein Wort aus 6 Buchstaben als Seed aus. Daraus wird nun prozedural deine Spielwelt entwickelt: Der Planet, Karte, Geheimnisse und Dungeons.

Mit diesem System erhältst du mit einem Seed immer dieselbe Welt, egal auf welcher Konsole du spielst. So können fordernde Erlebnisse und Geschichten mit anderen geteilt werden.

Spiele einen neuen Seed und überrasche dich selbst mit einer ganz neuen Welt. Oder gib einen dir bekannten Seed ein und versuche dich an einem Speedrun.
Offen / Nicht linear

Die generierte Karte ist offen und nicht linear. Gehe in jede beliebige Himmelsrichtung und spiele die Dungeons ruhig in veränderter Reihenfolge. Du musst noch nicht einmal das Schwert aufheben.

Von den sieben Dungeons, die Roq und Jib in jeder Welt entdecken können:
  • Sind manche thematisch, voller Rätsel und Gegenstände, ohne die sich die Welt nicht abschließen lässt .
  • Andere sind versteckte, geheime Nebenquests, in denen du Fähigkeiten erlernen kannst.
  • Manche Dungeons sind echt harte Nüsse, mit unglaublich schweren Gegnern, Monsterhorden und Bossen.

Geheimnisse der Kakteen

Wo man auch hinschaut, bleibt einem viel verborgen. Schätze in Massen, gut versteckt. Durch das Verspeisen von Kakteen erhält Roq psychedelische Kräfte, die es ihm erlauben, das zu sehen, was sich dem normalen Blick entzieht. Manche Gegenstände die Roq findet, lassen sich zu bestimmten Artefakten zusammensetzten. Hast du eine Blinzel-Kugel und einen Feuerwürfel gefunden? Dann bring beides zum Droiden-Schmied an Bord der Songbird und setzte daraus eine Feuerkugel zusammen, die es Jib erlaubt, sich in einen Feuerball zu verwandeln und ein paar Schritte nach vorne zu teleportieren. In Songbringer gibt es keine Erfahrungspunkte – keine EP. Fortschritt wird durch das Niederschlagen von Gegnerhorden, Besiegen von Endgegnern und das Finden verloren geglaubter Technologie erzielt.
Bestenliste

Beim Beenden einer Quest werden verschiedene Faktoren miteinbezogen, um eine Punktzahl zu errechnen:
  • Spielzeit
  • Prozent der Karte aufgedeckt
  • Prozent der entdeckten Gegenstände
  • Spielmodus: Regulär vs Permadeath
Deine Punktzahl kann in die globale Bestenliste hochgeladen werden, die nach den Seeds sortiert ist. Die Bestenliste zeigt immer die Seeds an, die gerade neu oder besonders beliebt sind. Du kannst aber auch manuell nach der Bestenliste zu einem bestimmten Seed suchen.
  • Einzelspieler-Action-Rollenspiel
  • KI- oder Koop-gesteuerter zweiter Spieler
  • Lokaler Koop-Modus
  • Volle Gamepad-Unterstützung, inklusive Rumble
  • Echtzeit-Kämpfe
  • Sieben Arten von Waffen, darunter das Nanoschwert, Boomerang-Zylinder, Bomben, Blinzel-Kugeln, Geisterschwert-Projektile, Feuerzeug und Kilobomben
  • Hunderte von einzigartigen Gegenständen und Power-Ups
  • Manche Gegenstände können kombiniert werden, z.B.: Geisterschwert + Blitzwürfel = Blitzschwert
  • Versteckte Gegenstände, geheime Eingänge und Wege, zerstörbare Wände
  • Mehr als 30 verschiedene Errungenschaften
  • Eine Science-Fiction-Geschichte über das Raumschiff Songbringer, seine Besatzung, eine uralte böse Armee und den Planeten Ekzerra
  • Ungefähr 8-16 Stunden Spielzeit je Durchlauf, abhängig von der Gründlichkeit
  • Prozedural generierte Karte und Dungeons
  • Eine Welt beinhaltet: 1 Karte, 10 Dungeons und 13 obligatorische Endgegner
  • Welten beruhen auf Seeds aus 6 Buchstaben; gib den selben Seed auf jeder beliebigen Plattform ein, um die selbe Welt noch einmal zu spielen oder stürze dich mit einem neuen Seed in eine völlig andere Welt
  • Der Welten-Generator ist feinjustiert: Das Entstehen neuer Welten beruht auf menschengemachten Regeln, was die besten Elemente aus prozeduralem und linearem Spieldesign zusammenbringt
  • Die Online-Bestenliste wählt die Top-Spieler nach Spielzeit und Prozentwerten der gesammelten Gegenstände und erkundeten Karte aus
  • Roguelike-inspirierte Permadeath-Option, die höhere Punktzahlen und schnellere Durchläufe ermöglichen

Copyright 2017 Wizard Fu, Inc. Songbringer is a registered trademark of Wizard Fu, Inc.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
7 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
13 h Komplettist
8 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.6.8)
Veröffentlicht:
{{'2017-09-01T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
1.2 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen
Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: September 4, 2017

tremere110

Bestätigter Besitzer

Spiele: 3174 Rezensionen: 7

Has potential but also drawbacks

If you're gonna do pixel art - DON'T make enemies that are a couple pixels big that blend into the background animation. I can't count the number of times I ran around and suddenly took damage because those hopping blobs weren't part of the background. When changing screens, make sure enemies aren't right next to you so that you automatically take damage before being able to do anything - this is fairly fatal with some enemies and generally means permadeath is useless at this point, you can easily die through no fault of your own regardless how much skill you have. The dungeons should have been handcrafted. The first dungeon I entered the boss was three screens away from the entrance - there were locked doors and keys but I didn't even use one. Rougelike and Zelda don't mix unless you can somehow create similarly intricate dungeons with procedural generation. It's fun and there's a lot of potential but the medium and graphics the developers chose to use don't really works as is. I'm not sure if patches can fix any of this either.


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Posted on: September 5, 2017

r3cogniz3r

Spiele: 87 Rezensionen: 2

Tip Top

Just going to drop a few notes here. This game is wonderful, and I've had an absolute blast playing it so far. (I'm about 15 hours in as I've been scouring every screen for every secret I can find.) There is just so much to find in this game. Tons of equipment, cool upgrades, cool locations, interesting and funny characters to interact with. To give a very rough idea, it would be like combining Hyper Light Drifter, Zelda: Link to the Past, and Super Brothers: Swords & Sworcery. It has a cool, yet light-hearted story that unfolds the further you go. I'd call it more of an action adventure than action RPG, though it has plenty of RPG-Lite elements to it. The combat feels good too. It's not quite as tight as Hyper Light Drifter, but it feels very good, if a bit looser overall. The visuals are incredible. I already love pixel art games, but the way this games blends cool effects, excellent dynamic lighting, and tons of animation into a low-def-pixel image really left an impression on me. The music is cool too. It's just low-key enough to be ambient and non-distracting, but it changes with context, and has a nice electronic pulse at the same time. It definitely blends well with the onscreen action. All of this combines to pull one straight into the game world. The procedural generation occurs when you start your game, and enter a word to create the seed. It is entirely repeatable, and the world, once generated, stays consistent throughout your play. This means that you can use your memory to locate places. The map is fairly utilitarian, but gives just enough information to let you know where you've been, whether there are points of interest, and where key locations are. I can't recommend the game enough.


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Posted on: August 2, 2018

kdgog

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 67

Lovely game, not-so-great UI

Lovely graphics and sound, and lots of other neat features such as being able to type in a world-generating seed. It made me want to explore. Downsides: the UI and controls. The game nagged me to use a controller (I think) on loading; I set my own controls but there were lots of confusing elements, e.g. picking up an item gave options to "use" (which I think would destroy the item if it was single use) or to go to the inventory - but in the inventory I had trouble quitting back out, so often was just moving a cursor between a map and equipment. I think I had to press escape but it only worked on the map? It seemed clunky. A sword powerup appeared as a piece of equipment separate from the sword (and it seemed to disappear later). Those kind of things left me scratching my head and wanting to avoid picking anything up just to avoid the inventory interface. All that stuff is easily fixable, but at present it made the first experiences of the game more painful than they should be. I'm sure I'll give it another go at a later date.


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Posted on: December 29, 2017

chambry

Bestätigter Besitzer

Spiele: 457 Rezensionen: 2

Amazing tribute game

I love this game. Some of the things that go into my love for this game are: Randomized, explorable environments. I really feel like I am exploring some place with a purpose. Great gameplay. This is a tribute to The Legend of Zelda (the original and possibly Link to the Past) and it really shows but it is modern as well. The attacking is tight but simple, the enemies are varied but have predictable attack patterns. There are iconic enemies that when you see them you think "oh crud, not those..." (the lizard guys with knives for example). Feeling of progression. At the beginning, I was getting trashed by the later dungeons but as you grow in skill and learn the use of items and enemy behaviors then you do much better. This is an item progression game rather than a stat progression game with XP and arbitrary strength upgrades (again, see tribute to The Legend of Zelda above). Amazing style, music, and graphics. These combined make for a really memorable experience. I've played a ton of modern retro games that just don't do it right. This one did it right. There is a lot of expression in the simplicity of the graphics and the environment feels alive but made up also. The music is great and minimal, almost reminds me of Night Stalker on Intellivision with it's repeated drum beats. The sounds and visual splashes are perfect. There is only one thing I dislike about this game and that is the screen shaking when many things occur: killing enemies, finding secrets, blowing up bombs, etc. This is common in many games these days and I wish it would stop because it makes me dizzy. If that can be disabled in a new version, this could very well be my favorite game since The Legend of Zelda or Metroid (the originals).


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Posted on: May 7, 2018

BeatriceFlora

Spiele: 281 Rezensionen: 23

Have it on gog

Very nice game, buy and play it!


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