Betritt die Welt von SOMA und stell dich ihren tief unter der Meeresoberfläche verborgenen Schrecken. Dringe in gesperrte Terminals ein und wühl dich durch geheime Dokumente, um die Wahrheit hinter dem Chaos aufzudecken. Mach die letzten verbliebenen Bewohner ausfindig und sei Teil der Ereignisse, d...
Betritt die Welt von SOMA und stell dich ihren tief unter der Meeresoberfläche verborgenen Schrecken. Dringe in gesperrte Terminals ein und wühl dich durch geheime Dokumente, um die Wahrheit hinter dem Chaos aufzudecken. Mach die letzten verbliebenen Bewohner ausfindig und sei Teil der Ereignisse, die das Schicksal der Station bestimmen werden. Aber nimm dich in Acht, denn hinter jeder Ecke lauern Gefahren: verrückte Menschen, abgedrehte Kreaturen, irrsinnige Roboter und sogar eine undurchschaubare, stets präsente KI.
Finde heraus, wie du mit jedem einzelnen von ihnen umzugehen hast. Allerdings kannst du nicht zurückschlagen – wenn du nicht klüger als deine Feinde bist, bleibt dir nur noch, die Beine in die Hand zu nehmen.
Von den Machern des Kultklassikers Amnesia the Dark Descent.
Eiskalter Horror, der Fragen über Identität, Bewusstsein und das Leben an sich aufwirft.
Verbindet Schleichelemente, Erkundung und Rätsel zu einem einheitlichen Erzählerlebnis.
Extras
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Despite the bugs in this game, I really can not sing it's praises enough. Rarely do I find a horror game that genuinely feels creepy and yet has enough there to warrant buying and playing the game for yourself at any price. Instead you usually get something more horror-themed then actually scary or something with so little you can do, you might as well youtube someone else playing it. SOMA manages to escape both fates being constantly creepy and giving you enough to do while playing that you know most are going to either see something you missed or miss something you found.
If you are a fan of true horror-survival who wants the game to actually be threatening, you are in for a treat. This game will haunt you, make you dread going forward, and yet at the same time leave you eager for more every time you leave.
Few games make you think, even fewer games make you soul search. SOMA falls into the latter category. Always challenging you with ethical dilemmas, SOMA is a journey into the question of "who am I, what am I". It isn't the scariest game ever or the most horrific, but the fear and horror it does instill can't be categorized as cheap. So if you're looking for a great atmospheric game and an amazing story that will provide you with a certain level of dread, while provoking your brain to think about the meaning of existence, then SOMA is a game you have to play. 95/100
... enemies at all?
Seriously, that's the only thing really bad about the game, if you ask me. 'Soma' starts off really strong by putting you in a usual everyday environment and presents some really interesting bits and pieces of the backstory of... well... you! As the protagonist. It's all brilliantly executed and feels a bit like you're wandering through a game like 'Gone Home'. (That said: I did not and do not expect a game like 'Gone Home' here at all and I do realize that this is something completely different.)
Soon, of course, the whole thing turns into the scenario presented on all the screenshots and videos here. Which is the first problem, actually. All of a sudden you find yourself in some strange, uncomfortable place and Frictional Games wants you to actually CARE about it, too. Seeing how it initially reminds of the environments of "Doom 3", I couldn't help but think "could you please get me back into reality now?".
And then the enemies (some kind of evil Mini Mechs, really) appeared and the last remains of interest I initially had, were compromised. Moving on through some corridors (not really caring if it's the right way at all), I found myself in some kind of power station and somebody talked to me via some device. This – and some particular part with talking machines – made me interested again.
A few steps further, another one of those robots came and crushed my skull.
"You died."
Yeah, thanks.
To sum up: If somebody knows a mod which turns off all the stupid, annoying, non-scary enemy robots – please tell me! I'd REALLY like to experience the story and the environment without those distracting elements. It feels like Frictional Games put those in merely in order to get a point like "See? We ARE the guys that made Amnesia! So our new game HAS to have this, right?!!" across.
It's just a pity they had to go with the same stuff as in the 'Amnesia' and 'Penumbra' series.
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