Am Anfang war der König.
Mit einem Gedanken erschuf der König das Nichts.
Mit einem Blick schuf er die Welt.
Und mit einem Flüstern erschuf er uns.
Die Welt, wie sie einmal war, war gemeinsam mit dem Verschwinden des Königs verloren. Als Wanderer durch diese verlassenen Lande liegt es an dir...
Am Anfang war der König.
Mit einem Gedanken erschuf der König das Nichts.
Mit einem Blick schuf er die Welt.
Und mit einem Flüstern erschuf er uns.
Die Welt, wie sie einmal war, war gemeinsam mit dem Verschwinden des Königs verloren. Als Wanderer durch diese verlassenen Lande liegt es an dir, die Fragmente der Realität wieder zusammenzusetzen und den Zerfall einer ganzen Zivilisation durch geschicklichkeitsbasierten Kampf, innovatives Open-World-Plattforming und durch die Zeugnisse Überlebender zurückzuverfolgen. Doch Vorsicht... nicht jeder hat dein Vertrauen verdient.
Erkunde den Äther und erlebe epische Kämpfe
Ein verfallener Kontinent voll unerzählter Geschichten und voll von mächtigen Gegnern ist der Schauplatz deines Abenteuers. Für die, die mutigen Schrittes wandern, hat die Welt von Hypnos unzählige Geheimnisse zu bieten, von denen dir manche auf deinem Weg helfen werden, und wieder andere Hinweise auf deine eigene Existenz geben könnten. Erlebe Kämpfe voll Präzision und 2,5D-Plattforming, sowie ein verzweigtes Narrativ-Erlebnis in dem surrealen Action-Adventure Shattered - Tale of the Forgotten King.
Bist du bereit, Wanderer?
Besonderheiten:
Eine neue Welt, bereit, entdeckt zu werden: Erkunde eine wunderschön gerenderte Semi-Open-World, mit vielen Abzweigungen und mysteriösen Geheimnissen. Jeder neue Abschnitt erzählt durch seine atemberaubende Art Direction und die aufwändigen Designs eine ganz eigene Geschichte.
Ungeheuerliche Gegner: Beobachte deine Gegner, sieh ihre Angriffe voraus, und nutze ihre eigenen Techniken gegen sie. Wechsle zwischen Nahkampf mit Schwertern und Fernkampf mit ätherischer Magie, um das Kampfgeschehen zu dominieren und erlebe ganz nebenbei nahtlose Übergänge von 3D zu 2,5D.
Eine Geschichte, an der 10 Jahre gefeilt wurde: Das Universum von Shattered bildet den Höhepunkt eines Unterfangens von über zehn Jahren, bei dem Imagination und Kreativität groß geschrieben wurden: eine epische Traumwelt, die durch die genialen Köpfe von Redlock Studio zum Leben erwacht ist. Tale of the Forgotten King lässt dich nur den ersten Schritt in die Welt von Hypnos setzen, denn mehr Spiele sind bereits in Planung.
Eine Geschichte nur für dich: Nicht allen Überlebenden in Hypnos ist zu trauen: obwohl dir die meisten auf deinem Weg zur Seite stehen werden, gibt es auch die, die nur ihre eigenen Ziele verfolgen. Deine Entscheidungen werden weitreichende Konsequenzen in dieser Welt haben, und nur die Zielstrebigen werden der Wahrheit auf die Spur kommen.
Der Fortschritt ist dein Freund: Sei es durch Kämpfe oder durch die Erkundung der Welt, der Wanderer wird sich weiterentwickeln. Wie er das tun wird, entscheidest du. Wirst du die begrenzten Ressourcen nutzen, um deine Stärke auszubauen, oder um ein weiteres Geheimnis von Hypnos aufzudecken? Die Wahl liegt bei dir, doch wähle weise: nicht jeder Weg kann auch beschritten werden.
Seit Tagen, Wochen und Monaten schon wandere ich über diese vergessenen Pfade, um den Palast der Tausend Türen zu erreichen. Den Ort, an dem jetzt nur noch Stille herrscht. Wo der Wind nicht mehr weht, und die Ebbe mit dem Großen Riss eingetreten ist. Mit dem Verschwinden.
Und hier fand ich mich nun wieder, überwältigt von der Flut an vergangenen und zukünftigen Erinnerungen, an diesem mythischen Ort, der immer noch geblieben war. Der einzige Ort, den ein jeder in Hypnos auch ohne Karte oder Kompass gefunden hatte, als der König noch regiert hatte.
Und ich erinnere mich an die Stille in meiner Seele.
Die bitteren Regentropfen im Wind.
Häufige Erfolge
At the beginning there was the King
Reach Limbo's Heart
common
·
49.92%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Although the game at first feels like a soulslike with the familiar elements, the difficulty is not so. I felt this game in total feels more like BOTW or Pine (combat, but chill) than an actual soulslike. Which for me was not really a bad thing, as I knew this beforehand by another review and can enjoy those kind of games as well.
So, if you really need combat to be exceptional (and/or difficult), this game will not do it. However, if you see this just as an adventure game, you will probably have a good time.
Pros:
- Environment is well done and more importantly it varies across the game.
- Level design is very well done, relatively small maze-like areas, including vertical travel, and lots of shortcuts to open.
- Save games in front of bosses (looking at you sekiro...)
- Lore is presented somewhat too cryptic and inconsistent, but I liked the content very much in the end.
Cons:
- After the final boss, I still don't know what 80% of the items in my inventory are for (even some very rare ones).
- Leveling is too fast, start of the game is more difficult than the end.
- Combat on its own is not that exciting
- Enemies vary too little.
Played the game on Ubuntu and worked like a charm (wine + DXVK). Some textures seem to be missing, but it is only noticable in a few areas.
GREAT "calm" but mystical atmosphere, story and world.
(incl. a fitting, intriguing soundtrack)
Pretty well telegraphed almost "clockwork" like combat.
If you die you know exactly why you did and where you messed up.
Fair but challenging boss fights.
For comparison I played all DS and Sekiro and had to try some bosses ~15 times.
Very cool art style I think.
Mostly not extremely difficult but challenging (it has its parts...).
Perfect for evenings after work that are not frustrating but also not boring.
To start with positive aspects. The main menu has an excellent artwork at the background, the font is stylish and readable, the music is fitting, and there are a lot of graphical settings to customize.
I have encounter a bug, which successfully renders the game unplayable - the default control scheme uses AQSD instead of WASD for movement and when I try to rebind them, the game freezes - I cannot assign a key, move the cursor or close the settings, and have to shut down the application via Task Manager.
There were also issues with installation, the game used the space on the C: (SSD, system) drive during installation, instead of D: (HDD, everything else), where it was to be installed.
I am approximately at 2 hrs into the game, I had to give up because I could not take it any longer.
PRO:
* interesting convoluted story but at the end you will not understand a single thing in the entire lore of the game
* good soundtrack/ost during the game
* replayability (maybe?) for multiple endings
* nice look&feel of the game in general (but gets old soon)
CONS:
* enemies feels all the same and look the same (with hoody or with armor, nothing else)
* a totally missed "Dark Souls series wannabe"
* parry timeframe is like 1 millisecond, and when you have more than one enemy the only tactics to survive is to run away
* no camera reset with R3
* you will get stuck thousands of times between objects
* you will fall thousand of times from platforming
* no way to re-arrange quick access items or remove any of them once added
* quick access items only cycle with the right d-pad (why not left d-pad as well?)
* names over names of "things" and "people" just to try to create "something professional" but at the end you will not care of any single of them
* no way to recover any of the "shards" or "aeon" (credits for short) after death (wanna be like DS? Do like DS!)
* "death" screen takes forever and the devs added the annoying part where the enemy still keep hitting you for 10 seconds after you die just to make you rage
* you can crash the game just playing with the main menu or when dying just pressing all the buttons randomly
* I was able to get stuck in the game falling and at the same time opening the menu (who QA this game? a cat?)
* absolutely utterly no Q.A. (just to try to make it stable at least) in this game
A game that will try to make you quit rage. My quit rage was a refund, how about that developers?
10 years to make this game? You probably need 20 more years just to fix it!
My suggestions to the developers is to find a different job, being a game developer is not for everyone and not everyone can!
After finishing the game (I played via Steam because the game doesn't support controller natively), I can say that I'll miss the vibes of this game.
It's hard, but in a really charming and atmosferic way. The only two things that I can criticize is that I think the game is too dark, so there were a lot of moments that even with a lantern I was lost.
The second thing is the storyline, that I wish to discover more about without having to give items that are really important to improve my character at the start of the game!
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